News Playstation 5 Pro: Morgen wird die neue Spielkonsole offiziell

Früher wäre es typisch gewesen zu sagen, dass wenn die PS5 jetzt 500€ kosten würden, dann kostet die neue PS5Pro auch 500€ und die PS5 senkt den Preis auf 350€.

Dann kam Apple und hat gezeigt, dass wenn man ein iPhone 23 für 900€ verkauft, man einfach das iPhone 24 für 1000€ verkauft und den Preis vom iPhone 23 auf 850€ senkt. Damit ist die gleiche 150€ Schere zwischen alt und neu entstanden, aber mit jeder Generation versucht man so mehr und mehr den Gewinn zu steigern.

Was bitte hat das mit Apple zu tun, finde ich immer witzig solche Vergleich.
Das nennt sich Marktwirtschaft, Analyse, Angebot und Nachfrage.

Das hat rein überhaupt nichts mit Apple zu tun.


Ist dein Lohn in den letzten 44 Monaten gestiegen?
[X] JA

Sind die Energiepreise, Produktionskosten, Mieten, Gebühren für Fracht in den letzten 44 Monaten gestiegen?
[X] JA

Ja und zwar gravierend, alle geben diese Preise weiter, Sony (und andere) haben gar nicht keine Möglichkeiten die Preise zu senken ohne Verluste zu machen.
 
War die PS5 nicht schon CPU limitiert in einigen Spielen? Was bringt es da eine "fast" gleich schnelle CPU einzubauen?
Was bringt es eine 500- 600,- teure CPU zu nehmen wenn wie am PC oft Games nicht richtig Parallelisieren können und auf 1-2 Kerne limitieren?

Software die 6 Kerne richtig nutzt landet in Benchmark weit jenseits der 60fps. Schlechte wie Gotham Knight bekommst selbst mit 4090/7800X3D bzw i9 nicht auf stabile 60fps.

Wie bekommt Sony den Spiele mit 1080p/60 samt Raytracing Light hin wenn ganzen UE5 Game mit Shader Stutter und schlechtem Framepacing zu kämpfen haben. Auch bei Suicide Squad, Wildhearts oder Jedi Survivor bekommst die Hänger selbst mit High End PC nicht weg.

Entwickler sollten eher mal 6-8 Kerne vernünftig nutzen und nicht erwarten dass ein Kern mit hohen IPC die 60 Bilder gerade so hält.
 
Was bringt es eine 500- 600,- teure CPU zu nehmen wenn wie am PC oft Games nicht richtig Parallelisieren können und auf 1-2 Kerne limitieren?
In dem Sinne bräuchte man eine CPU mit wenigen Kernen und hohem Takt.
Die PS5 bietet aber weder viele Kerne noch einen hohen Takt. :D

Ich nutze auch einen 5800X3D mit 8 Kernen, weil ich weiß das über 8 Kerne zu 99% nicht genutzt werden.
Und 500€ hat der auch nicht gekostet, damals war der auf 350€ zum Kaufzeitpunkt.

Software die 6 Kerne richtig nutzt landet in Benchmark weit jenseits der 60fps. Schlechte wie Gotham Knight bekommst selbst mit 4090/7800X3D bzw i9 nicht auf stabile 60fps.

Wie bekommt Sony den Spiele mit 1080p/60 samt Raytracing Light hin wenn ganzen UE5 Game mit Shader Stutter und schlechtem Framepacing zu kämpfen haben.
3 Gründe.
1. Konsolen kann man deshalb gut optimieren, weil es nur eine handvoll Hardware Konfigurationen gibt. Zudem haben sie Zugriff auf spezielle Developer Hardware bei denen man tief ins System eingreifen kann.
Und beim PC gibt es fast unendliche Hardware Konfigurationen...
-Bei Pc Versionen gibt es auch oft mehr Grafikoptionen, weil die auf der Konsole wegoptimiert wurden.
Wenn man einen PC der 1:1 Konsolenhardware hat, mit den gleichen Grafikoptionen testet, dann ergibt sich oft das beide Versionen gleich gut laufen.

2. UE5 ist noch in Entwicklung und Teilschuld hat Epic das UE5 so schlecht läuft. Optimierungen gibt es oft nur wenn die Engine Featurecomplete ist, soweit ist sie aber noch nicht.
Und es ist ja nicht so das Epic und die UE bekannt sind für gute Performance...

3. Es gibt halt Spielefirmen die talentierte Leute haben, die Spiele besser programmieren.
Man spricht es nicht laut aus, weil es unhöflich ist, aber es ist halt so.
Fast immer sind Engines die selbst programmiert wurden deutlich performanter, weil sie halt am besten an dem Spiel angepasst sind... Und eigene Engines brauchen Leute die solche auch machen können.
 
Es gibt ja Gerüchte das heute nur die Hardware (inkl Preis und Release), und Spiele erst in ein paar Wochen auf einer separaten State of Play gezeigt werden.
Würde auch Sinn machen, da die heutige Präsi gerade mal 9 Minuten geht. Viel zu sehen gibt´s also nicht.
Dann warten wir mal ab. :)
 
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3. Es gibt halt Spielefirmen die talentierte Leute haben, die Spiele besser programmieren.
Man spricht es nicht laut aus, weil es unhöflich ist, aber es ist halt so.
Fast immer sind Engines die selbst programmiert wurden deutlich performanter, weil sie halt am besten an dem Spiel angepasst sind... Und eigene Engines brauchen Leute die solche auch machen können.
Deswegen finde ich die Unreal Engine auch überschätzt. Spiele und Demos sehen zwar beeindruckend aus, aber fressen auch Leistung ohne Ende. Die Resident Evil (RE) Engine und Decima Engine sehen auch super aus. Nicht ganz so wie die besten UE5 Demos, aber schon super und laufen sehr gut, selbst (mittlerweile) auf dem IPhone.
Obwohl...Death Stranding 2 kann grafisch locker mithalten.

Bzgl. CPU... mittlerweile läuft ja auch Starfield auf der Xbox mit 60fps (nicht immer). Aber die CPU war auch am PC der limitierende Faktor in einigen Städten. Also alles Programmierungssache. Ich verstehe es sowieso nicht... bei Fallout 4 und Skyrim sind ja auch nicht weniger Leute in Städten zu sehen und bewegen sich auch nicht weniger.
 
Wenn dann sind ja wohl alle Cross-Plattform Titel davon betroffen nicht nur die Series x Punkt du kannst davon ausgehen dass der Mehrwert in etwa wie bei der PS4 Pro ist, mehr Frames und höre Auflösung durch upscaling.
:lol:
Na wenn du das sagst... Microsoft hat sich diesbezüglich sehr klar geäußert dass es eine weitere, neue und vor allem leistungsstärkste Konsole geben wird, mit dem größten Hardwaresprung den es je bei Konsolen gab. Das ist zumindestens die offizielle Aussage und Release soll 2026 sein. Wir werden sehen.
Nun es ist ja so - die beiden Xbox Varianten haben sich mega schlecht verkauft in dieser Gen. Der Gap ist sogar noch größer als bei Xbox One / PS4. Damals kam MS wenigsten auf ein Verhältnis von 1:2 . Jetzt gerade ist es 1:3 für Sony.
Der extra Aufwand eine gute Xbox Version abzuliefern nervt einige Entwickler mitlerweile und gerade die Series S ist einigen ein Dorn im Auge.
Und es gibt mit Baldurs Gate und Black Myth Wukong schon zwei prominente Beispiele wo es entweder maßgebliche Features nicht gab zu Release oder gar kein Release erfolgte bis auf weiteres.
Es könnte also sein das Xbox vermehrt schlechte oder evtl sogar gar keine Versionen mehr bekommt im laufe der Gen.
Und das bringt mich direkt zur "Next Box" :
MS hat diese Gen versucht den Schaden den der von Sony hergestellte Sabotage Roboter "Don Mattrick" in der letzten Gen angerichtet hat wieder gut zu machen. Das hat nicht geklappt weil Sony eine neue Version ihres Sabotage Androiden in Xbox installiert hat "Phil Spencer"
Wie das ablief hatte ich vor einiger Zeit mal bei Neogaf dargestellt. :


In Summary - sie haben nun zwei Gens in folge vergeigt. Richtig vergeigt. Richtiger Kevin.
#Ihre Xbox verkauft sich wie Brötchen von vorgestern.
#Die Xbox ist hardware mäßig nicht gut aufgestellt diese Gen (again - speichermanagment)
#Ihr Hardware Lead Designer wurde entlassen.
#Gamepass fährt rote Zahlen ein und verpasst Jahr um Jahr ihre Schätzungen und Erwartungen.
#Jetzt bringen sie alle Xbox Games zur Playstation.
#Ihre gesamte Roadmap wurde geleaked.
#Sie bringen keine Xbox X Pro - selbst wenn sie erwartet hätten das sie nur 1 Million davon verkaufen über den Rest der Gen wäre es wichtig gewesen um den Fuss in der Tür zu halten was "Power" angeht.
#Sie haben also nicht mal eine Xbox Series X Pro rechtfertigen können.
All das eingedenk - wie zur Hölle kommst du darauf das die Xbox Devision nochmal hunderte Millionen $ für R&D von MS bekommt um die nächste zum Scheitern verurteilte Konsole auf den Markt zu bringen???!!!??? Vor allem wenn die allermeisten bis dahin entweder auf den Rechner gewechselt haben oder zu Sony.
Keine Next Box. Nullo. Nada. Cero. sıfır. Ende Gelände.
Egal was MS jetzt lellt von wegen Konsolen. Das ist nur Konfetti um die Luft zu füllen bis dann endlich die erlösende Nachricht kommt das es keine weitere Xbox geben wird. Das ist nur PR um dem "Brand Xbox" jetzt nicht direkt den Kopfschuss zu verpassen bevor man sich neu aufgestellt hat.
Da wird nichts laut, "meine" PS5 ist immer noch leise...

Starkes Argument aber das Netz zeigt doch, dass nicht wenige User andere Erfahrungen machen Punkt ich denke nichts was man wieder erneut debattieren muss. ;-)

MfG
Ich lese nichts dergleichen aber es wird sicher den einen oder anderen geben der entweder ein Montagsmodell ergattert hat ODER zu dämlich ist seine Konsole gescheit aufzustellen. Wenn man die PS5 in ner Schublade versteckt ist es kein Wunder das sie lauter wird.

Aber von obigen Dingen abgesehen ist die PS5 stabil leise bei der absoluten Mehrzahl der User!
 
Nun es ist ja so - die beiden Xbox Varianten haben sich mega schlecht verkauft in dieser Gen. Der Gap ist sogar noch größer als bei Xbox One / PS4. Damals kam MS wenigsten auf ein Verhältnis von 1:2 . Jetzt gerade ist es 1:3 für Sony.
Der extra Aufwand eine gute Xbox Version abzuliefern nervt einige Entwickler mitlerweile und gerade die Series S ist einigen ein Dorn im Auge.
Und es gibt mit Baldurs Gate und Black Myth Wukong schon zwei prominente Beispiele wo es entweder maßgebliche Features nicht gab zu Release oder gar kein Release erfolgte bis auf weiteres.
Es könnte also sein das Xbox vermehrt schlechte oder evtl sogar gar keine Versionen mehr bekommt im laufe der Gen.
Und das bringt mich direkt zur "Next Box" :
MS hat diese Gen versucht den Schaden den der von Sony hergestellte Sabotage Roboter "Don Mattrick" in der letzten Gen angerichtet hat wieder gut zu machen. Das hat nicht geklappt weil Sony eine neue Version ihres Sabotage Androiden in Xbox installiert hat "Phil Spencer"
Wie das ablief hatte ich vor einiger Zeit mal bei Neogaf dargestellt. :


In Summary - sie haben nun zwei Gens in folge vergeigt. Richtig vergeigt. Richtiger Kevin.
#Ihre Xbox verkauft sich wie Brötchen von vorgestern.
#Die Xbox ist hardware mäßig nicht gut aufgestellt diese Gen (again - speichermanagment)
#Ihr Hardware Lead Designer wurde entlassen.
#Gamepass fährt rote Zahlen ein und verpasst Jahr um Jahr ihre Schätzungen und Erwartungen.
#Jetzt bringen sie alle Xbox Games zur Playstation.
#Ihre gesamte Roadmap wurde geleaked.
#Sie bringen keine Xbox X Pro - selbst wenn sie erwartet hätten das sie nur 1 Million davon verkaufen über den Rest der Gen wäre es wichtig gewesen um den Fuss in der Tür zu halten was "Power" angeht.
#Sie haben also nicht mal eine Xbox Series X Pro rechtfertigen können.
All das eingedenk - wie zur Hölle kommst du darauf das die Xbox Devision nochmal hunderte Millionen $ für R&D von MS bekommt um die nächste zum Scheitern verurteilte Konsole auf den Markt zu bringen???!!!??? Vor allem wenn die allermeisten bis dahin entweder auf den Rechner gewechselt haben oder zu Sony.
Keine Next Box. Nullo. Nada. Cero. sıfır. Ende Gelände.
Egal was MS jetzt lellt von wegen Konsolen. Das ist nur Konfetti um die Luft zu füllen bis dann endlich die erlösende Nachricht kommt das es keine weitere Xbox geben wird. Das ist nur PR um dem "Brand Xbox" jetzt nicht direkt den Kopfschuss zu verpassen bevor man sich neu aufgestellt hat.

Ich lese nichts dergleichen aber es wird sicher den einen oder anderen geben der entweder ein Montagsmodell ergattert hat ODER zu dämlich ist seine Konsole gescheit aufzustellen. Wenn man die PS5 in ner Schublade versteckt ist es kein Wunder das sie lauter wird.

Aber von obigen Dingen abgesehen ist die PS5 stabil leise bei der absoluten Mehrzahl der User!
:lol: na wenn du das sagst muss es wohl stimmen. :ugly:


Ich bleibe bei den "offiziellen" Aussagen von Microsoft, es wird eine Xbox next geben mit dem größten Hardware Sprung bei Konsolen bisher. :-)


MfG
 
@DaStash

Solltest aber auf keinen Fall den Blizzard Deal unterschätzen.
Kann mir gut vorstellen, daß dadurch ne Menge Leute von PC auf XBOX wechseln. Tendenz steigend.
Ich habs es schon gemacht und bin begeistert!
Wenn Blizzartd es schafft, alle zukünftigen Spielen genau so gut auf die Konsole zu portieren wie Diablo 4, dann braucht man keinen PC mehr ;-) Noch dazu bei den Grafikkarten Preisen!!
 
3 Gründe.
1. Konsolen kann man deshalb gut optimieren, weil es nur eine handvoll Hardware Konfigurationen gibt. Zudem haben sie Zugriff auf spezielle Developer Hardware bei denen man tief ins System eingreifen kann.
Und beim PC gibt es fast unendliche Hardware Konfigurationen...
-Bei Pc Versionen gibt es auch oft mehr Grafikoptionen, weil die auf der Konsole wegoptimiert wurden.
Wenn man einen PC der 1:1 Konsolenhardware hat, mit den gleichen Grafikoptionen testet, dann ergibt sich oft das beide Versionen gleich gut laufen.

Gibt genug Spiele die schon zwingend 6 Kerne vorraussetzen. Hat schon bei AC Origins angefangen obwohl man nicht mehr NPCs hatte als in AC Unity was noch mit 4 Kernen auskam.

Kann also eigentlich keinen triftigen Grund geben warum wir immer noch Games haben die auf 1-2 Kernen limitieren.
Gibt genug DF Videos und andere Seiten die zeigen dass nicht mal 3600 richtig genutzt wird. Sowas entspricht halt eher der Konsolen.


2. UE5 ist noch in Entwicklung und Teilschuld hat Epic das UE5 so schlecht läuft. Optimierungen gibt es oft nur wenn die Engine Featurecomplete ist, soweit ist sie aber noch nicht.
Und es ist ja nicht so das Epic und die UE bekannt sind für gute Performance...
Selbst über 80% der UE4 Games laufen ja nicht mal heutzutage rund. Siehe Jedi Survivor mit überzüchteten UE4. Dass es geht zeigt The Coalition was mit Gears 4 und Gears 5 es hinbekommt gute CPU Last zu haben sowohl auf Konsole und PC.

Eine Unreal Engine ist natürlich nie für jedes Genre spezialisiert und Optimierungen brauchen Zeit und Geld für Customanpassungen. Aber sowas löst halt dann auch keine Rohpower mit teureren CPU.

Hard- und Software müssen immer aufeinander abgestimmt sein. Bekommt Großteil der Third Party Entwickler kaum hin weil sie sich häufig übernehmen und zu viele Modern Features einbauen als halt von vornherein 60fps als Performanceziel zu wählen.



3. Es gibt halt Spielefirmen die talentierte Leute haben, die Spiele besser programmieren.
Man spricht es nicht laut aus, weil es unhöflich ist, aber es ist halt so.
Fast immer sind Engines die selbst programmiert wurden deutlich performanter, weil sie halt am besten an dem Spiel angepasst sind... Und eigene Engines brauchen Leute die solche auch machen können.

Eben, bringt uns wieder zu der Anfangsfrage was es dann nützt noch stärkere CPU einzubauen? Wenn eh schlampig programmiert wird nützt mehr Power auch nur bedingt paar FPS zu gewinnen.
Gleiche wie mit dem Vram. Bekommen Entwickler hin mit Photogrammerie Spiele mit tollen Texturen mit 6-8GB Videospeicher auszukommen und andere Games verlangen 12-16GB aber sehen keinen Deut besser aus.
Warum soll jetzt die Lösung sein 24GB in Konsole einzubauen? Damit noch weniger komprimieren müssen und verschwenderischer umgehen?

PS5 Pro gehört zur aktuellen Gen und Games müssen auch auf PS5 laufen und als Multiplatt sogar auf Series S. Warum sollte Sony also unbedingt den CPU Part aufrüsten. Einige Spiele haben ja 60fps Mode aber sind eher auf 720-900p von GPU limitiert.
Eher Zwangs-RT/Lumen Grafikmodi usw zieht die Framerate dann auf unter 60fps runter.
 
Vor Allem für die Digital Edition:
1725981141201.png


Was kostet dann die Disc Edition? 850 oder 900?
 
Ja oida, 800 €...
Hab auf die Pro gewartet, hab mir gedacht entweder ich nehme die oder die Preise der Slim und der normalen sinken, aber bei dem Preis für die PRO wird die Nachfrage für die alten steigen und die Preise auch...
 
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