Aldrearic
Software-Overclocker(in)
Chronikos hat im HQ einige Infos zu Squadron 42 zusammengefasst die von einem Interview mit Erin Roberts stammen:
Die Kampagne wird größtenteils linear sein, weil man starken Wert darauf legt eine dichte Story zu erzählen.
Da ist die Frage wie ''linear'' ist sie wirklich? Ich hoffe nicht zu sehr dass man auch andere Möglichkeiten hat und nicht im Extrem Fall wenn man in einer Mission ein paar 100 Meter vom Kurs abweicht erscheint eine Warnmeldung sonst bricht das Spiel ab.



