News RDNA 5 und Co: AMD arbeitet an drastischen Raytracing-Verbesserungen

Wette ich dagegen, denke FSR4 kommt auch noch auf RDNA3, per Mod ist es unter Linux ja schon möglich
Wenn dann nur auf Navi31 (7900´er Karten) laut AMD und es muss erst geprüft werden ob deren Leistung dafür ausreicht.
Ich wage es (mittlerweile) allerdings zu bezweifeln ... :schief:
Bitte nur Oberklasse, Leistung zwischen 4090 - 5090, 24GB GDDR7 für $999 reicht vollkommen.
mit HBM3e +32GB und High End, würden die dann wohl eher $2999 aufwärts kosten
Lass die "High End" schneller sein als eine 5090 dann darf jene auch mit 2999 € bepreist werden.
Wird ja für so manches 5090 Custom Modell bereits auch 3000 € + auf den Tresen gelegt. :nicken:
Mit hbm bist da aber eher bei 3k Eur oder mehr
Bei NV ja ... :-P
Warum müssen die das locker schaffen? 6er Karten haben noch nie was Locker geschafft, sondern waren mit abstrichen ausreichend.
Weil eine Next Gen 60´er Karte auf dem Niveau einer High End von vor 2 Gen liegen und somit FullHD 120 Hz / WQHD 60 Hz mit RT "locker" packen sollte ! Und genau diese Parameter sind die "Abstriche" (bzgl. 4K / 165 Hz) ! :nicken:
 
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:-P

Weil eine Next Gen 60´er Karte auf dem Niveau einer High End von vor 2 Gen liegen und somit FullHD 120 Hz / WQHD 60 Hz mit RT "locker" packen sollte ! Und genau diese Parameter sind die "Abstriche" (bzgl. 4K / 165 Hz) ! :nicken:
Naja fast richtig ersetze FullHD mit HDReady und WQHD mit FULLHD dann dürfte es hinkommen. Mehr ist bei ner 5060er nicht drin. für deine Angabe muss es schon mindestens eine 5070TI sein. (Wir reden hier von Nativen Frames nicht Fake Frames) Vor allem hat FG/MFG das problem das unter 30FPS das Ergebniss eine Microruckelorgie wird a la Dual GPUS von füher. (Das Sieht man schön bei diversen Tests mit den 5070/5080 Notebook Chips in Cyperpunk)
 
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AMD soll lieber daran arbeiten, endlich nach 20 Monaten auch Hypr-RX für RDNA2-Grafikkarten im Treiber freizuschalten.

Raytracing halte ich sowieso für überflüssig - ich kenne kein Spiel mit Raytracing, das schöner wäre als wie RDR2 (das bekanntlich kein Raytracing verwendet).
 
Schön wenn es aufwärts geht mit den AMD karten.

Aber kommt dann wieder eine Future was nur auf der neuen Gen kommt?
Weil das nervt richtig, Nvidia löst das teilweise besser mit DLSS.
 
AMD setzt auf das richtige Pferd, und das ist gut.
Sie müssen es auch. Kaum ein Entwicklungsstudio will noch Texturen bemalen, um Lichtreflexe zu faken. Außerdem muss heutzutage nicht jedes Frame nativ berechnet werden. Wozu, ist doch alles nur noch Aufwand?

Ich finde es übrigens fragwürdig, wenn sich über Fake Frames aufgeregt wird aber über Fake Licht nicht. Irgendwie komisch:-|
 
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Auch wenn nvidia zunehmend fauler und teurer wird, zudem mit den Fake Frames Bauernfängerei betreibt, glaube ich das nicht.
na schneller muss ja nicht meinen das sie die RTX6090 schlagen. schneller kann genauso sein
zum Preis der 6070ti mehr Leistung und mehr Vram wie eine 6080 zu liefern, und das AMD nächster Top Chip den GB203 schlägt und der N48 Nachfolger den GB205 nachfolger ebenso halte ich für nicht unmöglich. Gerade auch weil AMD bis dahin noch ordentlich and FSR4 optimieren kann und allein dardurch noch Punkte sammeln, wie zb.

FSR4 kommt auch auf RDNA2&3 bis ende des Jahres wird aber weniger Leistung bringen, und nicht alles was RDNA4 kann unterstützen. eben das selbe was Nvidia mit DLSS gemacht hat kopieren.
 
Ja, endlich ist der große Wechsel geschehen und es wird mehr Richtung RT investiert. Weil es nun Mal die Zukunft ist, egal was viele RT Verweigerer behaupten. Auch weil es sich um den PS6 Chip bzw die verwendete Architektur handeln dürfte sind dies gute Nachrichten für die Spiele Grafik von Morgen
War ja auch nur eine Frage der Zeit, wann AMD aus firmenpolitischen Gründen mehr für RT investiert. Das es früher, oder später so kommt war sicher.
Die Entwicklung sollte bei Raytracing so verlaufen, dass bereits die Brot- und Butterkarten ausreichende Leistung darüber verfügen. Weil erst dann RT angekommen ist.
Wenn ich sehe, wie gut sich auch ältere Nvidia Karten mit RT zum laufen bringen lassen, sehe ich nicht das es noch lange dauern soll. Bzw. noch überhaupt dauert.

Ist halt die Frage wovon man sprechen möchte.
Von jedem, der nur irgendwas spielt, ob Solitär, oder Star Citizien macht dabei keinen Unterschied, oder eben doch da unterscheiden möchte.

Ich persönlich finde es nicht sinnvoll, das alles in einen Topf zu werfen, weil es aus meiner Sicht völlig unterschiedliche Marktbereiche sind.
Ich begrüße die Anstrengungen seitens AMD, das Ziel sollte aber nicht lauten Nvidia zu dominieren, sondern den Kunden einen vergleichbaren Stand zu einem attraktiven Preis bieten.
Wenn AMD Nvidia dominieren kann, könnte würde das ja mehr Konkurrenzkampf bedeuten.
Mehr Wettbewerb wird aber Bewegung und messbar größere Entwicklungsschritte bringen. Und das fehlt derzeit.
Da die beiden großen Schmieden, Intel mal bewusst weggelassen, auch morgen noch ihre neuen Produkte auf dem Markt verkaufen wollen, wird/wurde die Entwicklung nur in einem überschaubarem Maß vorangetrieben. Siehe aktuellen Entwicklungsstand bei Blackwell. Nur grad das Nötigste wurde umgesetzt.
RDNA5/6 / UDNA oder wie das dann alles heissen wird, wird allgemein spannend.

Aber wegen läppischen ~30% mehr FPS würde ich grosse Hemmungen haben, meine 7900XTX zu ersetzen. Da müsste nebst fancy neuen Features und zusätzlichem VRAM, einiges mehr bei rumkommen, um wirklich interessant zu werden. Und das obwohl ich schon heute mit einem gemodten KCD2 um Kuttenberg herum 23 von 24GB VRAM zuballere. Ich denke +50% Grundperformance und +100% VRAM auf gleichem oder niedrigerem Stromverbrauchsniveau bei niedrigerem Preisniveau von unter € 1'000.- wären für mich ziemlich interessant.

Da meine neue Wohnung an eine PV-Anlage angeschlossen ist, zieht bei mir auch ein quasi-Sidegrade zum Stromsparen bei weitem nicht mehr so stark wie früher, weil der sehr günstige links-grün-versiffte erneuerbare Strom vom Dach die Investitionskosten alleine der Effizienz wegen noch weniger rechtfertigt als es früher schon tat.
30% ist nicht nichts, aber irgendwie mir auch zu wenig.
Weswegen alles unter einer 4090 und einer 5090 auch völlig uninteressant war, aktuell.

Aber für dich habe ich gute Hoffnung.
So wird eine RDNA5 High End Karte wohl mit sicherheit die 50% schaffen, in RT wohl deutlich mehr.

Beim VRam ist mir wichtiger ausreichend zu haben, ohne mods im Normalfall. Dafür habe ich einfach zu wenig Zeit um mich damit auch noch zu beschäftigen. Ob die Tendenz zu mehr als 24GB geht, bei RDNA5 glaube ich noch nicht. Aber mal sehen.

Ach ja, zum grünen Strom, das ist auf Privathäusern schon ganz nett, aber auch da gibt es Schatten und Licht.
Aber das verstehe ich gut.Wofür noch mehr für mehr Effizienz ausgeben, wenn es sowieso zum Teil aus der Sonne, vom Dach kommt.
Wenn dann nur auf Navi31 (7900´er Karten) laut AMD und es muss erst geprüft werden ob deren Leistung dafür ausreicht.
Ich wage es (mittlerweile) allerdings zu bezweifeln ... :schief:

Lass die "High End" schneller sein als eine 5090 dann darf jene auch mit 2999 € bepreist werden.
Wird ja für so manches 5090 Custom Modell bereits auch 3000 € + auf den Tresen gelegt. :nicken:
Normal wurden aber neue Generationen nicht einfach immer teurer, sondern es gab mehr Leistung pro Euro.

Wenn also eine RDNA5 High End Karte 30% vor einer 5090 landen würde (fiktiv) und eine 6090 auf Augenhöhe, dann erwarte ich nicht das die neuen Karten dann Richtung 4000€ gehen, sondern vielleich entsprechend der groben Inflation mehr. Also dann vielleicht 3300€
Bei NV ja ... :-P

Weil eine Next Gen 60´er Karte auf dem Niveau einer High End von vor 2 Gen liegen und somit FullHD 120 Hz / WQHD 60 Hz mit RT "locker" packen sollte ! Und genau diese Parameter sind die "Abstriche" (bzgl. 4K / 165 Hz) ! :nicken:
 
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HBM hat keiner zu verschenken und die Spaßspekus das eine 5090 >3k UVP kostet sind schon lange vorbei

Irgendwelche Paper hatte Nvidia auch shcon vor vielen Jahren, in welchen Games kommen deine genannten Tech schnell zum Einsatz und sind hardwarebeschleunigt?
Das weißt du woher? Kristallkugel? Zudem merkt man an deinen Aussagen, dass du dich nicht sonderlich mit Raster/RT auskennst/befasst hast. 1. Man kann rastzerized schon mal gar nicht mir raytracing vergleichen. Rasterized basiert schon immer auf Kompromissen und Tricks, nichts weiter. 2. Echtes RT kann schon seit Jahren perfekt sein, wenn man bereit ist, entsprechend lange zu warten, bis man das fertige Endergebnis sieht. Das ist das, was man im Gaming-Bereich als PT bezeichnet.

Am wichtigsten ist bei Echtzeit-RT (Gaming-PT) die Strahltiefe, also die Bounces. Je mehr da zwischen Objekten gebounced wird, umso realistischer die Global Illumination. 16-32 Bounces mit guten Texturen wären dann fotorealistisch. Eine momentane High End Gaming-Karte schafft momentan spielbar bei PT 2 bis maximal 4 Bounces in 4k mit DLSS/FSR und FG. Also wie oft ein Lichstrahl zwischen Objekten hin- und hergeschickt wird bestimmt die optische Qualität.
Hab nix anderes gesagt, ka was du da so rausliest aus solchen kompakten Posts.

Deshalb ja beeindruckend da schon seit 4090 in Echtzeit möglich, AMD hat noch einen weiten weg man sich deren PT Demo zum 9070 Release anschaut.
 
Neben Raytracing steht dabei auch Pathtracing im Fokus, das AMD mit RDNA 5 und RDNA 6 offenbar deutlich ausbauen will. [...] Dafür muss man warten, bis der Release der neuen Grafikkarten näher rückt. Laut aktuellem Kenntnisstand dürfte das frühestens 2026 der Fall sein.
Spannend. Das Jahr 2027 dürfte dann wohl durch Zen 6 X3D-CPU und deutlich leistungsfähigere RT/PT-GPU bestimmt werden. Wenn sich AMD und Nvidia ins Zeug legen, könnten direkt mehrere Geilheiten gleichzeitig erschwinglich werden:
  • 4K =)
  • Pathtracing :cool:
  • 100 FPS :sabber:
  • ohne Artefakte :fresse:
Was will man mehr? :bier:
 
Spannend. Das Jahr 2027 dürfte dann wohl durch Zen 6 X3D-CPU und deutlich leistungsfähigere RT/PT-GPU bestimmt werden. Wenn sich AMD und Nvidia ins Zeug legen, könnten direkt mehrere Geilheiten gleichzeitig erschwinglich werden:
  • 4K =)
  • Pathtracing :cool:
  • 100 FPS :sabber:
  • ohne Artefakte :fresse:
Was will man mehr? :bier:
Denke ich auch.
Daher wird auch erst frühstens dann wieder aufgerüstet.
 
Also wenn also es soll ja keine RDNA mehr geben. Leaks zufolge kommt eine neue Architektur von AMD. Scheinbar auch im High End und für Game Studios etc.
 
Letzten Endes kommen nach RDNA4 größere Änderungen an der Architektur auf uns zu. Die werden von AMD UDNA genannt, letztlich ist es wohl unklar wie es heißen wird.

Vollumfängliches Raytracing und später Pathtracing werden die Zukunft sein, aber jetzt noch nicht. Stellt euch mal einen kompetitiven Multiplayer-Shooter mit Pathtracing-Zwang vor und wie sich alle mit 20 fps bekämpfen. Das hätte fast 90er Retro-Charme.
 
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