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Willkommen zum Community-Benchmark (CPU) zu Gothic Remake
Folgt den Hinweisen, zeigt, was eure Systeme in Gothic Remake so drauf haben, vergleicht mit den PCGH-Benchmarks und untereinander!
Folgt den Hinweisen, zeigt, was eure Systeme in Gothic Remake so drauf haben, vergleicht mit den PCGH-Benchmarks und untereinander!
Edit 1: kleinere Textkorrekturen/Ergänzungen, Änderung Preset 1, Ergänzung Preset 2
Allgemeine Infos
Spiel: Gothic Remake (2026)
Version: Steam v1.0.1 (CL 168781)
Engine: Unreal Engine 5.4.3
Benchmarkszene (CPU): PCGH "Old Camp"
Savegame (CPU): Download
Benchmarktool: CapFrameX v1.8.5 (.Net 9.0 Runtime)
Besonderheiten: CPU-Leistung skaliert recht gut mit RAM-OC, Sneak Peek von @Darkearth27
Einstellungen Anzeige/Spiel
Auflösung: 720p (im Modus "Randlos" zwingend über Windows Anzeigeeinstellungen reduzieren, da die UE die Auflösung sonst nicht übernimmt)
HDR: aus (in Spiel, Windows, Treiber)
V-Sync: aus
FOV: 90
Kamera: Standard (Reiter "Spiel")
Einstellungen Grafik
Preset 1: "Pre1" - Alkimia Overdose
Preset 2: "Pre2" - Hoch, angepasst
Hinweise:
Für die Detaileinstellungen stehen für den Benchmark zwei Presets zur Verfügung - einmal das im PCGH-Test gewählte Preset "Alkimia Overdose" für User mit entsprechend potenter GPU und einmal ein von mir angepasstes Preset für User, die eine schwächere GPU im System betreiben (Basis dafür sind ein Test mit einem RTX 3070 Mobile Chip und Infos aus dem PCGH-Artikel von @PCGH_Phil). Bei beiden Presets kann zwischen DLSS Performance oder FSR Performance gewählt werden. Dies dann bitte nur im Ergebnis mit angeben. Es steht natürlich jedem User frei, beide Presets mit beiden Upscalern zu benchen und die Ergebnisse hier zu übermitteln - alle gültigen Einreichungen werden in die entsprechende Liste eingetragen.
Geforce User deaktivieren bitte die Reflex-Optionen!
Pre1:
Upscaler: DLSS4.5 - Performance / FSR 3.1.4 - Performance
Qualitäts-Preset: "Alkimia Overdose"
Eingebundener Inhalt
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Pre2:
Upscaler: DLSS4.5 - Performance / FSR 3.1.4 - Performance
Qualitäts-Preset: "Hoch"
Schattenqualität: Niedrig
Gesamtbeleuchtungsqualität: Niedrig
Sichtweitenqualität: Alkimia Overdose
Postprocessing-Qualität: Alkimia Overdose
Einstellungen CapFrameX
Stellt euer CapFrameX so ein, wie im Screenshot zu sehen. Wichtig dabei ist auch das 5-Sekunden Capture-Delay!
Erklärung:
Wir wählen Run-History und Aggregation, um aus drei Benchmark-Runs das Mittel zu bilden. Runs mit mehr als 5% Abweichungen werden hierbei ignoriert. Weiterhin habe ich ein 5 Sekunden Capture-Delay gewählt, um möglichst konstante Runs abzubilden. Eine weitere Erklärung dazu kommt im Abschnitt "Ablauf Benchmark".
Ablauf Benchmark
1) Grafikeinstellungen
- Anzeige und Detaileinstellungen wie oben beschrieben im Spiel setzen
- Spiel beenden
2) Savegame
- PCGH-Savegamedatei aus dem Download ("GR1-017.sav") in den Pfad C:\Users\ USERNAME \AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames kopieren
(habt ihr noch kein Profil/Savegame angelegt, dann startet bitte zunächst ein neues Spiel, nach dem Intro und dem ersten Wortwechsel mit Diego wird das erste Savegame vom Spiel erstellt)
- habt ihr schon eine Save-Datei mit diesem Namen, kann die PCGH-Datei vorher umbenannt werden ("GR1-0xx.sav")
- Spiel starten, "Laden", euer Profil1 auswählen und dann sollte ein manuelles Savegame namens "CPU-BENCHMARK GOTHIC" mit auftauchen - dieses laden
(Disclaimer: so hat es bei mir ohne Probleme funktioniert, ohne mein Spielprofil zu zerschießen o.ä. - habt ihr kein Cloud-Save aktiviert, müssen vermutlich alle Dateien an den Zielort kopiert werden, inkl. der steam_autocloud.vdf wo ihr eure Steam-ID nachtragt)
3) Benchmark-Runs
- vorab die Route aus der PCGH-Benchmarkszene:
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- Strecke gemäß Route aus dem Video ein mal ohne Capture ablaufen
(an die Route halten, sonst quatscht euch der Novize aus dem Sumpflager an)
- jetzt wird das Capture-Delay von 5 Sekunden relevant:
- Savegame laden lassen, bis das Spiel mit Tasteneingabe gestartet werden kann, Taste drücken, eine Sekunde warten ("einundzwanzig") und dann den Hotkey für den Capture drücken
- die 5 Sekunden dienen dazu, dass das Spiel sich fertig lädt und als konstanter Startpunkt für die Runs
(dieser gleichbleibende Startpunkt ist mMn ziemlich wichtig für die Vergleichbarkeit unserer Benchmarks, da sich die FPS in Gothic durch NPCs und Tageszeit innerhalb von Minuten oder gar Sekunden ändern kann)
- sobald der Delay-Timer abgelaufen ist, die Route gemäß Video ablaufen (Sprint mit Shift)
- Schritte wiederholen, sodass 3 Runs zusammen kommen und CapFrameX einen Eintrag anlegt
Ergebnis
Nach dem erfolgreichen Benchmark taucht dieser in CapFrameX auf. Wechselt auf den Reiter "Cloud" und zieht den Benchmark in das Fenster und klickt auf Upload. Jetzt wird ein Link generiert. Diesen benötigt ihr, um euch in die Liste einzutragen.
Das Ergebnis, also die Average- und P1-FPS der aggregierten Runs (ggf. auf eine Nachkommastelle runden), postet ihr hier zusammen mit eurem System und dem Link zum CapFrameX als Antwort auf das Thema in folgender Form:
Username|CPU, Cores/Threads, Takt|RAM, Timings, CR|GPU|Avg/P1|Link|Pre1/2, FSR/DLSS
(Reminder: Pre1 ist das PCGH Alkimia Overdose Preset, Pre2 ist Hoch - angepasst)
Beispiel:
PureLucK - Laptop|AMD Ryzen 5 5600H, 6/12, 4,2Ghz|16 GB DDR4-1600, CL22, 1T|Geforce RTX 3070 Mobile|31,2/18,9|Link|Pre1 DLSS
Viel Spaß beim Benchen!

Ergebnis-Tabelle
Preset 1Platz | Name | CPU | RAM | GPU | AVG-FPS / P1 | CX | Preset |
1 | PCGH_Dave | R9 9950X3D2 ( PSE/AC/CO-20),16c/32t, 5.625Ghz | 96 GB DDR5-6000 (DR), CL28, 1T | RTX 4090 | 111,8/71,1 | Link | Pre1 DLSS |
2 | Darkearth27 | R7 7800X3D (162w PPT CO), 8c/16t, 4.87GHz | 48 GB DDR5-6600, CL28, 1T | RTX 4090 | 89,7/70,6 | Link | Pre1 DLSS |
3 | Darkearth27 | R7 7800X3D (Stock), 8c/16t, 4.69GHz | 48 GB DDR5-6400, CL30, 1T | RTX 4090 | 86,4/68,2 | Link | Pre1 DLSS |
4 | Darkearth27 | R7 7800X3D (Stock), 8c/16t, 4.82GHz | 48 GB DDR5-5200, CL42 (Stock), 1T | RTX 4090 | 76,5/54,3 | Link | Pre1 DLSS |
5 | KevinFlynn | R7 5800X3D (CO@-10), 8c/16t, 4.45GHz | 64 GB DDR4-3600, CL14, 1T | Radeon RX 9070XT | 70,6/50,2 | Link | Pre1 FSR |
6 | PCGH_Raff | R9 5950X (90W UV), 16c/16t, 4.51Ghz | 32 GB DDR4-3600, CL16, 1T | RTX 4090 | 65,5/48.8 | Link | Pre1 FSR |
7 | PureLucK | R5 5600H, 6c/12t, 4.2Ghz | 16GB DDR4-3200, CL22, 1T | RTX 3070 Mobile | 31,2/18,9 | Link | Pre1 DLSS |
8 | federfries | Core i7 4930k, 6c/12t, 4.8Ghz | 24GB DDR3-1866, CL10, 2T | GTX 1080 | 28,5/22,5 | Link | Pre1 FSR |
9 | PureLucK | R5 5600H, 6c/12t, 4.2Ghz | 16GB DDR4-3200, CL22, 1T | RTX 3070 Mobile | 28,5/16,3 | Link | Pre1 FSR |
Platz | Name | CPU | RAM | GPU | AVG-FPS / P1 | CX | Preset |
1 | PCGH_Dave | R9 9950X3D2 ( PSE/AC/CO-20),16c/32t, 5.625Ghz | 96 GB DDR5-6000 (DR), CL28, 1T | RTX 4090 | 120,5/70,9 | Link | Pre2 DLSS |
2 | Darkearth27 | R7 7800X3D (162w PPT CO), 8c/16t, 4.87GHz | 48 GB DDR5-6600, CL28, 1T | RTX 4090 | 96,9/71,9 | Link | Pre2 DLSS |
3 | Darkearth27 | R7 7800X3D (Stock), 8c/16t, 4.73GHz | 48 GB DDR5-6400, CL30, 1T | RTX 4090 | 94,8/71,9 | Link | Pre2 DLSS |
4 | Darkearth27 | R7 7800X3D (Stock), 8c/16t, 4.78GHz | 48 GB DDR5-5200, CL42 (Stock), 1T | RTX 4090 | 95,2/68,5 | Link | Pre2 DLSS |
5 | KevinFlynn | R7 5800X3D (CO@-10), 8c/16t, 4.45Ghz | 64 GB DDR4-3600, CL14, 1T | RX 9070XT | 77,4/49,7 | Link | Pre2 FSR |
6 | federfries | Core i7 4930k, 6c/12t, 4.8Ghz | 24GB DDR3-1866, CL10, 2T | RX Vega 56 | 35,4/23,7 | Link | Pre2 FSR |
7 | PureLucK | R5 5600H, 6c/12t, 4.2Ghz | 16GB DDR4-3200, CL22, 1T | RTX 3070 Mobile | 34,2/18,5 | Link | Pre2 DLSS |
8 | PureLucK | R5 5600H, 6c/12t, 4.2Ghz | 16GB DDR4-3200, CL22, 1T | RTX 3070 Mobile | 33,9/19,9 | Link | Pre2 FSR |
9 | federfries | Core i7 4930k, 6c/12t, 4.8Ghz | 24GB DDR3-1866, CL10, 2T | GTX 1080 | 30,5/24,2 | Link | Pre2 FSR |
10 | federfries | Core i7 4930k, 6c/12t, 4.6Ghz | 40GB DDR3-1600, CL9, 2T | GTX 1080 | 28,8/22,6 | Link | Pre2 FSR |
11 | federfries | Xeon(R) CPU E5-2697 v2, 12c/24t, 3.1GHz | 32GB DDR3-1333, CL9, 2T | GTX 1080 | 24,6/20 | Link | Pre2 FSR 1.0.2 |
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