Quantum Break: Probleme der PC-Version laut Remedy teilweise nicht lösbar

AW: Quantum Break: Probleme der PC-Version laut Remedy teilweise nicht lösbar

Abgesehen davon profitiert die XBox One Fassung von ihren Unified Ram, der GPU und CPU aufeinmal versorgt. Der PC hat Grafikspeicher und normalen Ram und hat bei schlechter Optimierung unter anderen Probleme das zu kompensieren und die GPU kann nicht ihre komplette Leistung abgreifen.

Die XBone unterstützt kein hUMA ;)
 
AW: Quantum Break: Probleme der PC-Version laut Remedy teilweise nicht lösbar

Auch glaube ich, dass das Spiel bis zuletzt nicht für den PC geplant war, bis jemand auf die glorreiche Idee gekommen ist das Spiel als UWP Werbung zu verwenden und einen Port darüber zu erzeugen. Wie man sieht ist UWP dazu einfach noch nicht fähig.
Remedy hat sich damit einen heftigen Imageschaden eingehandelt und MS kennt es ja schon nicht mehr anders. Zur Zeit wird alles was die anfassen irgendwie zu Verdauungsendprodukten.
Sehe ich ähnlich. Wenn wir mal alle ehrlich sind, waren wir doch alle extrem überrascht das QB plötzlich nicht nur für den PC rauskommen sollte (womit kaum jemand gerechnet hatte), sondern sogar gleichzeitig mit der XBox One Version.
Ich schätze das bis 2 Monate vor Release selbst Remedy das noch nicht wusste, speziell die extrem starke Anpassung der Engine auf die XBox One spricht da eigentlich eine sehr deutliche Sprache. Die Engine war nie dafür gedacht auf einem normalen PC benutzt zu werden.........dementsprechend wurde der Port.

In dem Fall mal für unter 5 Euro vom Grabeltisch zum anschauen. Aber hat Remedy gerade zugegeben technisch völlig inkompetent zu sein?
Nein, Sie haben nur gesagt das die Engine sehr stark auf die Konsole zugeschnitten ist und dadurch ein technisch optimaler Port nicht möglich ist.....

Komisch, dass das Game dann auf der XBone gut laufen soll, da steckt doch auch weitestgehend PC Technik drin :huh: und soweit ich weiß, wird der
Konsolenkram doch auf PCs entwickelt?? (kann mich aber auch täuschen). :ka:
Auch wenn die Technik quasi identisch zu modernen PCs ist, kann man auf den Konsolen immer noch stärker optimieren und an die Architektur anpassen....speziell was direktere HW-Zugriffe betrifft. Auch ist der Speicherzugriff auf den Konsolen einfacher.

Die XBone unterstützt kein hUMA ;)
Braucht Sie auch nicht. Trotzdem kann sowohl die CPU als auch die GPU auf den gleichen Speicher zugreifen, sogar in genau aufeinanderfolgenden Taktzyklen. Ich gehe dazu davon aus, das Remedy den eSRAM stark beanspruchen wird. In diesem Port wird der sehr wahrscheinlich per Emulation abgebildet, da sonst wohl zu große Änderungen an der Engine nötig wären.
 
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