KuroSamurai117
Volt-Modder(in)
Diese Spiegelungen sind RAYTRACING ergo Lichteffekte und offensichtlich sind diese so wenig zu unterscheiden das dies nicht mal auffällt und man fälschlicherweise auf andere Effekte ausweicht.
Das selbe wurde übrigens bei spielerbefragungen herausgefunden. Die wussten oft nicht welche 33% - 100% der für Nvidia möglichen Effekte jetzt in raytracing sind . Vom unterscheiden mit den üblichen renderverfahren mal ganz abgesehen.
Okay, wenn du es so auslegst.
Trotzdem sind die Effekte in BF zu rudimentär als dass sie jederzeit ins Auge fallen. Ist ja schon witzig wie Dice überall Pfützen verteilt und verregnete Gebiete zeigt damit es ja hier und da auffällt.
Da hat man halt gerade für ein MP Game halt kein gutes Gefühl für die Performancekosten.
Ich finde man sollte es eher grundsätzlich für Beleuchtungen einsetzen.
Wer bei dem Minecraft Mod oder der Quake RTX Demo nicht den Unterschied sieht muss schon blind sein.
Natürlich kann ein Entwickler durch künstliche Effekte einen ähnlichen Effekt erzielen. Nur brauchen die Programmieraufwand und dann werden die auch nur vereinzelt eingesetzt.
Bei einem optisch hübschen Konsolengame wie God of War siehst halt auch vereinzelt wo der Entwickler Lichtstimmung erzeugen will. Nur wirkt es halt dort platziert. Es fällt halt auf dass hier Extraarbeit reingeflossen ist der restlichen Levelabschnitten fehlt.
Kann halt RT in Zukunft besser lösen wenn es irgendwann performanter läuft. Wobei man halt jetzt nicht immer erwarten soll dass spezielle Effekte gleich bei 4k funktionieren. Dass es schon bis 1440p flüssig geht ist eigentlich beachtlich wenn man den technischen Aufwand kennt.
Aber damit was voran geht müssen halt mehrere Firmen an einem Strang ziehen.

