Resident Evil Village: Die ersten Systemanforderungen, auch für Raytracing

Nicht schon wieder AMD! Das habt Ihr doch schon damals mit diesem propitären Pysx und Tessalisationshochgedrehe...ach ne-Das war ja ne andere Firma!
Gruß Yojinbo-Der sich keine RayKarte leisten kann und will!
 
Wie gesagt, vielleicht sind die Settings beim RT zwischen den Konsolen und maxmiert auf PC ein wenig anders, das wäre ja durchaus auch analog zu anderen aktuellen Spielen.

Aber laut Capcom/Sony ist schon in der PS5-Maiden-Demo RT aktiv. Hier direkt aus dem Shop:

Playstation Store schrieb:
"A maiden awakens in a dark, damp dungeon. Her only thought, "I must make my escape!"

For this special look at the world of Resident Evil Village you are the maiden. You must swallow your fears and make your way through the horrors to once again find the light.

Players will be treated to beautiful visuals with ray-tracing and 3D audio that create an immersive, high-quality survival-horror experience."

[Source: PS-Store]
 
Ich erinnere mich an diverse Diskussionen hier im Forum wo man NV genau für dasselbe Vorgehen verteufelt hat, "Proprietärer Mist", "AMD würde sowas niemals tun, offene Standards werden bei denen groß geschrieben"...

Bin gespannt wie man das hier erklären wird. :schief:
Was soll man erklären müssen? Dass DLSS immer noch ein komplett proprietärer Ansatz ist und FidelityFX immer noch ein OpenSource-Toolkit? Dass AMD nicht NVIDIA zuarbeiten würde, muss man auch nicht erklären, glaube ich.
So oder so: FidelyFX funktioniert grundsätzlich auch mit NVIDIA-Karten. Das gilt vermutlich nicht für jedes einzelne Feature, aber es hindert ja niemand Nvidia daran, sich die anzupassen oder selbst welche hinzuzufügen.
Den Bedarf hat Nvidia aber vermutlich nicht wirklich.
 
Was soll man erklären müssen? Dass DLSS immer noch ein komplett proprietärer Ansatz ist und FidelityFX immer noch ein OpenSource-Toolkit? Dass AMD nicht NVIDIA zuarbeiten würde, muss man auch nicht erklären, glaube ich.
So oder so: FidelyFX funktioniert grundsätzlich auch mit NVIDIA-Karten. Das gilt vermutlich nicht für jedes einzelne Feature, aber es hindert ja niemand Nvidia daran, sich die anzupassen oder selbst welche hinzuzufügen.
Den Bedarf hat Nvidia aber vermutlich nicht wirklich.
Sicherlich wird AMD's FidelityFX Super Resolution auch auf Nvidia Karten laufen, so wie AMD RT exklusive Spiele ja auch RT auf den Karten unterstützen. Wovon träumst Du eigentlich nachts?

Das bisherige FidelityFX Toolkit besteht aus einer Bildschärfung (CAS), einem Ambient Occlusion Derivat (CACAO), Variable Rate Shading (VRS), einem Screen Space Reflection Derivat (SSSR) und einem RT Denoiser. Das sind alles Spielereien und nichts wirklich Neues, im übrigen gibt es alle genannten FidelityFX Features auch bei Nvidia.

Ich spreche mit meinem Kommentar eigentlich RT und DLLS / Super Resolution an. Beide Hersteller geben sich da nicht viel was Exklusivtitel angeht, da wird sich gegenseitig nichts geschenkt.
 
Ich ahne auch schlimmes. Jedenfalls für nVidia Karten.

Es ist die RE Engine, das Ding läuft seit allen Remakes, DmC5 und auch Re7 "ButterSmooth" auf Systemen wie unseren, da hab ich ABSOLUT keine BEDENKEN.
CAPCOM ist kein Ubisoft, CAPCOM liefert seit vielen Jahren konstant gute Qualität bei den Games (ggf. mit einer Ausnahme).
Technisch wird das kein Problem.

Was mich nervt, ist eher, dass AMD ihren Arsch nicht hochkriegt und mit solchen Aktionen etwaige Overall Performance der Engine blockiert.... wäre FX Super Resolution endlich mal Ready, so wie versprochen!!!! Gäbe es evtl. auch DLSS und RT für NV Karten, aber aus logischer Sicht, hat AMD hier sehr viel Geld bzw. Entwicklersupport verbraten, NUR um RT Exclusive zu sein und keine RT bzw. DLSS Performance vergleichen zu können, denn oh wer würde es glauben, sofern ne 6900XT (ohne FX SR) vs. RTX 3090 (DLSS) in den Kampf zieht, weiß ich wer hier gelinde gesagt "geschreddert" wird.

Egal, ich freu mich nicht auf ein paar billige Effekte, welche ich in der PS5 Demo nicht so geil fand bzw. mir nichtmal aufgefallen sind^^.


Nur ich habe halt wirklich kein Bock, mir in Zukunft noch einen weiteren PC zu bauen, nur um je nach Spiel auf der sicheren Seite zu sein.

Jetzt sei nicht so du hast auf deinem Intel Board einen zweiten PCIex16 Slot, der pfuschig und nicht full angebunden ist, da kannst du dir auch gleich noch ne 6800XT einbauen. Zier dich nicht so :D :lol:
 
Wenn die PS5 4K/60 FPS anvisiert mit RT dann dürfte das mit einer RTX 3060 auch locker gehen sofern es ähnlich niedrige Settings am PC auch geben wird:
The actual effect is very subtle and the reflections themselves are of a low resolution, but it's definitely a step above the RE Engine's more typical screen-space reflections which historically haven't look too good on prior RE Engine titles.


Die RT Leistung der PS5 ist in Watch Dogs Legion z.Bsp unterhalb einer RTX 2060S einzuordnen laut Digital Foundry.
In punkto Rohleistung auch.
 

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Raytracing, hohen Einstellungen und mind 50 fps in 1440p hätte ich schon gerne mit einer 6800.

In control gibt's mit kompletten Raytracing nur 30-40 fps :)
FidelityFX Super Resolution sollte das beheben. AMDs DLSS soll sehr schnell sein.
Jetzt sei nicht so du hast auf deinem Intel Board einen zweiten PCIex16 Slot, der pfuschig und nicht full angebunden ist, da kannst du dir auch gleich noch ne 6800XT einbauen. Zier dich nicht so :D

:lol:
Ich habe eine Radeon™ Vega 64 LC und eine RX 6900 XT in meinem Intel-System.
Ich bin toll.
Der nächste Rechner wird natürlich AMD only.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe eine Radeon™ Vega 64 LC und eine RX 6900 XT in meinem Intel-System.
Nice, ne 6900XT ist ein richtiges Vieh!
Und seltener in freier Wildbahn, als ein Pudel im Waschsalon!
Aber wofür bitte die - entschuldige bitte diese Worte und Meinung - Crap Vega64, die Karte kann nichts, außer deinen Strom verbrauchen^^.
Sofern die nicht was "professionelles" neben her macht bzw. zusammen mit der 6900XT seh ich keinen Bedarf. Mein obiges Zitat war auch eher als Joke zu sehen^^.
Kein geistig anwesender würde sich je NV + AMD in den Rechner kloppen, allein schon das Treiberdesaster und Win$10.
 
Ich warte noch auf das selbe Spielchen wir bei RE7. FOV auf PC auf 90limitieren, erklären warum es nicht höher "geht", VR exklusiv in Kartoffel Grafik auf PSVR rausbringen und Patsche Händchen reiben.
 
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