Nutzerberichten zufolge hat AMDs RDNA-4-Generation in ausgewählten UE4-Spielen Probleme bei aktiviertem Raytracing. Laut einem Tech-YouTuber scheinen die Ruckler aber nicht ausschließlich bei RDNA 4 zu liegen.
Was sagt die PCGH-X-Community zu Raytracing-Stottern in Unreal Engine 4: Sind die Probleme doch nicht AMD-spezifisch? [Bericht]
Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
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