AW: Playstation 4: 8 Gibyte Arbeitsspeicher soll Lebenszyklus verlängern - PS 3 läuft am Limit
Zwar sind das welten zur PS3 klar, man sollte nicht vergessen das die PS4 wie ein pc tickt ... sicherlich werden die 8 gb ram nicht direkt ausgelastet werden .. ich denke da eher bis 4 gb für spiele und der rest fürs system .
Aber wir wissen nicht was die Spiele Hersteller machen . wie viel Ram sie sich nehmen werden sehen wir in der Zukunft .
50% für das OS sind schon arg Overkill bei 8 GB Gesamtspeicher. MS verwendet vermutlich 3 GB für das System und Sony wahrscheinlich 1-1,5.
Killzone Shadow Fall verbraucht z.B. bisschen mehr als 4,5 GB Speicher.
Zudem kann man die RAM Technik des PCs nicht mit der der Konsolen vergleichen, da der RAM der Konsolen direkter angebunden ist somit deutlich schnellerer Zugriff darauf ist.
Vernachlässigbar eig.
Fakt ist:
Ohne Konsolen würden sich Spiele wie The Witcher, Crysis, Metro etc. nicht mehr finanzieren lassen, und es gäbe GAR KEIN Spiel !!!
Ohne Konsolen würden die PCler heute nur noch MMOs, Minecraft und Browser/Social-Games auf Facebook zocken.

Aber Hauptsache immer nur Unsinn daherquatschen.
Fakt ist auch, ohne Konsolen würden viel mehr Menschen am PC spielen.
Als ob auf einmal alle Konsolen-Gamer nie und nimmer in einer alternativen Welt einen PC stattdessen hätten, in welcher Form auch immer.
Das ist so nicht ganz richtig. Die Vram Auslastung zwischen PC und Konsole ist nahezu identisch. Die Arbeitsspeicherauslastung funktioniert am PC aber tatsächlich anders, macht aber nichts, Platz ist mehr als genug da. Zudem gibt es nur wenige Spiele die über 1,5-2GB überhaupt hinausgehen, der Rest ist halt Windows. Das die scheidende Konsolengeneration mit sehr wenig Arbeitsspeicher auskam mag zwar prinzipiell richtig sein, allerdings sah und spürte man das auch an allen Ecken und Enden. Etwa durch lange und häufige Ladezeiten.
Na, welche Auslastung meinst du jetzt genau? Ein Unified Pool mit flexibler Einteilung von insgesamt 5-7 GB ist etwas anderes, als bei der GPU 1 GB VRAM zu haben und beim DDR3 8.
Weiteres was mich interresiert = 8 Kerne = Multithreaded optimierung = Amd????
Und vorallem bei Ps4 = Der Ram basiert auf GDDR5

Nicht DDR3 wie bei pcs, mal abwarten was dort so passiert.
Was mich nur bedrückt ist, das die japaner bereits 4k im Fernsehn Testen aber nicht bei den Konsolen drauf geachtet haben
An sich müssten viele Teile so gut Multithreaded sein, um ausreichende Performance gewährleisten zu können.
Da allerdings vermutlich auch nur 6 Kerne den Spieleentwicklern zustehen, sollte die Skalierung über 5 oder 6 nicht mehr so gut sein und in einigen Fällen wird es sicherlich keine geben.
GDDR5 wird die CPU nicht arg jucken und naja, braucht man halt für die GPU.
4K unterstützen die neuen Konsolen, wird halt hochskaliert. 4K nativ zu berechnen, tja vergiss es. Da bräuchte man unglaubliche Hardware dafür.
Uncharted wurde 2009 Released ... und laut einer Entwicklerin war die PS3 mit dem Spiel ausgereizt
Natürlich hat Uncharted 2 die PS3 100% ausgelastet und dann Uncharted 3 das aller letzte % von 100% und bei Crysis 2 war es auch so, bis Crysis 3 dann die maximale Auslastung der maximalen Auslastung von C2 übertrumpft hat.