[Sammelthread] Crysis 2

Also ich glaube, das nicht die Grafik der Screens erreicht wird.
Bei Crysis 1 war es ja auch so, das es gute "Render" Bilder gab, aber die Grafik am Ende doch ne Ecke schlechter war ;)

Gruß
 
Die aus Crysis 2, oder welche meinst du jetzt genau? Kannst du da vielleicht mal 'n Video oder so verlinken?

Wenn ich es wiederfinde ja... das ist nicht "offiziell" von Crysis 2 bzw. Crytek, aber es wurde von einem Crytek Mitarbeiter privat entwickelt und geht um die Zerstörung von großen Innenstädten, daher kann man wohl davon ausgehen, dass das später auch benutzt wird^^

Also ich habs bei YT nicht favoritisiert, und in meiner History ists auch nicht drin... ich such mal weiter.

EDIT:
Habs wieder gefunden, war sogar hier bei PCGH verlinkt! Leider "This video has been removed by the user": http://www.pcgameshardware.de/aid,6...rungen-und-Grafikqualitaet/Action-Spiel/News/
 
Zuletzt bearbeitet:
Crytek anscheinend benutzt? Da konnte man echt jeden einzelnen Ziegel aus der Wand ballern, noch besser als bei BFBC2!

Bei BFBC2 besteht die meiste Zerstörung eh aus Scripts, also vordefiniert.. Richtige Physik ist das keine..

Warscheinlich wird dan wieder rumgeschriehen das dass auf NV Physiks mit dabei ist usw :rollen:

Aus dem Grund habe ich keine ATI Karte den dan müsste ich automatisch jedes Spiel wo NV mitgearbeited hat ******* finden.. ;)
 
PhysX ist eh für den arsch^^ Wer meint er muss extra deswegen ne Nvidia karte kaufen ist echt arm dran...

BTT.: Schade hätte gerne das Destrucion video gesehen^^
 
PhysX ist eh für den arsch^^ Wer meint er muss extra deswegen ne Nvidia karte kaufen ist echt arm dran...

BTT.: Schade hätte gerne das Destrucion video gesehen^^

Tjaa, wenn das Video mal noch da wäre... Ich hab den Typen, der das hochgeladen hatte, mal angeschrieben, ob er mir das Video nicht als Datei schicken kann.
 
Also wie Crysis 2 oder eine Demo davon sah das jetzt nicht aus.
Und auch nicht sonderlich beeindruckend, nur ein ödes Zusammenfallen von Objekten nach Kartenhaus-Manier.
Erinnert irgendwie an die Panzer-Level aus Medal of Honor: Allied Assault.:ugly:
 
Also wie Crysis 2 oder eine Demo davon sah das jetzt nicht aus.
Und auch nicht sonderlich beeindruckend, nur ein ödes Zusammenfallen von Objekten nach Kartenhaus-Manier.
Erinnert irgendwie an die Panzer-Level aus Medal of Honor: Allied Assault.:ugly:

Ach Jungens, bitte erst die schönen Untertitel lesen, die extra da drin sind, dann nachdenken und dann kommentieren.
1. Niemand hat je behauptet, dass das irgendwie Crysis 2 repräsentieren soll
2. Die Objekte verhalten sich jetzt nicht unbedingt so spektakulär, wie es später mit fetten Explosionen sein wird, aber es geht hier auch nur um ein Prinzip:
- Du kannst alles kaputt machen
- Der PC hat kein Problem damit, wenn du riesige Hochhäuser, die eigentlich nur aus 1000 Oberflächen bestehen, in kleinste Stücke mit jeweils 10 Oberflächen zerlegst, und beachtet dabei weiterhin die Kollisionen zwischen den Objekten. Wenn du mal selber versucht hast, auch nur die billigste Kollision zu programmieren, dann weißt du, dass das selbst bei zwei perfekten Würfeln schon nicht so einfach ist, und wie die Komplexität hier ansteigt, mit den unförmigen Stücken, und dann auch noch den Massen, kannst du dir sicher denken.
- Zusätzlich zur oben genannten Anzahl Polygone UND der korrekten Physikberechnung kommt noch, dass es nicht wie bei vielen anderen Spielen (z.B. Crysis 1) so ist, dass Objekte nur an bestimmten Sollbruchstellen kaputt gehen können, also z.B. ein Holzhaus aus 4 Wänden und 1 Dach wird dann auch in 5 Einzelteile zerfetzt, sondern dass die weißen Wände, die eigentlich nur aus 8 Oberflächen bestehen zerbrechen können, ohne dass die Programmierer dem Game vorgegeben haben, wo die Wand zerbricht. Das muss alles der Computer entscheiden, und auch das ist richtig komplex.

Wenn du dir das alles jetzt mal durch den Kopf gehen lässt und drüber nachdenkst, wie viel Rechenaufwand das ist, dann bete mal, dass die Crytek-Jungs das wirklich so gut wie in dem Video hinbekommen, und am Besten noch besser mit deutlich mehr Teilstücken, sodass es nachher auf einem normalen Quadcore läuft und du keinen Server mit 128 physikalischen Kernen brauchst.
 
Ach Jungens, bitte erst die schönen Untertitel lesen, die extra da drin sind, dann nachdenken und dann kommentieren.
Hab ich auch gemacht, so wie ich das immer mache.;)


1. Niemand hat je behauptet, dass das irgendwie Crysis 2 repräsentieren soll
Doch, du:
Die scheint es zu geben. Hast du mal das Destruction Physics Video gesehen von der Engine, die Crytek anscheinend benutzt? Da konnte man echt jeden einzelnen Ziegel aus der Wand ballern, noch besser als bei BFBC2!


2. Die Objekte verhalten sich jetzt nicht unbedingt so spektakulär, wie es später mit fetten Explosionen sein wird, aber es geht hier auch nur um ein Prinzip:
- Du kannst alles kaputt machen
- Der PC hat kein Problem damit, wenn du riesige Hochhäuser, die eigentlich nur aus 1000 Oberflächen bestehen, in kleinste Stücke mit jeweils 10 Oberflächen zerlegst, und beachtet dabei weiterhin die Kollisionen zwischen den Objekten. Wenn du mal selber versucht hast, auch nur die billigste Kollision zu programmieren, dann weißt du, dass das selbst bei zwei perfekten Würfeln schon nicht so einfach ist, und wie die Komplexität hier ansteigt, mit den unförmigen Stücken, und dann auch noch den Massen, kannst du dir sicher denken.
- Zusätzlich zur oben genannten Anzahl Polygone UND der korrekten Physikberechnung kommt noch, dass es nicht wie bei vielen anderen Spielen (z.B. Crysis 1) so ist, dass Objekte nur an bestimmten Sollbruchstellen kaputt gehen können, also z.B. ein Holzhaus aus 4 Wänden und 1 Dach wird dann auch in 5 Einzelteile zerfetzt, sondern dass die weißen Wände, die eigentlich nur aus 8 Oberflächen bestehen zerbrechen können, ohne dass die Programmierer dem Game vorgegeben haben, wo die Wand zerbricht. Das muss alles der Computer entscheiden, und auch das ist richtig komplex.
Wenn ich mit der Chaingun in Warmonger auf Wände ballere, kann ich auch 1000 Oberflächen in kleinste Stücke mit jeweils 10 Oberflächen zerlegen, die ebenfalls nicht geskriptet sind. ;)

Wenn du dir das alles jetzt mal durch den Kopf gehen lässt und drüber nachdenkst, wie viel Rechenaufwand das ist, dann bete mal, dass die Crytek-Jungs das wirklich so gut wie in dem Video hinbekommen, und am Besten noch besser mit deutlich mehr Teilstücken, sodass es nachher auf einem normalen Quadcore läuft und du keinen Server mit 128 physikalischen Kernen brauchst.

Öhm, wenn ich eine Granate in eine Blechhütte in Crysis werfe, fliegen die Blechteile auch nur so um sich, die Wände bleiben zwar intakt, aber die herumfliegenden Wellenblechplatten sehen da schon wesentlich realistischer aus als das da, zudem konnten man auch Palmen und anderen Krempel zerlegen.
Außerdem sieht die Zerstörungsdemo von Unreal Tournament 3, in dem man ebenfalls Wände kaputt machen kann, nochmals weitaus realer aus.;)
 
Wäre doch richtig geil so ein wolkenkratzer mit C4 die Trägersäulen wegsprengen und dann knallt es das teil einfach in sich zusammen :fresse: CRYSIS 2 ist jetzt schon gekauft :D Sofern das auch möglich ist ;)
 
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