Scholdarr
Volt-Modder(in)
Rise of the Tomb Raider PC Sales deutlich höher als X1 Sales im ersten Monat nach dem Release (nur digital)
Gemäß dem Marktforschungsunternehmen Superdata Research verkaufte sich die PC Version von Rise of the Tomb Raider auf digitalen Plattformen im ersten Monat nach dem Release fast drei Mal so häufig wie die entsprechende Version auf der Xbox One im ersten Monat.
Darüber hinaus verkündet Superdata Research, dass der Umsatz von digital verkauften Videospielen im Januar 2016 bei 6,3 Mrd. Dollar liegt, was im Vergleich zum Vorjahresmonat einem Wachstum von 8% entspricht. Dabei wuchsen alle digitalen Segmente mit Ausnahme von Social Games und zahlungspflichtigen MMOs. Bei den Spieleplattformen weist der PC hat größte Wachstumsrate mit 33% auf, gefolgt von den Konsolen mit 30%.
Worldwide digital games market | SuperData
Gute Nachrichten für den PC als Spieleplattform imo.
Gemäß dem Marktforschungsunternehmen Superdata Research verkaufte sich die PC Version von Rise of the Tomb Raider auf digitalen Plattformen im ersten Monat nach dem Release fast drei Mal so häufig wie die entsprechende Version auf der Xbox One im ersten Monat.
The newly-released PC version of Rise of the Tomb Raider surprises at release. As one of Square Enix’s most visible franchises, the Tomb Raider franchise performed in January, receiving both strong industry recognition and benefitting from a seasonal lull of triple A games. Initial sales numbers on digital console for Rise of the Tomb Raider were soft, due to sharing its release date with Fallout 4 and its exclusivity to Xbox One. The game sold almost three times as many units on PC than it did on console during its first month.”
Darüber hinaus verkündet Superdata Research, dass der Umsatz von digital verkauften Videospielen im Januar 2016 bei 6,3 Mrd. Dollar liegt, was im Vergleich zum Vorjahresmonat einem Wachstum von 8% entspricht. Dabei wuchsen alle digitalen Segmente mit Ausnahme von Social Games und zahlungspflichtigen MMOs. Bei den Spieleplattformen weist der PC hat größte Wachstumsrate mit 33% auf, gefolgt von den Konsolen mit 30%.
Digital game sales total $6.3 billion in January 2016, up 8% year-over-year. All digital game segments see year-over-year growth except social games and pay-to-play MMOs. The month’s fastest growing segments are digital PC (up 33% year-over-year) and digital console (up 30% year-over-year) as players on these platforms shift to purchasing full games digitally.
Worldwide digital games market | SuperData
Gute Nachrichten für den PC als Spieleplattform imo.

Zuletzt bearbeitet:

