AW: Polaris / Arctic Islands - Laberthread
Denke viele haben hier schon wieder zu hohe Erwartungen.
Was haben wir denn für Aussagen?
1. Man möchte sich stark auf Performance/Watt konzentrieren
2. Man zielt mit Polaris auf den Mainstreammarkt
Ganz ehrlich ist dein Post mindestens genauso viel Spekaltius wie die vorherigen. AMD hat gesagt, dass man zum ersten Mal in der Geschichte mit Polaris eine Architektur von Grund auf für eine hohe Energieeffizienz ausgelegt ist. Das ist aber auch schon alles. Die ganze Mainstream-Geschichte basiert auf eigenen Interpretationen und Spekulationen von diversen (Möchtegern-)Journalisten. Wenn es um Fakten geht, sieht es nämlich so aus, dass Raja Koduri nur erwähnt hat, dass es AMD's selbsterklärtes Ziel ist, möglichst viele Nutzer ("
many millions of gamers" im Originalinterview) mit VR-fähiger Hardware auszustatten (letzteres deutet auf 390-Niveau als
Mindestmaß hin) - VR limitiert nicht nach oben, also geht es auch deutlich leistungsstärker.
Ich hatte erst neulich eine sehr "interessante" Unterhaltung in einem anderen Forum, wo jemand der Meinung ist, Polaris rein als Ersatz der jetzigen R7-Serie, da AMD damals beim Launch der Radeon-200-Modelle das Wort "Mainstream" neben die R7 260(X) geschrieben hatte...
Mit deinen "vermuten", "annehmen", glauben", etc. kannst du gerne versuchen zu Argumentieren, die echte Leistung beeinflußt das aber nicht. Tatsache ist das Benchmark-Einträge eine Shaderanzahl von 2304 angeben, wobei gerüchteweise 2560 vorhanden sein sollen. Das sollte schon deutlich ausreichen um auf ein Niveau ähnlich der GTX 1080 voranzuschreiten, wenn Polaris' Taktung nicht deutlich niedriger liegt als Nvidia's GTX 1080 (was dank des kleineren Prozesses eigentlich unwahrscheinlich wirkt). Da Pascal kein Asynchronous Shading mit der Hardware unterstützt, kann AMD auch kleinere Leistungsunterschiede durchaus ausgleichen (bei Computerbase konnte die Fury dank ACEs zwischen 19% und 13% an Leistung dazugewinnen, wenn die ACEs ausgelastet werden).
Erreicht Polaris 10 (mit 2304 Shadern) eine Taktung von 1403 MHz so liegt man schon in der Rechenleistung auf dem Niveau einer boostenden GTX 1070. Hat der Vollausbau von Polaris 10 wirklich 2560 Shader, so liegt die nötige Taktung unter den bereits bei Testmustern verwendeten 1266 MHz.
Wenn man Raja Koduri's Worte liest, handelt es sich bei Polaris nicht nur um ein Produkt für eine Perfomanzklasse (wie z.B. "Mainstream"): "
We are really focusing on trying to bring FinFET technology with it’s amazing performance per watt to as many segments as possible. As many ranges of performance as possible. I can tell you Ryan, you and your readers, you’ll be pleased at what we’re going to do with this thing and you’ll be surprised."