Bin übrigens mal bei CB durch den Parcours. Viel mehr als 60-80 fps war mit den AKTUELLSTEN Spielen im Parcours trotzdem selten drin. Und das in der niedrigsten Auflösung, die getestet wurde: 1280x1024 mit AA / AF auf minimum -- also Treppchenbildung auf maximum. Gothic 3 erreichte nicht mal die 60fps. Splinter Cell 4 auch nicht.
Würde heute niemand mehr akzeptieren hier. Immerhin das olle Doom³ erreichte jetzt fast 200 Sachen in dieser Auflösung. Also fast genug, um nen schnieken 240Hz-Bildschirm voll auszufahren. The more you fps, the more you buy.![]()
In den von dir genannten Settings setzte offensichtlich schon ein CPU-Limit ein, im härtesten Setting setzt sich die 8800 U durchaus ab. Und dass die damaligen 34 Fps heute niemand mehr akzeptieren würde, kann ich so auch nicht unterschreiben. 1600p sind schon deutlich mehr Pixel, als heute für DLSS Q UHD berechnet werden, und damit erreicht einer RTX 5090 in Cyberpunk 2077 mit "alle Regler nach rechts" auch nur 51 Fps.
Der feine Unterschied:
Doom 3 war damals mit einem Alter von knapp drei Jahren nur "oll".
Cyberpunk 2077 ist heute mit einem Alter von knapp sechs Jahren "Retro Gaming".
Und während 1600p damals der neueste, heiße Scheiß waren, wird uns heute seit bald einem Jahrzehnt etwas von UHD und mehr versprochen.
Wo Fortschritt?
Finde ich aber problematisch, allgemeine Inflation 1:1 anzurechnen. (Etwas ohne Inflationsbereinigung, zumindest für die letzten Jahre --
