MKS-Racing
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Es ist echt wieder traurig, wie sehr manche hier wieder haten ohne auf das thema einzugehen.
Danke – wir nutzen die Info, um das Video zum Thema aufzuwerten.DisplayInfo=1
Geb das mal ein und schau speziell auf "Entities"
https://preview.redd.it/displayinfo...bp&s=a11da565874ab24b5e230c632994328abbc8f476
Wenn viele Entities geladen werden dann müsste die Performace schlecht sein, wenn verhältnismäßig wenig geladen werden dann bessere Performance.
Leider werden auch solche Entities geladen, die man nicht sieht - NPCs, Spieler, Schiffe, leere Magazine etc etc., einfach alles wird geladen (muss ja auch weil Server-seitig alle Spieler dasselbe sehen und mit allen Dingen interagieren sollen) - und das ist mMn der Performance-Killer Nr. 1.
Offline sähe das alles ganz anders aus, da würden sich die FPS wahrscheinlich verdoppeln... (gab ja mal eine Möglichkeit, das 'Verse offline zu laden, "aus Gründen" sage ich natürlich nicht welche)
P.S., kleiner kostenloser Tipp vom Profi: wenn ihr auf Stationen oder geschlossenen Environments seid, könnt über Entities auch "sehen" wenn sich andere Spieler mit ihren Schiffen nähern (die Entities Zahl steigt dann) und euch ggfs. auf deren Ankunft vorbereiten. Nicht ganz unwichtig für PvP...![]()

Ja, der 7600X3D ist in 99% der Spiele deutlich schneller als mein 5800X3D.Den hohen Bedarf an Kernen sieht man gut am 7600X3D als Beispiel. Die CPU stapelt in den Benchmarks sonst nicht so tief bzw. so weit hinter dem 7800X3D.
Mehr Threads sind zwar besser aber ob 10-15% wirklich fühlbar besser sind?
Ein 285K (der sonst meistens Langsamer als ein 7800X3D in Spielen ist) ist hier auf einmal knapp 50% schneller (Ja besserer Ram aber dennoch Krass)Sonderlich überragend finde ich das Kerne Scaling aber nicht:

"Viel hilft viel" ist überall das Motto in Star Citizen.
wenn das Spiel so auf Mehrkernauslastung setzt.
Cache ist nicht immer der beste Weg – er hatte recht.![]()
Der Test zeigt aber auch, was Raff immer fordert. Spiele, die mehr als 8 Threads nutzen
mich hat etz der 285K echt überrascht aber will gar net wissen was der ram kostet
In der TatSehr cool das ihr euch dem angenommen habt und danke, war sicher sehr aufwändig
Also bringt der Dual3d Cache doch was hier, kann man sich dann schon überlegen wenn man ein SC Fan ist. Der native 12kern Zen6 wird dann aber trotzdem alles killen![]()

Ja, da wird Zen 6 spannend weil die Dual CCD Interne Kommunikationslatenz sehr stark verringert werden soll.Man sieht aber am 9800X3D gegen den 9950X, dass sowohl Cache als auch Kerne etwas bringen, die Dual-CCD Ryzen dann aber scheinbar wieder an ihrem Flaschenhals der Kommunikation zwischen den Dies leiden
Meine KI. (Google) Kam auf sehr sehr viel Lob für PCGH und den Test und die Multicore Unterstützung.Ich habe mal spasseshalber Gemini dazu befragt, was bei der KI für ein Test-fazit raus kommt, und es wie ich finde interessantz genug es hier zu posten:
er 50%-Sprung: Dass der 9950X3D2 (Dual Edition) den 7800X3D so stehen lässt, zeigt klipp und klar, dass Star Citizen die Engine-Aufgaben mittlerweile so effizient auf viele Kerne verteilt, dass die zusätzliche Rechenkapazität der 16 Kerne (und der Zugriff auf den Cache über beide Chiplets hinweg) direkt in FPS umgemünzt wird.Vielen Dank für den großen Aufwand. Man sieht hier schön, viel hilft viel.
vielen Dank für den Test.
Danke danke danke @PCGH_RaffDas hat sich vielleicht noch nicht herumgesprochen, aber die CPU-Benchmarks bei PCGH macht nicht Raff.
Ja die Star Engine ist ein Beispielhaftes Vorbild für alle Spiele was Multicore Auslastung angeht.Guter Test.
Mehr Spiele sollten auch mehr Kerne nutzen, damit wir endlich von den 8 Kernen im Gaming-Bereich wegkommen.
Vergleich mal die FPS mit dem World of Warcraft CPU test von PCGH jetzt im Frühjahr.Sollte dann nicht die Optimierung bereits viel weiter sein statt im Alpha Status?![]()
Richtigallen kann man es ja eh nicht Recht machen.
Dafür ist die Resonanz hier zum Thema aber extrem Positiv.Bin echt gespannt wie sehr die CPU Last durch Raytracing noch steigen wird.Laut Entwicklern sind Raytraycing etc. ja auch schon lange fertig in/für Squadron 42, später dann SC.

Das ist ja genau der Grund warum es gut ist dass SC so viele Kerne ansprechen, und die Last besser auf andere Kerne verteilen kann als 99% der Spiele die es heute gibt.Leider werden auch solche Entities geladen, die man nicht sieht - NPCs, Spieler, Schiffe, leere Magazine etc etc., einfach alles wird geladen (muss ja auch weil Server-seitig alle Spieler dasselbe sehen und mit allen Dingen interagieren sollen) - und das ist mMn der Performance-Killer Nr. 1.
Seht ihr denn auch einen Output, der die CPU-Last rechtfertigen würde?
Doch Framegen reicht eig um ein schönes SC Erlebnis zu haben.da kann man wirklich nur hoffen, dass da noch große Schritte bei der Optimierung gemacht werden. Denn all die schönen Tricks wie DLSS und MFG bringen auch nicht viel, wenn jede CPU unter 500 Euro faktisch zu wenig Leistung für ein flüssiges Spielerlebnis hat.
Bis das Spiel live geht haben wir alle schon dicke Mehrkerner.Ich finde auch den Abstand zwischen 7800X3D und 9800X3D größer als sonst... scheinen die Optimierungen im CCD gute Früchte zu tragen...
Trotzdem stellt sich die Frage ob man als Game Programmierer so viele potentielle Spieler ausschließen möchte...
Du nimmst ein Vergleich und ziehst daraus eine Schlussfolgerung die vorn und hinten nicht passt. Das was du siehst sind Architektonische Unterschiede keine die alleine aus dem MT kommen! Selbst ein 10900k ist auf einmal nur noch <10% vom 5800x3d entfernt der normalerweise Kreise um die CPU dreht und hat gerade mal 2c/4T mehr.Ja, der 7600X3D ist in 99% der Spiele deutlich schneller als mein 5800X3D.
Zb F1 2025
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Indiana Jones
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Spider Man 2
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Aber in Star Citizen ist mein 5800X3D klar überlegen durch die 2 Extra Kerne.
Richtig geile Sache von der Engine. Wie Raff sagte, Star Citizen ist mal eine Ausnahme bei der Kern Skalierung.
F1 ist ja eig nicht schlecht beim Thema Multi Core, aber SC ist nochmal Next level.
Ein 285K (der sonst meistens Langsamer als ein 7800X3D in Spielen ist) ist hier auf einmal knapp 50% schneller (Ja besserer Ram aber dennoch Krass)
Vergleicht das mal mit anderen Spielen. Hier zb aus dem Arrow Lake Neutest (Nach Microcodes Updates in 2025)
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Und jetzt schauen wir uns mal Star Citizen an.
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Von ca 1/4 langsamer als ein 7800X3D, auf fast 50% schneller als ein 7800X3D nur wegen dem guten Multicore Support von Star Citizen.
Das ist eine Steigerung von über 75% nur durch die Engine zwischen den beiden Spielen.
Man stelle sich vor alle Spiele wären so gut Multi Core Optimiert wie Star Citizen. (75% mehr Leistung für Arrow Lake)
Dann hätte bei Arrow Lake Release, definitiv Intel die Gaming Krone bekommen, und nicht AMD.
Dann hätte heute kaum jemand den 7800X3D/9800X3D bzw die CPU,s wären für 250€ verramscht worden und die Intels wären 600€ Teuer![]()
Das kann fast nur eine "Fehlmessung" sein... oder jemend hat die Ergebnisse vom 3300X mit denen des 3600 vertauscht.Jemand hier sprach noch an dass die 86% Steigerung von Haswell auf Zen 2 interessant sei.
Das ist wirklich bemerkenswert. Klar, DDR3 vs DDR4 aber 86% sind dennoch krass zwischen Haswell und Zen 2 CPU,s mit 4 Kernen einen unterschied von 86% zu sehen.
Allein auf die IPC kann man das wohl nicht zurückführen.
Es scheint als nutzt SC einen Moderneren CPU Code den Haswell noch nicht hatte.
Weil die CCD zu CCD Kommunikation (Latenz) bei Zen 3 bis 5 zu viel Leistung verpuffen lässt.Wenn MT so gut funktioniert warum kann sich ein 5950x keine 30% (Taktbereinigt vermutlich sogar <25%) vor einem 5600 absetzen? Wieso hat ein 9950x3d keine 15% Vorsprung vor einem 9800x3d? Wieso gewinnt dann ein 13900k nicht gegen den 270k plus trotz mehr Threads?

Damit bestätigst du ja gerade dass es keine gute MC optimierung sein kann.Weil die CCD zu CCD Kommunikation (Latenz) bei Zen 3 bis 5 zu viel Leistung verpuffen lässt.
Die Intel CPU,s sind Breiter (Kern Anzahl) ohne diesen Latenznachteil, daher gehen die gut ab.
Der 2te X3D Cache scheint da gut anzusetzen, und bei Zen 6 wird die CCD Latenz nochmal stark gesenkt.
Daher dürfen wir gespannt sein auf Zen 6 Dual CCD Star Citizen Tests nächstes Jahr![]()
Das Spiel nutzt die Kerne, aber die Latenzen sind nur bei Intel CPU,s niedrig genug um daraus auch die "PS auf die Straße zu bringen"Damit bestätigst du ja gerade dass es keine gute MC optimierung sein kann.
Da gibt es 2 dinge zu beachten.Aber abseits davon. Bei Intel kannst du das ebenfalls beobachten
Ja und genau das bedeutet dass die Optimierung eben nicht gut ist. ich kann auch auf einem CCD alle Kerne 100% auslasten aber die Performance in Richtung 1% ggü. Singlecore knallen lassen. Auslastung von Kernen sind nicht gleichzusetzen mit guter Optimierung! Zumal auch bei Intel viel brachliegt.Das Spiel nutzt die Kerne, aber die Latenzen sind nur bei Intel CPU,s niedrig genug um daraus auch die "PS auf die Straße zu bringen"
Die AMD CPU,s zerstören den Kernvorteil durch die hohen Latenzen (Zen CCD Kommunikation) durch die schlechte Bauart der CPU,s.
Das Problem mit Multi Core Latenz bei Zen 3 bis 5 hast du in allen Spielen.
Das ist eine Schwäche der Infinte Fabrik von AMD Cual CCD CPU,s.
(Ich hör mich jetzt evtl an wie total der Intel Fanboy, aber glaub mir, ich bin eher AMD Fanboy, 26 Jahre nur AMD CPU,s und alles was ich dazu gerade sagte ist wirklich nur sachlich, AMD CPU,s sind Fail design bei so viel Kernlast)
Mit Zen 6 soll sich das zum glück ändern.
Es muss nicht mit 100% skalieren, aber die hier aufgeführten Skalierungen sind zu schwach um von "guter Mehrkern Optimierung" zu sprechen. Bei den 6 auf 8 Kerner gebe ich dir noch recht, da merkt man das Spiel will mehr Threads und kann damit gut umgehen. Aber danach sieht man bereits dass ein 10900k nur geringfügig von profitiert. Und bei anderen CPUs siehts nicht besser aus.Da gibt es 2 dinge zu beachten.
1. Keiner sagte das Spiel skaliert zu 100% mit mehr Kernen.
Ab 12 Threads ist das nötigste erstmal erreicht, alle Threads über 12 bringen immer noch was, aber nicht mehr so Massiv viel wie die ersten 1 bis 12 Threads.
8 Threads sind Definitiv viel zu wenig.
Ich hab mal SMT bei meinem 8 Core Deaktiviert und massive Leistungseinbußen gehabt, obwohl die CPU ohne SMT Kühler blieb und 200mhz schneller lief.
Das Spiel benötigt einfach eine gewisse Grundanzahl an Threads, und danach skaliert es zwar immer noch, aber nicht mehr so Extrem.
Am wichtigsten sind aber die Bandbreiten.
Die Intels die so richtig abgehen, profitieren vom Getunten Ram (= Mehr Bandbreite)
Auch der 4 Kerner von AMD mit SMT der 86% schneller als der Intel 4 Kerner mit SMT (ca gleicher Takt) ist wohl wegen der höheren Bandbreite so schnell.
Mhz Ram Tuning bringt in Star Citizen massiv viel, weil die CPU,s in dem Spiel alle an Bandbreite verhungern, wie auch andere Tests in der Vergangenheit bestätigt haben.
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In kaum einem anderen Spiel siehst du einen 5800X3D so viel schneller als einen 9700X.
Aber auch nur mit dem 3800mhz Ram.
Gibt man dem 9700X 6400mhz Ram hat der 9700X auf einmal anstatt 10% weniger FPS, 30% mehr FPS.
Anhang anzeigen 1523531
Also wir merken uns vor.
1. Mehr als 8 Kerne helfen.
2. Man benötigt aber jetzt keine 52 Kerne vom Nova Lake, ich würde sagen 12 Kerne sollten aber das neue Minimum sein (Quasi Zen 6 Single CCD nächstes Jahr)
3. Die Kerne verhungern im Spiel an der Bandbreite und extrem schneller Ram ist immens wichtig um die Kerne zu füttern.
Jedenfalls besser als bei den meisten anderen "Fertigen" spielen auf dem Markt.Ja und genau das bedeutet dass die Optimierung eben nicht gut ist
Es muss nicht mit 100% skalieren, aber die hier aufgeführten Skalierungen sind zu schwach um von "guter Mehrkern Optimierung" zu sprechen.
Das Problem haben mehrere Spiele und anwehmender nutzen. Ab einer gewissen Anzahl an kernen ist das so. Das ist egal welche Anwendung es sein mag. Ich selbst merke das ganz gut. Siehe meinem nächsten Beitrag dazu.Wenn MT so gut funktioniert warum kann sich ein 5950x keine 30% (Taktbereinigt vermutlich sogar <25%) vor einem 5600 absetzen? Ggü. einen 5800x sind es sogar nur noch 8%. Warum schlägt der 5800x3d den 5950x? Wieso hat ein 9950x3d keine 15% Vorsprung vor einem 9800x3d? Wieso gewinnt dann ein 13900k nicht gegen den 270k plus trotz mehr Threads?
Das Spiel kann zwar mehr Threads nutzen ist aber weit weg was man von gut bezeichnen kann. Und noch weiter weg von deinen Fantasien die dass MC 75% Leistungsplus bringen würden.
Ich kann das sehr gut beobachten bei meinem 265k der scheinbar an der Bandbreite leidet. Aber ein Mangel kann man nur ausweiten nicht ganz ausgleichen. Das ist halt so. Das muss man akzeptieren. Und auch bei Anwendung müsste ich bei anderen feststellen 9950x3d ist nicht 9950x3d. Default vs optimiert gab einen boost. Ansonsten wäre die CPU fast verhungert. Sieht man daran das Ende sonst das Ergebnis fast das Level vom 265k erreichen würde. Nur durch cl26 usw gab es einen boost. Und bei bestimmten szanrio einen 5 % boost dank extra l3 Cache. Anonsten war es das wieder. Welche Optimierung sonst so vorgenommen wurde weiß ich nicht .nur der 14700k ist um 5% schneller als der 265k. Woran das liegt weiß ich nicht. Und sonst skaliert h264 selbst mit 2 Videos gleichzeitig eher schlecht . Da bringt leider viele Kerne nicht mehr so was was gedacht ist. Ich warte daher auf Zen 6 um die letzen 10-15 % heraus zu holen.Gibt man dem 9700X 6400mhz Ram hat der 9700X auf einmal anstatt 10% weniger FPS, 30% mehr FPS.
Anhang anzeigen 1523531
Also wir merken uns vor.
1. Mehr als 8 Kerne helfen.
2. Man benötigt aber jetzt keine 52 Kerne vom Nova Lake, ich würde sagen 12 Kerne sollten aber das neue Minimum sein (Quasi Zen 6 Single CCD nächstes Jahr)
3. Die Kerne verhungern im Spiel an der Bandbreite und extrem schneller Ram ist immens wichtig um die Kerne zu füttern.
Stimme ich dir zu. Aber andere Spiele haben auch keine solchen PerformanceproblemeJedenfalls besser als bei den meisten anderen "Fertigen" spielen auf dem Markt.
Der 285k ist maximal getuned. Klar dass da so große Werte rauskommen. Da waren wenn ich mich richtig erinnere durchs Tuning ca. 30% mehr Performance rausgeholt worden!Man muss sich nur anschauen das in den meisten Spielen ein 7800X3D schneller ist als ein 285k, und das nicht zu knapp.
Und hier liegen mal eben fast 50% unterschied dazwischen.
Das wäre ohne den Kernbreiten Vorteil (Stichwort Multicore) niemals so machbar.
Das hat man in der Vergangenheit bei normalen Spielen auch gemacht, und da gabs dann nicht so Riesen Sprünge wie hier.Der 285k ist maximal getuned
Ich sehe das bei anderen Websites nicht so das ein 270k 38% schneller als ein 7800X3D wäre.aber SpiderMan2 haben wir beim 270k einen Vorteil von 38%!
Doch gab es. Schau mal wie krass ein 9900k mit tuned RAM läuft, ein 9800x3d genauso hier mal einen entsprechenden Tweak der 200er Ultra.Das hat man in der Vergangenheit bei normalen Spielen auch gemacht, und da gabs dann nicht so Riesen Sprünge wie hier.
Nur das ein Cherrypicking nicht bedeutet dass es allgemein gültig ist. Du kannst es noch so oft wiederholen der Vorsprung eines 7800x3d ist im Mittel eben deutlich niedriger wie 29%.Wie gesagt:
7800X3D vs 285K war der 7800X3D meist in meinem Benchmark oben schon 29% schneller, obwohl der 285K 6400mhz Rams hatte.
Auch wenn der 285K getunt wird und mit 8000mhz Rams läuft, waren da keine so mega großen unterschiede in anderen Spielen.
(Im vergleich zu den 50% leistungsunterschied die wir in SC sehen)
Anhang anzeigen 1523536
Der 285K lässt den 7800X3D in Star Citizen mit fast 50% mehr Speed total im Regen stehen.
Überraschung andere Testszenen führen zu anderen Ergebnissen. Glückwunsch dass du diese Erkenntnis gefunden hast. Ändert aber nichts an den hier bei PCGH gemessenen Ergebnissen. Entsprechend der ursprünglichen Aussage: Es auf die Kernskalierung zurückzuführen und alles andere auszuschließen ist nicht zulässig da wir auch Testergebnisse haben die größere Sprünge ohne Kernskalierung aufzeigen.Ich sehe das bei anderen Websites nicht so das ein 270k 38% schneller als ein 7800X3D wäre.
Bei Techpowerup ist der 7800X3D in Spider Man 2 klar schneller als ein 270k Plus, und auch deutlich schneller als ein 285K.
Dann liefere doch mal knallharte Fakten. Also kein Test von unterschiedlichen Architekturen sondern schnapp dir eine 270k reduziere schrittweise die Kerne und zeige das die Intel drastisch an performance verlieren. Der 270k ohne abgeschaltete Kerne sollte dann deutlich besser laufen. Wenn das wirklich an der Skalierung liegt sollte wir mit jedem abgeschalteten Kern entrsprechende Verluste sehen.Man sollte aufhören es zu leugnen. Es liegt an der guten Multicore Skalierung von Star Citizen.
Der 9800X3D von meinem Kumpel ist in Star Citizen täglich auf 100% Last.
Hier noch ein Bild von der CPU Auslastung eines AMD 8 Kerners in Star Citizen
Average 94% CPU Last. Da sind einfach keine Reserven.Anhang anzeigen 1523537
Liefere bitte mal wirklich benches die sich mit genau dieser These auseinandersetzen. Der aktuelle Test hier kann das nicht sauber abbilden. Die CPU Last ist kein indikator für eine sinnvolle Auslastung oder entsprechender Performance.Und jetzt schaut man sich mal an wie ein 13900K meines Kumpels aussieht.
Der 285K von Raff (Hab ein Bild davon) war auch mit gut 90% Average dabei in Levski.
Also so ein 285K hat durch die Breite Kernmasse (Ohne CCD Lantenznachteil) einfach viel mehr Reserven als der AMD Single CCD 8 Kerner.
Du hast es bisher nicht verstanden: 100% Load ist nicht gleich 100% Durchsatz!
1. Warum bist du so komisch Aggressiv ?schnapp dir eine 270k reduziere schrittweise die Kerne und zeige das die Intel drastisch an performance verlieren. Der 270k ohne abgeschaltete Kerne sollte dann deutlich besser laufen. Wenn das wirklich an der Skalierung liegt sollte wir mit jedem abgeschalteten Kern entrsprechende Verluste sehen.
abbilden. Die CPU Last ist kein indikator für eine sinnvolle Auslastung oder entsprechender Performance.