Star Citizen: Dogfight-Modul enthüllt

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Ja, zusammengefasst ist es so dass die zugrundeliegende Physikengine ein korrektes Flugmodell ermöglichen würde, allerdings wird dem ein "Fly by wire" - Modell übergestülpt sodass sich das Schiff wie ein Flugzeug verhält - und man kann es ausmachen. Das ist sehr gut.

Was weniger gut ist, wie ein anderer Spieler im Thread auch angemerkt hat, ist das Verhältnis zwischen Triebwerkoutput und Masse des Schiffes völlig daneben. Das ist auch was ich gemeint hatte, das Schiff kann von Höchstgeschwindigkeit (vermutlich) zum kompletten Stopp und dann in den Rückwärtsflug innerhalb von ein paar Sekunden wechseln. Das ist absurd und selbst wenn es auch mit irgendwelchen Fantasy Star- Trek- Trägheitsdämpfern und Technogebabbel ingame erklärt werden kann, spielt es sich absolut unlgaubwürdig und auch langweilig. Ich kenne solche Spiele zu Genüge und mich persönlich kann das nicht motivieren.

Ich denke aber dass das zum Release geändert wird. So viel traue ich Roberts und der Fanbase zu, dass sie das Flugmodell nicht in der gegenwärtigen Form belassen. Ich will ein anspruchsvolles Flugmodell und Geschwindigkeit verdammt nochmal:ugly:.
 
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Wenn du den Rückwärtsflug von Chris meinst, hat das damit nichts zu tun. In dem Fall hat er sich ein Gesetz der Massenträgheit zu nutze gemacht, die einen Körper immer seine Richtung beibehält, solange ihn nicht eine ausreichend große Kraft in eine andere Richtung zwingt.
Du beschleunigst in eine bestimmte Richtung, drehst den Körper um die eigene Achse (mittels Gyroskop zum Beispiel, oder schwach feuernden Positionsdüsen) und feuerst dann in die Richtung aus der du kommst.

Wird bei Elite: Dangerous auch nicht anders gemacht. Schaltest du dort die Flugunterstützung ab, so musst du erst Gegenschub geben wenn du die Richtung wechseln willst.
Ist ein netter Trick um unerfahrene Piloten zu überraschen (gleichzeitige Flucht und offensive Verteidigung), oder während eines Passierfluges jede Menge Schaden an Großkampfschiffen anzurichten und anschließend schnell aus der Reichweite der Waffen zu kommen.

Dies ist in einer Atmosphäre nicht möglich, aber im Vakuum gang und gäbe. Zum Beispiel mussten bei Mondlandungen die Raketen vom Mond weggedreht werden um den Bremsvorgang einzuleiten.
 
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Nein, ich meine was völlig anderes. Das was du beschreibst, ist eben der Flug ohne Flughilfen - die das Raumschiff wie ein Flugzeug steuern lassen. Ich finde gerade gut dass man sie ausmachen kann und wie du sagtest, den Raumschiffkörper in x- beliebige Richtungen drehen kannst während der Flugvektor beibehalten wird.

Ich meine dass das Schiff sich verhält als ob es gar keine Masse hätte. Du gibst Schub und das Teil fliegt innerhalb von einer Sekunde auf seine (extrem niedrige) Höchstgeschwindigkeit. Zumindest wirkt das so im Video, ich weiß nicht ob man deutlich schneller fliegen kann oder ob Roberts absichtlich nur so langsam unterwegs war. Dann bremst du ab und das Schiff bleibt sofort stehen. Da ist keine Beschleunigungsphase vorhanden, einfach zack - von einer Sekunde auf die andere ändert das Schiff komplett die Richtung, überspitzt gesagt. Vielleicht warens auch ein paar Sekunden, habs nicht mehr im Kopf, wirkt auf jeden Fall bescheuert. Dann diese extrem hakeligen Flugbewegungen von links nach rechts wenn er zielen wollte. So verhält sich kein fliegendes Objekt, auch wenns in Zukunft angesiedelt ist:D

Na warten wir erstmal ab, ist noch zu früh um sich darüber aufzuregen.
 
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... Also ehrlich gesagt ist mein NASA-Training schon etwas lange her
Von daher bin ich schon froh, dass es nicht allzu "realistisch" ist

Aber grundsätzlich ist der Einwand natürlich berechtigt
 
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Nein, ich meine was völlig anderes. Das was du beschreibst, ist eben der Flug ohne Flughilfen - die das Raumschiff wie ein Flugzeug steuern lassen. Ich finde gerade gut dass man sie ausmachen kann und wie du sagtest, den Raumschiffkörper in x- beliebige Richtungen drehen kannst während der Flugvektor beibehalten wird.

Ich meine dass das Schiff sich verhält als ob es gar keine Masse hätte. Du gibst Schub und das Teil fliegt innerhalb von einer Sekunde auf seine (extrem niedrige) Höchstgeschwindigkeit. Zumindest wirkt das so im Video, ich weiß nicht ob man deutlich schneller fliegen kann oder ob Roberts absichtlich nur so langsam unterwegs war. Dann bremst du ab und das Schiff bleibt sofort stehen. Da ist keine Beschleunigungsphase vorhanden, einfach zack - von einer Sekunde auf die andere ändert das Schiff komplett die Richtung, überspitzt gesagt. Vielleicht warens auch ein paar Sekunden, habs nicht mehr im Kopf, wirkt auf jeden Fall bescheuert. Dann diese extrem hakeligen Flugbewegungen von links nach rechts wenn er zielen wollte. So verhält sich kein fliegendes Objekt, auch wenns in Zukunft angesiedelt ist:D

Na warten wir erstmal ab, ist noch zu früh um sich darüber aufzuregen.

Hm... Bin jetzt nicht mehr ganz so fit was Physik im Weltall betrifft, aber meiner Meinung zeichnet genau das doch das Weltall aus. Du hast halt (fast) keine Reibung, bzw. (fast) keine externe Kräfte, die auf das Raumschiff einwirken. D.h. wenn die Triebwerke mit Kraft X pusten resultiert das ebenfalls sofort in Geschwindigkeit Y. Eine Beschleunigungsphase ist im Weltall also auf Grund der gegebenen Umwelt praktisch nicht existent. Und genauso siehts auch beim Bremsen aus, wenn du mit der gleichen Kraft bremst wie du vorher beschleunigt hast bleibste halt sofort stehen (außer du "bremst" zu lange, dann fliegst du rückwärts. ;) ). Die Frage ist allerdings ob man dass dem Piloten so zumuten möchte...
 
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massenträgheit ist universell. sie gilt im all ebenso wie auf der erde.

wir wissen, dass die dogfights mit WW2-geschwindigkeiten geflogen werden. dies ist eine entscheidung von CR um echte dogfights zu ermöglichen. alles was schneller ist, macht keinen echten spass und bringt keine langen fights, weil man sich sonst nur noch einmal kurz sieht im vorbeiflug. es würde wie in alten ritterduellen zu pferd aussehen.....ergo fliegen die fighter vermutlich mit 400-600 km/h maximal......

nun haben wir aber fette triebwerke. selbst die kleinen manöver-düsen sind in der lage, das ganze schiff VTOL abheben zu lassen. ergo bringen die mindestens 10t schub pro einheit. ich will daher gar nicht wissen, was die grossen haupttriebwerke an schub entwickeln.....die triebwerke sind sicher so stark, dass sie spielend 5, wenn nicht sogar 10g nach vorne drücken können. mit 10g beschleunigung ist man in einer sekunde bereits auf 353km/h und in 2 sekunden auf top-speed.

aber genau zum herausfinden, was die besten werte sind, kommt das DFM ja raus. es wird ALLES angepasst auf grund des feedbacks der backer.....damit es spass macht.....

also abwarten, fliegen, testen, berichten.....und DANN maulen ;-)
 
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Oder man kann sich für teuer Kohle ( Gamewährung ) Trägheitsdämpfer kaufen, wo Blackout ein paar g später einsetzt...
 
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