AW: Playstation 4: Insider kündigt aufregendste Woche für PS4-Spieler an
Und gelohnt hat es sich trotzdem nicht, das sagen sie ja sogar selber. Mit PC Only kann man nicht wirklich Geld verdienen und jetzt bitte nicht mit den 2-3 Ausnahmen kommen.
Ja, haben sie gesagt, aber hat Crytek auch nur ansatzweise mal darüber nachgedacht, wer das Studio überhaupt erst "bekannt" gemacht hat ? Es waren die PC-Gamer, bzw. der Crysis-Grafikhype. Ohne den hätte sich vermutlich keine Sau für die nachfolgenden Projekte interessiert...
Bei AAA-Blockbustern kann man mit einer PC-only-Version tatsächlich kein Geld verdienen, deswegen gibt es außer SC auch keine. Das ist die bittere Wahrheit.
Aber der grafische Fortschritt (im bezug auf Fotorealismus) findet immer noch einzig und allein auf Konsolen statt...
Welchen Fortschritt meinst du ? Also in den vergangenen - sagen wir mal - 7 Jahren erkenne ich keinen grafischen Fortschritt, der besonders erwähnenswert wäre. Lediglich "Ryse" ist da zu nennen, aber sonst ?
Es gibt vielleicht 2 besondere Meilensteine:
1. Quake, der erste Shooter mit Polygon-Grafik
2. Crysis, der erste Shooter mit bahnbrechender, zukunftsweisender Grafik.
Beides seinerzeit PC-Spiele.
Metro 2033 wäre noch zu nennen, aber desen grafische Klasse beschränkt sich eher auf Korridor-Level.
S.t.a.l.k.e.r. und insbesondere ArmA 3 kommen der "Wirklichkeit" noch am nächsten (beides PC-only), aber sonst ?
Von "Fotorealismus" kann bislang bei keinem AAA-Konsolentitel die Rede sein, allein deswegen nicht, weil die Grafik i.d.R. viel zu bunt und gesättigt ist und die Texturen noch immer nicht auf wirklich hohem Niveau sind.
Schon mal die Qualität von Maldo-Texturen (Crysis 2-Modder) in irgendeinem PS4 / XBO-Spiel gesehen ? Danach kann man dort bisher vergebens suchen. DAS wäre mal ein richtiger Fortschritt in einem Konsolenspiel.
Es ist ist nunmal so, dass für eine realistischere Grafik das halbe Spiel neu Designt werden muss. Es müssen komplett neue Shader und assets her, um das Spiel realistischer zu machen. Das macht KEIN Entwickler. Es wird immer nur an Auflösungen und Renderqualität, aber nicht an der "Grafik" im eigentlichen Sinne geschraubt. Diese orientiert sich IMMER an dem, was auf Konsolen möglich ist.
Das ist leider die unbequeme Wahrheit.
Lediglich Chris Roberts tanzt mit seinem Star Citizen aus der Reihe - zum Glück.
Bloß der hat auch eine riesige, wohlwollende Community im Rücken.
Die Entwickler haben lediglich gierige Publisher im Nacken, die die Hälfte des Budgets gar nicht ins Spiel, sondern ins Marketing stecken - bedeutender Unterschied
