zur Info:
In wenigen Tagen erscheint ein neuer Patch zu der Standalone-Variante von DayZ. Derzeit ist das Update lediglich als experimentelle Version verfügbar, was sich allerdings schon bald ändern soll.
DayZ - Nächster Patch erhält Release-Termin
DayZ-Spieler warten sicherlich bereits auf die Veröffentlichung des nächsten Patches. Aktuell ist Alpha-Patch 0.33.114855 allerdings lediglich in einer experimentellen Fassung verfügbar, doch Projektleiter Dean Hall hat nun via Twitter bekannt gegeben, an welchem Datum die finale Version des Updates erscheinen wird. Demnach müsst ihr euch lediglich noch bis zum 05. Februar 2014 gedulden, denn an diesem Tag erhaltet ihr innerhalb eines Steam-Updates sämtliche Neuerungen und Bugfixes.
Dazu gehört etwa das halbautomatische Gewehr SKS sowie eine Machete als Nahkampfwaffe. Außerdem soll es fortan möglich sein, die M4 einzufärben, um sogar das Aussehen der Waffe an das Gelände anzupassen. Doch auch eine kleine Schultasche, die sicherlich nicht für Überlebende einer Zombieapokalypse konzipiert worden ist, erhält Einzug in den Survival-Titel. Eine ausführliche Zusammenfassung der Patch-Notes findet ihr hier.
hier:
Projektleiter Dean Hall hat für Anfang Februar einen neuen DayZ Standalone-Patch angekündigt, der neben Fehlerbehebungen zahlreiche Neuerungen mit sich bringt. Dazu gehören neue Waffen und Zombiearten.
DayZ - Neuer Patch für Anfang Februar angekündigt
DayZ-Spieler dürfen sich schon bald auf einige Neuerungen gefasst machen. Wie Projektleiter Dean Hall im offiziellen Forum angekündigt hat, wird zwischen dem 5. und 7. Februar ein neuer Patch erscheinen. Bereits jetzt ist dieser als Beta-Version verfügbar und kann über die Steam-Optionen aktiviert werden. Wie gewohnt werden zahlreiche Fehler ausgemerzt, doch auch Neuerungen finden ihren Weg in die Standalone-Version.
Dazu zählt das halbautomatische Gewehr SKS sowie eine Machete. Außerdem verursachen die Angriffe von Militärzombies in Zukunft mehr Schaden. Für mehr Waffen wird natürlich auch mehr Platz im Rucksack benötigt - aus diesem Grund dürfen sich Spieler mit dem Update auf einen neuen Rucksack freuen. Unfaire Spiele die Server häufig wechseln um besseres Loot zu finden, so genannte Server-Hopper, werden fortan bestraft müssen nach mehrmaligem Server-Wechsel einige Minuten in der Lobby warten.
Doch auch das Bewegungsrepertoire wird durch neue Gesten erweitert. Darüber hinaus können zerstörte Gegenstände ("ruined") nicht mehr länger benutzt werden. Findet ihr also fortan eine Konservendose mit der Bezeichnung 'ruined', so ist der Inhalt nicht mehr länger genießbar. Unterhalb dieser Meldung findet ihr sämtliche Patch-Notes. Wir teilen euch mit, sobald Bohemia Interactive den Patch offiziell veröffentlicht.
Dean Hall und sein Entwicklerteam werden schon bald einen weiteren Patch zu DayZ Standalone veröffentlichen.
New:
Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile
Actions: You can uncuff other players with the hacksaw
Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is "Ruined"
Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc... more robust and user-friendly
Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu
Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run
Animations: SKS reload animations Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round Crafting: Opening cans with combat knife added
Crafting: Opening cans with machete added
Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green
Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading
Effects: Magnum revolver sounds - gunshots, reloading
Effects: Mosin ejecting shells when cycling
Effects: New Mosin sounds - gunshots, cycling, reloading
Gear: Improvised courier backpack added
Gear: Machete added
Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key
Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key
Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly.
Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance
Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns
Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns
Systems: Hunger and Thirst slightly modified.
Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy
Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability
Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)
Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added
Fixed:
Action: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands
Actions: Keys won't disappear after uncuffing
Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants
Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again
Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood
Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation
Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed
Animations: sidesteping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now Config: Berries have more nutrition now Crafting : You can no longer saw off sawed off shotgun
Crafting: Can spraypaint M4 to green or black
Crafting: Damage is now transferred when items are painted
Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)
Crafting: Weapon cleaning kit can't be used when it's "Ruined" and won't reduce condition of a gun
Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa Fixed: Popping up texture error for beret models
Gear: Spraycans won't deplete after relogging
Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands
Gear: Headlamp beam raised slightly Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won't reset)
Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail
Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key Graphics: "god rays" could cause overloaded post-processing and graphical corruption Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)
Graphics: Roads have per pixel lights Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters
Loot: Splint position in hand was wrong now corrected
Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures
Weapons: Mosin recoil increased
Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)
Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread
Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
Zombies: Military zombies made tougher
Hotfixed:
Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity
Quelle: forums.dayzgame.com
freut euch und hört auf zu stänkern...
