ruyven_macaran
Trockeneisprofi (m/w)
Den Eindruck mit Energiewaffen kann ich bestätigen - vermute schon länger, dass F3 intern genauso wie F1&2 unterschiedliche Panzerungsstärken je nach Art des Angriffs kennt.
Bei mir hat sich die Sniper (noch besser Victory) Rifle auf den Kopf bewährt. Damit kann man den Kampf initieren (und die Zielgenauigkeit auf nahe null senken), ohne sich auch nur in Reichweite der Roboter zu begeben.
Persönlich finde ich die Gutsys mitlerweile auch nerviger. Sie sind schwerer zu sehen, sie sehen ihrerseits besser und eben die Treffgenauigkeit. Die großen Dinger brauchen oft 4-5 Schüsse, ehe sie überhaupt mal mit einer Rakete was bewirken - ein Gutsy landet mit etwas Glück 3 Treffer, ehe ich weiß, was los ist.
Allgemein sollte man aus der großen Reichweite in F3 (Tip: Die Dart Gun ist DIE Waffe im Wasteland) Kaptial schlagen, Nahkampf ist noch sinnloser, als in F1&2.
Bei mir hat sich die Sniper (noch besser Victory) Rifle auf den Kopf bewährt. Damit kann man den Kampf initieren (und die Zielgenauigkeit auf nahe null senken), ohne sich auch nur in Reichweite der Roboter zu begeben.
Persönlich finde ich die Gutsys mitlerweile auch nerviger. Sie sind schwerer zu sehen, sie sehen ihrerseits besser und eben die Treffgenauigkeit. Die großen Dinger brauchen oft 4-5 Schüsse, ehe sie überhaupt mal mit einer Rakete was bewirken - ein Gutsy landet mit etwas Glück 3 Treffer, ehe ich weiß, was los ist.
Allgemein sollte man aus der großen Reichweite in F3 (Tip: Die Dart Gun ist DIE Waffe im Wasteland) Kaptial schlagen, Nahkampf ist noch sinnloser, als in F1&2.


