Seit wann ist relevant, was irgendein verblendeter Fanboy im Internet für sich definiert.
Als gäbe es da groß Interpretationsspielraum ?
Content bedeutet Inhalt.
Alles was das Spiel beinhaltet, ist content.
Das kannst du dir noch so schön reden.
Absolut lachhaft und bemitleidenswert.
Das was du benennst, ist Spielmechanik.
Kein Grund sich selbst zu belügen, das macht euren verzweifelten Standpunkt nicht gerade glaubwürdiger ganz im Gegenteil.
Kannst du mit deiner ekelhaften Stänkerei und den Beleidigungen nicht endlich mal gepflegt deine K*** halten! Du trollst seit Jahren immer wieder hier rum und provozierst nach Lust und Laune, spielst hier den weisen Alleswisser. Noch nicht einmal die Finanzdaten von CIG kennst du. Tönst aber rum, wie lange noch deren Geld reicht.
Deine Sprüche von "Fanboys" stinken uns nur noch an! Wenn du dich nicht im normalen Ton austauschen willst, dann wird es Zeit, das du dir eine andere Spielwiese suchst. Bock auf Streithammel haben wir hier nicht!
Was die Finanzen von CIG betrifft, so wachsen die Einnahmen immer noch, und das schneller als je zuvor! Es wird immer noch mehr Geld eingenommen als ausgegeben wird!
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Cloud Imperium Geschäftszahlen für 2020
CIG's Chief Financial Officer Presents Our Accounting for the 2020 Financial Year
cloudimperiumgames.com
Insgesamt
- Wuchs schneller als jemals zuvor seit dem Jahr nach der Gründung
- Fast 60 % Anstieg der Zusagen und Abonnementeinnahmen
- Wahrscheinlich zumindest teilweise auf die COVID-Pandemie zurückzuführen
Einnahmen
- 77 Millionen Dollar aus Spendengeldern
- 4,7 Millionen Dollar aus Mitgliedsbeiträgen
- 6,5 Mio. USD aus anderen Einnahmen (z. B. Partnerschaften)
Kosten
- 44 Millionen Dollar an Gehältern
- 8,8 Mio. $ für andere Kosten der Spielentwicklung
- 5,6 Millionen Dollar an Kosten für die Entwicklung von Spielen im Auftrag
- 15 Millionen Dollar an Marketing[1] Kosten
- 1,2 Millionen Dollar an Verwaltungskosten
- 6,1 Millionen Dollar an Investitionskosten
- Gesamtkosten: 81 Millionen Dollar
Personalbestand
Nach Region
Vereinigte Staaten: 111 Entwickler, 85 Marketing[1], 23 Verwaltung (insgesamt = 219)
Rest der Welt: 401 Entwickler, 42 Marketing[1], 33 Verwaltung (insgesamt = 476)
Nach Fachbereich
Entwicklung: 512
Marketing[1]: 127
Verwaltung: 56
Insgesamt: 695 (Aufstockung um 15% [91 Mitarbeiter] gegenüber 2019)
Stand von 2021
- Das Jahr 2021 ist ebenfalls sehr gut verlaufen
- Wir sind auf dem besten Weg, unsere Nettoplanung bis Ende 2021 zu übertreffen.
- Q4 war ein weiteres Rekord-Quartal, in dem wir unsere Umsatzzahlen für 2020 übertreffen dürften (trotz eines Rückgangs der Auswirkungen der Pandemie)
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SO sehen Fakten aus! Nicht das, was du hier mit deiner Glaskugelschau und Kaffeesatz-Leserei hin schmierst!