PCGH.de: GTA 4 (PC): Benchmark-Test mit 13 CPUs

Das kann sein, aber die Xbox z.B hat 3 Cores, daher hatte sie die Möglichkeit 3 Aufgaben paralel zu berechnen. Hier ist wohl ein Fall wo die Konsolen einen Vorteil haben, da sie im Gegensatz zu vielen PCs mehr als 2 Cores haben.
Bis jetzt lief noch jede Konsolenumsetzung mit einem Dual Core flüssig. Auch Far Cry 2, und da wurde vom Entwickler schon großspurig gesagt, viel mehr geht auf der Box nicht an Grafik. Da die PC Version sogar besser aussah und immernoch mit einem Dual Core flüssig lief, lasse ich mich nicht so leicht von der bloßen Kernanzahl der Konsolen beeindrucken.

Vorallem wann kam die Box raus? 2005? Der Prozessor wird vielleicht 2004 fertig entwickelt gewesen sein. Das sind jetzt alles Spekulationen, aber wer sagt denn dass die Pro-Takt Leistung überhaupt mit aktuellen PC-CPUs vergleichbar ist? Ein P4 hatte auch mal 3,2 GHz und Hyper Threading. Den möchte ich heute mal gegen einen Athlon 64 X2 oder noch besser gegen einen Core 2 mit 3,2 GHz antreten sehen. Die PS3 hat nichtmal vollwertige Kerne und ist eh schwer vergleichbar.
 
Ich schaue mir übers WE mal die FSB-Performance an, Raff auch. Bin gespannt.

@ all

Wer GTA4 eine Weile gespielt hat, erkennt, mit wie viel Liebe und Details Liberty City gestaltet ist und wird wohl oder übel Verständnis für die Performance aufbringen. Zur Erinnerung: Die PS3 wie die Xbox360 rechnen in 640p bzw. 720p und mit nur einem 1/5 bis 1/3 der max. Details, die das Menü der PC-Version bietet, zudem liegt die Framerate meist (klar) unter 30 Fps mit Slowdowns in den einstelligen Bereicht. Angesichts dieser Werte sind die Ergebnisse, die selbst ein X2 5000+ oder E6600 erzielt mehr als respektabel.

cYa

Die genaues Settings der Konsolen:
Texture Quality: mittel
Render Quality: mittel(ist nix anderes als AF)
View Distance: 22
Detail Distance: 10
Vehicle Density: ?
Shadow Density: PC exklusiver Effekt, der die Größte Auswirkung auf CPU hat(zumindest bei meinem X26000+)
letzterer effekt sieht so aus:
AN:
[img=http://img139.imagevenue.com/loc170/th_40243_GTA_IV_1_122_170lo.jpg]
AUS:
[img=http://img136.imagevenue.com/loc958/th_40388_GTA_IV_2_122_958lo.jpg]

Wenn man letzteren effekt außer acht lässt und des Vram Limit rausnimmt, dann zwischen Max Deatils 800x600/Min Detils 1280x1024 Vergleicht, kommen kaum 5fps unterschied raus...wohlgemerk in anbetracht das es selbst die Minimalen Settings nur kanpp über 20fps schaffen. Das kann es doch wirklich nicht sein, ich glaueb nicht das ein Quad Pflicht ist, irgendwo hat sich ein gewaltiger Fehler ingeschlichen, den es jetzt zu beseitigen gilt.
Meiner Meinung nach haben Dualcorebesitzer sehr wohl noch die Hoffnug auf flüssige Framraten und das mit bezahlbaren CPUs^^
Immerhin berichten ja auch viele Magazine das die Vorabversion deutlich besser lief und das auch auf Doppelherzen.

mfg Primer
 
ja ich weiß man kann es nicht jedem recht machen. wie sich aber der q 6600 mit 3,6 ghz schlägt würde mich doch mal interssieren. meine gedanke ist q 6600 vs qx 9650 in spielen. :D beide auf 3,6 ghz getaktet. 800 gegen 160 euro.
 
Das kann sein, aber die Xbox z.B hat 3 Cores, daher hatte sie die Möglichkeit 3 Aufgaben paralel zu berechnen. Hier ist wohl ein Fall wo die Konsolen einen Vorteil haben, da sie im Gegensatz zu vielen PCs mehr als 2 Cores haben.
Nein, ein Dualcore K8 wäre idR deutlich leistungsfähiger als das Teil was in der 360 steckt, eben wegen dem In Order Design und auch ansonsten ist das eher eine Spar CPU, die auf dem Stand eines Pentiums ist, eher noch darunter, wenn man mal vom Befehlssatz absieht.

Das 'Problem' ist nämlich, das AMD keinen K8 an M$ lizensiere wollte, Intel sowieso nicht und IBM war auch nicht bereit einen echten PowerPC Prozessor lizensieren zu lassen, so ists halt geworden was es geworden ist...

Die CPU der PS3 ist hier ein Sonderfall, die hat eine völlig unterirdische GP CPU (PowerPC 'light' Kern), dafür aber auch noch ein paar leistungsfähige Vektoreinheiten, die allerdings nicht soo einfach zu handhaben sind und auch einige Nachteile haben - für Computerspiele suboptimal...
 
Das mit der CPU wechsel Problematik beschäftigt mich jetzt schon. Ich habe nämlich vor zu Weihnachten einen Core i7 920 samt Asus Rampage II Extreme einzubauen, aber mit den Festplatten, die ich jetzt habe.

Ich habe keine Lust dann auf GTA zu verzichten, ich will die CPU grade für solche Spiele wie GTA, die von vielen Kernen profitieren.

Ich würde es echt cool finden wenn ihr (PCGH Team) zusammen mit Rockstar Games eine Lösung für das Problem finden würdet, wie ihr geschrieben habt.

Bitte dan umbedingt als News auf der PCGH Seite mitteilen:daumen:

Wäre echt super!
 
Das CPU Wechsel Problem ist bei mir auch sehr aktuell, momentan sitzt ein Core Duo 6850 im PC. Auf den Schreibtisch liegt meine neue CPU , ein Core Duo Quad 9550 und nun mach ich gleich die kiste aus und baue den mal ein.......
Falls wir uns nie wieder hören :D vorher lief GTA4 einigermassen flüssig.....
 
Das CPU Wechsel Problem ist bei mir auch sehr aktuell, momentan sitzt ein Core Duo 6850 im PC. Auf den Schreibtisch liegt meine neue CPU , ein Core Duo Quad 9550 und nun mach ich gleich die kiste aus und baue den mal ein.......
Falls wir uns nie wieder hören :D vorher lief GTA4 einigermassen flüssig.....


Viel Erfolg! :daumen:

Obwohl, wenn Du das hier lesen kannst, dann hat's ja wohl eh geklappt:ugly:

Na denn, herzlichen Glückwunsch! :)
 
Das CPU Wechsel Problem ist bei mir auch sehr aktuell, momentan sitzt ein Core Duo 6850 im PC. Auf den Schreibtisch liegt meine neue CPU , ein Core Duo Quad 9550 und nun mach ich gleich die kiste aus und baue den mal ein.......
Falls wir uns nie wieder hören :D vorher lief GTA4 einigermassen flüssig.....


Ich wünsch dir auch viel Glück. Bitte teile uns auf jeden Fall mit, ob es danach geht, oder was du versuchst, dass es wieder geht.
 
@ marcusK

Der QX6850 @ 3,6 GHz ist idR mit einem Q6600 @ 3,6 GHz gleichzusetzen, der höhere FSB schlägt nur selten voll durch.

cYa
 
Das kann sein, aber die Xbox z.B hat 3 Cores, daher hatte sie die Möglichkeit 3 Aufgaben paralel zu berechnen. Hier ist wohl ein Fall wo die Konsolen einen Vorteil haben, da sie im Gegensatz zu vielen PCs mehr als 2 Cores haben.

Der Punkt ist, dass bei einer guten Portierung von Konsole nach PC dafür gesorgt wird, dass die im Vergleich zu Konsolen durchschnittlich ich sag mal 4 x stärkere GPU ordentlich was zu fressen kriegt, so dass die CPU entlastet wird. Die neueste Konsole, die PS 3, besitzt einen Grafikchip der Geforce 7 Serie. Ist klar, dass da der Prozessor die Hauptlast bekommen muss, aber beim PC ist das überhaupt nicht so. Das wurde - wie auch schon öfter erwähnt - überhaupt nicht berücksichtigt. Also Rockstar, bitte ein Patch bringen, der paar Prozesse von CPU auf die GPU überträgt, schon ist die Performance um Welten besser.
 
Naja, das Problem ist momentan, das GPUs nicht Multithreading fähig sind, die können also nur eine Aufgabe zur Zeit ausführen.

Eventuell werden wir ja 'Doppelgrafikkarten' sehen mit einer High End und Low End GPU drauf, aber das dauert wohl noch a bisserl...


PS: der Chip der XBox ist moderner/besser, ersteinmal hat er entkoppelte ALUs, wie heute üblich und nicht serielle wie bei nVidias nV3x und nV4x Architekturen.
Ist auch nicht mit PC Versionen von ATis Grafikchips zu vergleichen, hat aber schon Unified Shader, man munkelt das der Chip R400 basiert ist, der ja bekanntlich nie erschienen ist...
 
Also ich kann mich gut dran erinnern, dass es für Stalker einen Patch gab, der einige Prozesse der CPU der GPU übertrug und so die Performance deutlich verbesserte.

Ich finde auch, dass du groben Unsinn redest, wenn du sagst, dass der Chip der XBoX moderner ist als der der in einer aktuellen Grafikkarte steckt.
 
@Split9999

Ich sprach vom Vergleich XBox zu PS3 und da ist der ATi Xenos der bessere Chip, einziges Problem ist der recht kleine eDRAM Speicher...
 
Mich würde ja mal jetzt interessieren wie sich der so hochgelobte Core i7 920 so in GTA 4 schlägt?

Ich bin immer noch auf der Such nach dem richtigen Quadcore für mich..... :(
 
Is ja alles schön und gut dass 4 Kerner jetzt endlich richtig punkten - was mich aber erschreckt ist, dass selbst eine GTX280 mit einem 3,6GHz Quad nur 38fps macht - und das in einer sehr kleinen Auflösung und ohne AA/AF!

Wenn man da 1920x1200 flüssig spielen will muss man sich ja fastn Triple SLI anlegen :daumen2:

Nein, die GTX280 ist dann gleich schnell wie im 1280*1024 auch im 3840*1024, wie ich es habe. Ich habe die gleiche (wegen dual-core schlechte) fps bei 1280*1024 wie bei 3840*1024 oder 1920*1200...
Und nach meiner logik wurde 4xAA wenn es ginge an der fos auch nichts aendern.
 
Glaube nicht unbedingt an einen großen Quad Vorteil .
Habe Spiel seit 3.12. auf E8400 @ 3.6 PQ5-pro , 4GB RAM und GTX 260-216 XFX BE am laufen .
1650x1080 durchschnitt 54,8 Frames . Vista64 . Selbe Sys mit XP genau gleich . Bei mir lief GTA
von Anfang an ohne Probleme . Spiele nur Offline . Mußte kein Sozialaccount erstellen . Habe mich da nie angemeldet . Nur WinLiv offline . Spiele mit XP und Vista . Nie unter 30 Frames , i.d.R. um 50 oder Anschlag ( 60 ) . Settings , Hoch/ Maximum . Sicht 29 , Detail 60 , KFZ 30 . CPU Last 89% , RAM 66% .Treiber 16xAF . Video RAM geht nur bei XP (Riva tuner) da um 700 . Keine Ruckler .
Hatte Anfangs Install Problem , gelöst , im Treiber Vsync auf Anwendung entscheidet .
Denke mal die ganze Sache liegt am Kopierschutz . Meine Kopie wurde gleich als "echt" erkannt. Kann auch ohne Probleme Takt von CPU wechseln . Zu Testzwecken zw. 3.2 und 3.8 GHz . Ohne Problem . Denke der Kopierschutz spielt bei vielen verrückt . Meine Meinung . Ob ich CPU auf 3.2 oder 3.8 habe macht bei mir 3 Frames aus . Habe jetzt stundenlang zw. XP und Vista64 getestet .
Performance fast gleich . XP leicht vorn . VideoRAM im Benchmark stimmen mit XP ( Riva ) um ca. 150 nicht . Zu wenig . Hat man also noch Luft . Kann sein das die Quads gut sind. Aber meine Frames sind auch sehr hoch . Fraps läuft bei mir immer , nie unter 30 . Die Regel zw. 45 und 60 .
Vsync im Treiber war bei mir der knackpunkt bei Install . Jetzt gehts ohne Absturz . Start beim ersten mal . XP und Vista64 .

Hallo, kannst du uns naeher den Installationsvorgang beschreiben? Falls es wirklich WAHR ist, dass fraps bei dir NIE unter 30 fps geht, dann musst etwas davon worueber du sprichts stimmen. Ich habe naehmlich ein sehr gut getweaktes system mit E8400@3.82GHz und 2x GTX280OC und habe bei deiner settings das Minimum bei 16fps. Ich wuerde mein System als aeserst representativ beschreiben, da ich eine separate Partition mit WinXP nur fuer GTA4 habe (mit SP3 und neusten Treiber, keine andere Software).

Was meinst du mit "Meine Kopie wurde gleich als "echt" erkannt."? Muesstest du garnicht online sein und die Seriennummer eingeben? Hat das System nicht den Release Datum geprueft?
 
Hier mal ein Auszug aus einem CB Forum bei mir funkts problemlos
"Hallo ung guten Abend Leute !

Mal eine kleine "Anleitung" wie man das Spiel mit einer ATI-Grafikkarte zum laufen bringt und wie man eine super Performance hinbekommt !

Meine Ausgangslage:

Mein GTA IV läuft mit meiner HD 4870x2 und folgenden Settings konstant mit ca. 35-40 FPS

Auflösung: 1680x1050
Texutquality: HOCH
Renderquality: MAXIMUM
Distanz: 1 (erkläre ich später warum)
Detail: 100
Wagen: 100
Schatten: 16


Wie Ihr vorgeht :

1. Installiert ORIGINAL euer GTA IV und befolgt alle Angaben

2.
Geht in Euren Installationspfad von GTA IV und erstellt eine Verknüpfung von der Datei "LaunchGTAIV" auf eurem Desktop !

3.
Auf "LaunchGTAIV" rechte Maustaste -> Eigenschaften -> bei ZIEL folgendes ranhängen:

-> -norestrictions -nomemrestrict -novblank

Das sollte dann so aussehen:
"C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\LaunchGTAIV.exe" -norestrictions -nomemrestrict -novblank

4. Stellt sicher, dass Ihr NET.Framework 3.5 SP1 installiert habt nachdem Ihr NET.Framework 3.5 installiert habt !!!^^
a) Das installieren KLICK HIER
b) Dannach das installieren KLICK HIER

5.
Stellt fest, dass Ihr den ATI CATALYST 8.12 TREIBER installiert habt !
Den könnt Ihr hier laden KLICK HIER

6. PC nach der Installation von ATI Treiber und den NET.Frameworks NEUSTARTEN !

7.
Nach dem der PC neugestartet ist, öffnet Ihr das Catylyst Control Center (unten recht in der Taskleiste !) und bestätigt mit -> Advanced (Falls die Meldung kommt BASIC/ADVANCED)

8. Stellt unter 3D folgendes ein:

Mipmap Detail Level : QUALITY
CATALYST A.I : ADVANCED


Nun habt Ihr die Karte gut eingestellt und es geht mit dem Prime 95 Trick weiter:


1.
Ladet Euch das Programm Prime 96 herunter -> Googlen^^

2. Startet Prime 95 und wählt immer wenn Ihr das tut, "Smal FFTs" und klickt OK

3. Nun klickt Ihr die Verknüpfung auf dem Desktop an welche Ihr vorhin erstellt habt !

4. Startet das Spiel OHNE DAS IHR IN SOCIAL CLUB EINGELOGGT SEID !
-> also einfach LOGIN ÜBERSPRINGEN und dann STARTEN klicken!

5.
Nun startet das Spiel und geht auch nach der Copyright weiter ! Wenn Ihr im Hauptmenü seid, drückt Ihr ALT + TAB (Auf den Desktop) und kehrt auf des Desktop zurück und STOPT dann PRIME 95 und geht anschliessend wieder ins GTA Spiel rein (Maximieren)

6. Im Hauptmenü drückt ihr dann auf der Tastaur die HOME Taste und loggt euch bei WindowsLive ein !

7. Geht unter OPTIONEN -> GRAFIK -> stellt alles so ein wie Ich oben erwähnt habe.. (Eifach EUER MAXIUM) ausser die SEHDISTANZ auf 1 WEIL...

...> Ihr keine Optischen Unterschiede seiht und es von ruckel auf flüssig wechselt !
Also bei mir habe ich dann eine SUPER Performance !!



8. und letztens (Nicht zwingend): Wenn Ihr im Spiel seid, geht ind Hauptmenü untet SPIEL und deaktiviert die Videoaufnahme Modus !! -> Bringt auch Performance ! -> Aber nur wenig

Ja das wärs eigentlich ! Garantieren tu ich wie immer nichts aber bei mir, zwei kumpels und meinem zweiten PC funktioniert das Perfekt !!

ich hoffe ich konnte euch einwenig helfen

Im Momment ist das leider die einzige Variante das Spiel mit ner ATI zu Starten...

Patch kommt sicher bald =)


GRUSS"
 
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