[Sammelthread] DayZ Standalone

Ja batterien waren natürlich drin, man brauch 2 9volt blocks wie für die taschenlampen. An mir selbst getestet heist, ich habe mich freiwillig geopfert, also mir nen header verpassen lassen. Jack war quasi der ersthelfer mit dem defi, zwar konnte er auch apply auswählen, jedoch hat er sich dann selber ne ladung verpasst ^^ (man wird kurz unmächtig). Nach dem zweiten selbstschock kam dann aber die meldung "you cant use the defi unit on a dead person".

Das beine durch relog gefixt werden ist natürlich noch ein bug (dann brauch man nicht mal morphin, einfach so oft reloggen bis man wieder laufen kann). Wie gesagt nur morphin allein, ohne relog und ohne schiene, reicht nicht mehr, ebenfalls getestet.

Mit den Defi kann man bewusstlose Leute wieder erwecken. Bei toten hat das bisher noch nicht geklappt.
 
Danke @
shicehaufen
deeron
sinchilla
kruse


für die geilste action die ich jemals in nem pc-spiel erfahren durfte....was wir heute abgeliefert haben, und soviele kills (equipped squad banditos!!!) in so kurzer zeit wird lange zeit unerreicht bleiben glaube ich
:) Wir hatten gar keine Zeit mehr die Leichen zu looten vor lauter herumgeballere :lol:
vom 4er Squad hab ich eben mal nen screen gemacht ... lol

!!! Bitte bald wieder , ab jetzt gibts keine waldspaziergänge mehr für mich - nur mehr pure action hahaha der wahnsinn.

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na nen bisschen schiesswütig wart ihr auch...das bambi vor mir sah sehr gut aus...hatte auch die waffe im anschlag...bevor ich etwas sagen konnte, sagte es nichts mehr:ugly:

ne aber war ne feine action!:daumen: & natürlich muss man vorsichtig sein! der full equip von ebend is der bamibi von morgen:ugly:

aber das beste war das bambie das wir gefüttert haben...hätte der die fäuste auch nur erhoben wär von 4 seiten 556er ammo auf sein ego eingeprellt...zum glück gibs handschellen...& der reine alokohol wird ihm sicher ein guten rausch besorgt haben...:schief:
 
Danke @ shicehaufen deeron sinchilla kruse für die geilste action die ich jemals in nem pc-spiel erfahren durfte....was wir heute abgeliefert haben, und soviele kills (equipped squad banditos!!!) in so kurzer zeit wird lange zeit unerreicht bleiben glaube ich :) Wir hatten gar keine Zeit mehr die Leichen zu looten vor lauter herumgeballere :lol: vom 4er Squad hab ich eben mal nen screen gemacht ... lol !!! Bitte bald wieder , ab jetzt gibts keine waldspaziergänge mehr für mich - nur mehr pure action hahaha der wahnsinn. <img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=715090"/><img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=715091"/><img src="http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=715092"/>

Das war verdammt geil. Den, im warsten Sinne des Wortes, Startschuss haben wir dem Henderson zu verdanken und dem Glück das die Typen sich über den ingame Voice unterhalten haben xD. 5 auf einen Streich kann sich Henderson jetzt auf sein schwarzes Barrett schreiben ;-).
@ sinchilla: die Bambis waren alle potentielle Attentäter wie die Typen, die deeron verfolgt haben, bestätigt hatten.

Alles in allem,
Wahrhaft geilste Nummer heut Abend.
 
Klingt ja nach ne menge spass... Schade hab ich das verpasst:-(
Bin gestern morgen auf dem hc server online gewesen, da gabs sogar praktisch leere tagserver komplett ungelootet! Hat zwar nicht bis zu einer base gereicht habe in elektro aber ne feuerwehr axt die pistole gefunden mit magazin usw. Ganz spassig:-) jetz brauch ich trotzdme noch ein besuch in einer base suche munition für die shotgun und fnx;-)
 
läck bobi jetzt hats mich fast erwischt mit dem HC Charakter!! Bin neben dem Panzer eingeloggt ausserhalt der Military base der im Westen liegt, beim Loch in der Mauer.. ich seh die Türen des Gefängnisses sind geschlossen, habe aber kein Platz im Inventar, also foode ich alles weg, was natürlich ne weile dauert, ich schau auf der Serverliste, immernoch 3 Spieler mich inklusive, ich lauf rein zum 1. Zimmerhaus rechts türe offen? Ich so wtf!!! meine fnx45 im Anschlag nähere mich langsam der türe da kommt mich einer entgegen mit dem revolver in der hand ich baller nur auf den rum wie ein wahnsinniger er läuft 3-4 Mal im Kreis nimmt seine Mosin raus, ich renn wieder weg versteck mich hinter den büschen und schaue ob er noch hinterher kommt, weil er dann nicht kommt nimm ich die Flinte in die Hand und lauf wieder vorsichtig hinein, und da liegt er! hab ihn wohl doch öfter erwischt als ich gedacht habe^^ hab mir das essen genommen und die Mosin mit paar schuss... irgendwie war ich nicht fähig sein Revoler zu mir zu nehmen... das ging irgendwie einfach nicht obwohl genug platz da war:)
Hab also die Flinte weggegeben und die Mosin genommen... Einziger Nachteil der Schwachkopf hat sie angesprayt und jetz passt da nur ein Schuss rein... aber der 1. Schuss passt immer:) jetzt brauch ich nur noch die Muni für die FNX. der andere war vollgepumpt mit revolver Muni... Es tat mir wirklich leid... mein erster Todesopfer... aber auf eine Militarybase, habe ich wenig Hoffnung auf freundlich gesinnte spieler... es war irgendwie eine spontane Reaktion :-/ "läck was macht dä doo, BAMBAMBAMBAMBAMBAM 12 Schüsse FNX^^ unnötig vermutlich, aber der Adrenalinkick war doch ziiiiemlich hoch :ugly:
 
Sagt mal, kanns sein das der großteil hier zum ersten mal dayz spielt?! Nach den geschichten hier zu urteilen haben wohl einige ibre ersten bambis erschossen. So süß, bambis abknallen und denken sie wären die kings. xD
 
zur Info:


In wenigen Tagen erscheint ein neuer Patch zu der Standalone-Variante von DayZ. Derzeit ist das Update lediglich als experimentelle Version verfügbar, was sich allerdings schon bald ändern soll.

DayZ - Nächster Patch erhält Release-Termin
DayZ-Spieler warten sicherlich bereits auf die Veröffentlichung des nächsten Patches. Aktuell ist Alpha-Patch 0.33.114855 allerdings lediglich in einer experimentellen Fassung verfügbar, doch Projektleiter Dean Hall hat nun via Twitter bekannt gegeben, an welchem Datum die finale Version des Updates erscheinen wird. Demnach müsst ihr euch lediglich noch bis zum 05. Februar 2014 gedulden, denn an diesem Tag erhaltet ihr innerhalb eines Steam-Updates sämtliche Neuerungen und Bugfixes.

Dazu gehört etwa das halbautomatische Gewehr SKS sowie eine Machete als Nahkampfwaffe. Außerdem soll es fortan möglich sein, die M4 einzufärben, um sogar das Aussehen der Waffe an das Gelände anzupassen. Doch auch eine kleine Schultasche, die sicherlich nicht für Überlebende einer Zombieapokalypse konzipiert worden ist, erhält Einzug in den Survival-Titel. Eine ausführliche Zusammenfassung der Patch-Notes findet ihr hier.

hier:
Projektleiter Dean Hall hat für Anfang Februar einen neuen DayZ Standalone-Patch angekündigt, der neben Fehlerbehebungen zahlreiche Neuerungen mit sich bringt. Dazu gehören neue Waffen und Zombiearten.

DayZ - Neuer Patch für Anfang Februar angekündigt
DayZ-Spieler dürfen sich schon bald auf einige Neuerungen gefasst machen. Wie Projektleiter Dean Hall im offiziellen Forum angekündigt hat, wird zwischen dem 5. und 7. Februar ein neuer Patch erscheinen. Bereits jetzt ist dieser als Beta-Version verfügbar und kann über die Steam-Optionen aktiviert werden. Wie gewohnt werden zahlreiche Fehler ausgemerzt, doch auch Neuerungen finden ihren Weg in die Standalone-Version.

Dazu zählt das halbautomatische Gewehr SKS sowie eine Machete. Außerdem verursachen die Angriffe von Militärzombies in Zukunft mehr Schaden. Für mehr Waffen wird natürlich auch mehr Platz im Rucksack benötigt - aus diesem Grund dürfen sich Spieler mit dem Update auf einen neuen Rucksack freuen. Unfaire Spiele die Server häufig wechseln um besseres Loot zu finden, so genannte Server-Hopper, werden fortan bestraft müssen nach mehrmaligem Server-Wechsel einige Minuten in der Lobby warten.

Doch auch das Bewegungsrepertoire wird durch neue Gesten erweitert. Darüber hinaus können zerstörte Gegenstände ("ruined") nicht mehr länger benutzt werden. Findet ihr also fortan eine Konservendose mit der Bezeichnung 'ruined', so ist der Inhalt nicht mehr länger genießbar. Unterhalb dieser Meldung findet ihr sämtliche Patch-Notes. Wir teilen euch mit, sobald Bohemia Interactive den Patch offiziell veröffentlicht.

Dean Hall und sein Entwicklerteam werden schon bald einen weiteren Patch zu DayZ Standalone veröffentlichen.

New:

Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile
Actions: You can uncuff other players with the hacksaw
Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is "Ruined"
Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc... more robust and user-friendly
Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu
Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run
Animations: SKS reload animations Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round Crafting: Opening cans with combat knife added
Crafting: Opening cans with machete added
Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green
Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading
Effects: Magnum revolver sounds - gunshots, reloading
Effects: Mosin ejecting shells when cycling
Effects: New Mosin sounds - gunshots, cycling, reloading
Gear: Improvised courier backpack added
Gear: Machete added
Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key
Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key
Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly.
Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance
Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns
Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns
Systems: Hunger and Thirst slightly modified.
Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy
Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability
Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)
Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added
Fixed:

Action: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands
Actions: Keys won't disappear after uncuffing
Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants
Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again
Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood
Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation
Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed
Animations: sidesteping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now Config: Berries have more nutrition now Crafting : You can no longer saw off sawed off shotgun
Crafting: Can spraypaint M4 to green or black
Crafting: Damage is now transferred when items are painted
Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)
Crafting: Weapon cleaning kit can't be used when it's "Ruined" and won't reduce condition of a gun
Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa Fixed: Popping up texture error for beret models
Gear: Spraycans won't deplete after relogging
Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands
Gear: Headlamp beam raised slightly Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won't reset)
Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail
Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key Graphics: "god rays" could cause overloaded post-processing and graphical corruption Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)
Graphics: Roads have per pixel lights Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters
Loot: Splint position in hand was wrong now corrected
Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures
Weapons: Mosin recoil increased
Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)
Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread
Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
Zombies: Military zombies made tougher
Hotfixed:
Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity

Quelle: forums.dayzgame.com


freut euch und hört auf zu stänkern... :-D
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin,

da ich in letzter Zeit extrem viel DayZ gespielt habe (134h in 3 Wochen), inzwischen einen guten Überblick über die Städte und Ortschaften habe und mich mal wieder intensiver mit meinen Let's Plays beschäftigen möchte, hatte ich eine Idee. Zu DayZ gibt es inzwischen unzählige Let's Plays: Einfache Tutorials, Abenteuer mit Freunden oder lustige Momente. Darum ist es irgendwie ziemlich Mainstream, wenn ich nur simple LP Together Video hochlade, weil das ja irgendwie jeder macht. Versteht mich nicht falsch, ich werde sicherlich noch regelmäßig "LP Together" hochladen, aber ich will halt irgendwie auch DayZ LPs machen, die nicht so "Standard" sind.

Und da habe ich mir etwas überlegt: Ich wollte kurze 15 min Videos machen, in denen ich einzelne Loot-Punkte näher vorstelle. Das können Military Bases sein oder Städte oder einfach nur irgendwelche Bereiche, die sich aufgrund ihrer hohen Loot-Wahrscheinlichkeit lohnen präsentiert zu werden. Starten wollte ich mit ein paar Städten. Zum Beispiel Stary Sobor: Welche Bereiche sind dort interessant? Garagen, Supermarkt, Häuser? Welche Positionen sollte man aus Eigensicherung genauer im Auge behalten (Sniperhügel, Brunnen, Ortseingangs, etc.)? Welche Punkte eignen sich für einen guten Überblick über die Stadt? Aus welchen Bereichen kann man seinen Freunden gut Deckung geben? Ich würde das Video halt für Neueinsteiger machen, die sich im Spiel noch nicht so gut auskennen und für die es relevant sein kann, sich vorab schonmal über bestimme Ortschaften/Militarybases zu informieren! Denkt ihr, dass ich mit solchen Tutorial-Videos viele Leute ansprechen würde? Oder sollte ich es sein lassen und mir was anderes überlegen!? Würdet ihr euch so ein "Loot-Area Tutorial" (Muss mir noch'n geeigneten Namen dafür überlegen! xD Edit: Was haltet ihr von "Perfect Loot Spots" oder auch "Loot Spots & Tactics"?) anschauen? Oder würde euch das langweilen?

Würde gerne mal eure Meinung zu der Idee hören! Würde, wenn ihr die Idee gut findet, auch vor jeder Folge so ein kleines PCGHX-Brainstorming starten, wo wir bestimmte Bereiche (hier z.B. Stary Sobor) besprechen und jeder seine "Lieblings-Loot-Spots" und Verteidigungs-Positionen oder auch Erfahrungsberichte zu den einzelnen Orten mitteilen kann, die ich dann in meine Videos mit einfließen lasse. So zeigen die Videos nicht ausschließlich meine persönliche Meinung, sondern vllt auch die von anderen. Natürlich können auch PCGHX-Nutzer in den Videos mitwirken, z.b. um "Feinde" darzustellen oder Kommentare einzubringen, die das Video nicht zu monoton wirken lassen. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
... z.b. um "Feinde" darzustellen...
na dann lass ich mich doch mal voll equipped übern haufen ballern:ugly:

ne aber klingt gut & spricht mehr an als die normalen lets plays, evt. muss mal ne aktualisierung gemacht werden wenn sich grundlegendes zu den lootspawns ändert. daher sollte vllt. auch der kommende patch noch abgewartet werden.
 
Idee ist nicht schlecht aaaaber, für viele views sollte das Video maximal 10 Minuten lang sein (ich selber schau mir auch lieber kurze knackige vids an als eines welches in den 2 stelligen Bereich geht) und am besten auf englisch kommentieren da das ein größeres Publikum anspricht.
 
Idee ist nicht schlecht aaaaber, für viele views sollte das Video maximal 10 Minuten lang sein (ich selber schau mir auch lieber kurze knackige vids an als eines welches in den 2 stelligen Bereich geht) und am besten auf englisch kommentieren da das ein größeres Publikum anspricht.

Also 10 Minuten halte ich schon für arg knapp! 15 Minuten ist schon recht knapp angesetzt, entspricht aber der gängigen Kurzclip-Länge. Normale Youtube-LetPlayer machen 30-minütige Videos. 10 Minuten oder weniger ist zwar eine schöne Länge, aber dann wäre das Video evtl. zu undetailliert. Ich will ja die wichtigsten Bereiche näherbringen und eben auch die besten Verteidigungstaktiken ansprechen und darstellen. Das sinnlose Herumlaufen im Video werde ich rausschneiden, bzw. gar nicht erst mit aufnehmen. So nach dem Motto:

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Szene1 vor den Garagen: "Es gibt hier drei nennenswerte Loot-Punkte. Lootpunkt 1 wären diese Garagen, die meistens folgende Items enthalten...blblabla!"

CUT

Szene 2 vor dem Supermarkt: "Des Weiteren ist dieser Supermarkt auch ein guter Lootspawn. Ihr findet hier häufig Nahrung, Munition und Kleidung! Blablaa..."

CUT

Szene 3 auf dem Bauernhof: "Und dieses Gebiet umfasst den letzten großen Loot-Punkt. Es spawnen überwiegend Kleidungsstücke in diesen Ställen...blaa blaa!"

CUT

Neue Videoszene: "Kommen wir nun zu den Verteidigungspunkten von Stary Sobor, dazu zählen folgende Punkte..."

CUT

Aufzeigen der einzelnen Bereiche, usw.
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Aber letztlich schaue ich einfach, wie lang die Videos werden. Ich behalte die 15 Minuten Videolänge im Hinterkopf und wenn ich mal einen kleinen Ort zeige und die Vorstellung nur 4-5 Minuten dauert, dann ist das eben so! 20 Minuten sollen hier aber das Maximum sein.

Auf englisch werde ich die Videos nicht machen, da es dann jüngere, deutsche DayZ-Spieler nicht verstehen und es ebenso für mich einfacher ist bestimmte Situationen besser erklären zu können, als sie gequält in englisch rüberbringen zu müssen! ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Also D4rk du weißt ich finde deine LP-Videos super, habe dazu aber einige bednken bezgl. der neuen idee:

1. Sollte so ein video nicht in die richtung "erklärung wie man in 10 min durch serverhopping an richtigen stellen full equipped wird" gehen
2. Solange die Spawn Politik noch nicht geklärt ist (erst nach server restart / oder wie in mod nach z.b 1 stunde ohne restart) wenig sinn
3. Werden die spawnpunkte womöglich durch jeden einzelnen Patch (siehe zelte balota equipment) gravierend geändert
4. Kann man eigentlich durch die DayzDB erkennen wo was spawnen sollte
5. Gibt es einfach noch zu wenig gegenstände um wirklich eine "große" differenzierug (kleidung,waffen,essen bla) zu erhalten

Die Sache mit den Verteidigungspunkten etc. find ich nicht so schlecht - aber klingt fast langweiliger als normale random lets plays.
Ich würde mir sowas halt eher in nem fast fertigen spiel ansehen wo vlt clans gegeneinander kämpfen, man fahrzeuge verteidigen muss oder ausschau nach 100er zombie gruppen halten muss. Zurzeit aber absolut uninteressant. :)

Bin aber trotzdem gern dabei wenn du nen Mann brauchst zum Feind simulieren oder so ^^ (mit sinchilla :lol: )
 
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