Die Passage haben sie tatsächlich im „Artikel-Update“ gestrichen, interessant.
Aber bei so viel Nvidia-Werbung sollte wohl klar sein, mit welchem Hersteller die Entwickler hauptsächlich zusammengearbeitet haben…
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/ratchet-and-clank-rift-apart-dlss3-rtx-io/
Nö, ist nicht klar und nicht belegt. Vielleicht bietet Nvidia auch einfach den besseren, schnelleren Support für Entwickler? Wäre es dann Nvidias Schuld dass die AMD Treiber nicht ordentlich laufen? Es liegt ja eindeutig am Treiber, wurde von AMD in den Adrenalin Release Notes bestätigt.
Und ich habe nie behauptet, dass ein PS5-Titel sofort auf PC-Hardware laufen sollte…sondern, dass die Implementierung von Raytracing auf AMD-Hardware für die PC-Portierung einfacher realisierbar sein sollte, wenn die PS5-Version auf AMD-Hardware mit RDNA2 bereits Raytracing unterstützt hat.
Hätte, könnte, wäre, sollte... Ich bin Software Entwickler, zwar komplett anderes Umfeld (Ticket-Systeme), aber prinzipiell ist das alles ähnlich. Und so einfach ist es leider eher selten.
Die PS5 hat RDNA2 Hardware verbaut. Erst mal ist das nicht dieselbe Hardware wie in den dGPUs. Außerdem hat eine PS5 keine Adrenalin Treiber, komplett andere APIs (da gibt es kein DirectX). Somit ist der Rückschluss dass es "einfacher sein sollte" zu kurz gedacht.
Wirkt halt schon merkwürdig, dass erst so kurz vor Release plötzlich auffällt, dass es mit AMD-Karten zu Problemen kommen kann und man Raytracing einfach mal komplett deaktiviert und AMD-Karten aus den Raytracing-Voraussetzungen nimmt.
Es gibt Abstürze auf RDNA2/3 Karten wenn man RT aktiviert. Das ist vermutlich schon länger bekannt, aber es gibt noch keine Lösung. Deswegen verschiebt man halt nicht den kompletten Release sondern deaktiviert das Feature bis der Bug gefixed ist.
Andere Spiele haben auch ab und zu Probleme mit Grafiktreibern, aber da werden nicht komplette Einstellungen kurzfristig gesperrt.
Wir kennen den Bug nicht. Vielleicht lässt sich das Spiel gar nicht mehr starten wenn man RT aktiviert und eine AMD Karte hat? Genaues weiss von uns halt niemand, anscheinend ist der Bug so gravierend dass man RT erst mal lieber deaktiviert für AMD. Das war sicher keine einfache Entscheidung beim Entwickler...
Wenn, wie beschrieben, die dynamische Auflösungsskalierung in Kombination mit aktiviertem Raytracing Probleme macht, wieso blockiert man nicht vorläufig einfach die Option für dynamische Auflösungsskalierung, um das werbeträchtige Raytracing auch auf AMD laufen zu lassen?
Da steht ja nicht nur das, sondern auch:
AMD is working with the game developers of Ratchet & Clank™: Rift Apart to resolve some stability issues when Ray-Tracing is enabled.
Wenn man es als Entwickler hätte drin lassen wollen, hätte man das sicherlich irgendwie hinbekommen.
Wieder zu kurz gedacht. Was passiert wenn man ein Spiel mit massiven Bugs rausbringt die das gesamte Spiel und ggf. sogar den PC abstürzen lassen? Wir haben es die letzten Jahre mehrfach live erlebt...
Ich hab mir das Zitat definitiv nicht ausgedacht. Gamestar hat es aber im Artikel-Update entfernt, warum auch immer.
Die Frage ist, wie man „sponsort“ definiert…sie haben eng mit den Entwicklern zusammengearbeitet, um alle möglichen Nvidia eigenen Techniken einzubauen. Ich gehe davon aus, dass Nvidia dafür auch eine Gegenleistung erbringt, um dann eben mit ihren Techniken in Bezug auf dieses Spiel werben zu können (was sie ja mit Zustimmung des Entwicklers offenkundig tun). Demnach wird die Zusammenarbeit mit AMD nicht ansatzweise so umfangreich gewesen sein. Hätten sie stattdessen so offenkundig mit AMD in Bezug auf Raytracing und anderen Techniken zusammengearbeitet, wäre Raytracing niemals kurz vorher komplett deaktiviert worden, weil das ja eine werbetechnische Katastrophe gewesen wäre.
Ne, "sponsored" definiert man nicht wie man will, das ist eine bestehende Definition...
Ein "Sponsor" bezahlt Geld für Exklusiv-Rechte. Enge Zusammenarbeit hat nichts mit "Sponsoren" zu tun.