Community-Benchmark [PCGH-Community-Benchmarks] Gothic Remake (CPU)

PureLuck

Software-Overclocker(in)
standard-edition.webp


Willkommen zum Community-Benchmark (CPU) zu Gothic Remake

Folgt den Hinweisen, zeigt, was eure Systeme in Gothic Remake so drauf haben, vergleicht mit den PCGH-Benchmarks und untereinander! :)

Edit 1: kleinere Textkorrekturen/Ergänzungen, Änderung Preset 1, Ergänzung Preset 2

Allgemeine Infos

Spiel: Gothic Remake (2026)
Version: Steam v1.0.1 (CL 168781)
Engine: Unreal Engine 5.4.3
Benchmarkszene (CPU): PCGH "Old Camp"
Savegame (CPU): Download
Benchmarktool: CapFrameX v1.8.5 (.Net 9.0 Runtime)
Besonderheiten: CPU-Leistung skaliert recht gut mit RAM-OC, Sneak Peek von @Darkearth27

Einstellungen Anzeige/Spiel

Auflösung: 720p (im Modus "Randlos" zwingend über Windows Anzeigeeinstellungen reduzieren, da die UE die Auflösung sonst nicht übernimmt)
HDR: aus (in Spiel, Windows, Treiber)
V-Sync: aus
FOV: 90
Kamera: Standard (Reiter "Spiel")

Einstellungen Grafik

Preset 1: "Pre1" - Alkimia Overdose
Preset 2: "Pre2" - Hoch, angepasst

Hinweise:

Für die Detaileinstellungen stehen für den Benchmark zwei Presets zur Verfügung - einmal das im PCGH-Test gewählte Preset "Alkimia Overdose" für User mit entsprechend potenter GPU und einmal ein von mir angepasstes Preset für User, die eine schwächere GPU im System betreiben (Basis dafür sind ein Test mit einem RTX 3070 Mobile Chip und Infos aus dem PCGH-Artikel von @PCGH_Phil). Bei beiden Presets kann zwischen DLSS Performance oder FSR Performance gewählt werden. Dies dann bitte nur im Ergebnis mit angeben. Es steht natürlich jedem User frei, beide Presets mit beiden Upscalern zu benchen und die Ergebnisse hier zu übermitteln - alle gültigen Einreichungen werden in die entsprechende Liste eingetragen.

Geforce User deaktivieren bitte die Reflex-Optionen!


Pre1:

Upscaler: DLSS4.5 - Performance / FSR 3.1.4 - Performance
Qualitäts-Preset: "Alkimia Overdose"

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Pre2:

Upscaler: DLSS4.5 - Performance / FSR 3.1.4 - Performance
Qualitäts-Preset: "Hoch"
Schattenqualität: Niedrig
Gesamtbeleuchtungsqualität: Niedrig
Sichtweitenqualität: Alkimia Overdose
Postprocessing-Qualität: Alkimia Overdose

1781319309667.png


1781319378544.png


Einstellungen CapFrameX

Stellt euer CapFrameX so ein, wie im Screenshot zu sehen. Wichtig dabei ist auch das 5-Sekunden Capture-Delay!

Erklärung:

Wir wählen Run-History und Aggregation, um aus drei Benchmark-Runs das Mittel zu bilden. Runs mit mehr als 5% Abweichungen werden hierbei ignoriert. Weiterhin habe ich ein 5 Sekunden Capture-Delay gewählt, um möglichst konstante Runs abzubilden. Eine weitere Erklärung dazu kommt im Abschnitt "Ablauf Benchmark".

1781282580203.png


Ablauf Benchmark

1) Grafikeinstellungen
- Anzeige und Detaileinstellungen wie oben beschrieben im Spiel setzen
- Spiel beenden

2) Savegame
- PCGH-Savegamedatei aus dem Download ("GR1-017.sav") in den Pfad C:\Users\ USERNAME \AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames kopieren

(habt ihr noch kein Profil/Savegame angelegt, dann startet bitte zunächst ein neues Spiel, nach dem Intro und dem ersten Wortwechsel mit Diego wird das erste Savegame vom Spiel erstellt)

- habt ihr schon eine Save-Datei mit diesem Namen, kann die PCGH-Datei vorher umbenannt werden ("GR1-0xx.sav")
- Spiel starten, "Laden", euer Profil1 auswählen und dann sollte ein manuelles Savegame namens "CPU-BENCHMARK GOTHIC" mit auftauchen - dieses laden

(Disclaimer: so hat es bei mir ohne Probleme funktioniert, ohne mein Spielprofil zu zerschießen o.ä. - habt ihr kein Cloud-Save aktiviert, müssen vermutlich alle Dateien an den Zielort kopiert werden, inkl. der steam_autocloud.vdf wo ihr eure Steam-ID nachtragt)

1781279835742.png

3) Benchmark-Runs

- vorab die Route aus der PCGH-Benchmarkszene:

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

- Strecke gemäß Route aus dem Video ein mal ohne Capture ablaufen
(an die Route halten, sonst quatscht euch der Novize aus dem Sumpflager an)
- jetzt wird das Capture-Delay von 5 Sekunden relevant:
- Savegame laden lassen, bis das Spiel mit Tasteneingabe gestartet werden kann, Taste drücken, eine Sekunde warten ("einundzwanzig") und dann den Hotkey für den Capture drücken
- die 5 Sekunden dienen dazu, dass das Spiel sich fertig lädt und als konstanter Startpunkt für die Runs
(dieser gleichbleibende Startpunkt ist mMn ziemlich wichtig für die Vergleichbarkeit unserer Benchmarks, da sich die FPS in Gothic durch NPCs und Tageszeit innerhalb von Minuten oder gar Sekunden ändern kann)
- sobald der Delay-Timer abgelaufen ist, die Route gemäß Video ablaufen (Sprint mit Shift)
- Schritte wiederholen, sodass 3 Runs zusammen kommen und CapFrameX einen Eintrag anlegt

Ergebnis

Nach dem erfolgreichen Benchmark taucht dieser in CapFrameX auf. Wechselt auf den Reiter "Cloud" und zieht den Benchmark in das Fenster und klickt auf Upload. Jetzt wird ein Link generiert. Diesen benötigt ihr, um euch in die Liste einzutragen.

Das Ergebnis, also die Average- und P1-FPS der aggregierten Runs (ggf. auf eine Nachkommastelle runden), postet ihr hier zusammen mit eurem System und dem Link zum CapFrameX als Antwort auf das Thema in folgender Form:

Username|CPU, Cores/Threads, Takt|RAM, Timings, CR|GPU|Avg/P1|Link|Pre1/2, FSR/DLSS

(Reminder: Pre1 ist das PCGH Alkimia Overdose Preset, Pre2 ist Hoch - angepasst)

Beispiel:

PureLucK - Laptop|AMD Ryzen 5 5600H, 6/12, 4,2Ghz|16 GB DDR4-1600, CL22, 1T|Geforce RTX 3070 Mobile|31,2/18,9|Link|Pre1 DLSS

Viel Spaß beim Benchen! :)

Ergebnis-Tabelle
Preset 1

Platz
Name
CPU
RAM
GPU
AVG-FPS / P1​
CX​
Preset​
1​
PCGH_Dave​
R9 9950X3D2 ( PSE/AC/CO-20),16c/32t, 5.625Ghz​
96 GB DDR5-6000 (DR), CL28, 1T​
RTX 4090​
111,8/71,1​
Link
Pre1 DLSS​
2​
Darkearth27​
R7 7800X3D (162w PPT CO), 8c/16t, 4.87GHz​
48 GB DDR5-6600, CL28, 1T​
RTX 4090​
89,7/70,6​
Link
Pre1 DLSS​
3​
Darkearth27​
R7 7800X3D (Stock), 8c/16t, 4.69GHz​
48 GB DDR5-6400, CL30, 1T​
RTX 4090​
86,4/68,2​
Link
Pre1 DLSS​
4​
Darkearth27​
R7 7800X3D (Stock), 8c/16t, 4.82GHz​
48 GB DDR5-5200, CL42 (Stock), 1T​
RTX 4090​
76,5/54,3​
Link
Pre1 DLSS​
5​
KevinFlynn​
R7 5800X3D (CO@-10), 8c/16t, 4.45GHz​
64 GB DDR4-3600, CL14, 1T​
Radeon RX 9070XT​
70,6/50,2​
Link
Pre1 FSR​
6​
PCGH_Raff​
R9 5950X (90W UV), 16c/16t, 4.51Ghz​
32 GB DDR4-3600, CL16, 1T​
RTX 4090​
65,5/48.8​
Link
Pre1 FSR​
7​
PureLucK​
R5 5600H, 6c/12t, 4.2Ghz​
16GB DDR4-3200, CL22, 1T​
RTX 3070 Mobile​
31,2/18,9​
Link
Pre1 DLSS​
8​
federfries​
Core i7 4930k, 6c/12t, 4.8Ghz​
24GB DDR3-1866, CL10, 2T​
GTX 1080​
28,5/22,5​
Link
Pre1 FSR​
9​
PureLucK​
R5 5600H, 6c/12t, 4.2Ghz​
16GB DDR4-3200, CL22, 1T​
RTX 3070 Mobile​
28,5/16,3​
Link
Pre1 FSR​


Platz
Name
CPU
RAM
GPU
AVG-FPS / P1​
CX​
Preset​
1​
PCGH_Dave​
R9 9950X3D2 ( PSE/AC/CO-20),16c/32t, 5.625Ghz​
96 GB DDR5-6000 (DR), CL28, 1T​
RTX 4090​
120,5/70,9​
Link
Pre2 DLSS​
2​
Darkearth27​
R7 7800X3D (162w PPT CO), 8c/16t, 4.87GHz​
48 GB DDR5-6600, CL28, 1T​
RTX 4090​
96,9/71,9​
Link
Pre2 DLSS​
3​
Darkearth27​
R7 7800X3D (Stock), 8c/16t, 4.73GHz​
48 GB DDR5-6400, CL30, 1T​
RTX 4090​
94,8/71,9​
Link
Pre2 DLSS​
4​
Darkearth27​
R7 7800X3D (Stock), 8c/16t, 4.78GHz​
48 GB DDR5-5200, CL42 (Stock), 1T​
RTX 4090​
95,2/68,5​
Link
Pre2 DLSS​
5​
KevinFlynn​
R7 5800X3D (CO@-10), 8c/16t, 4.45Ghz​
64 GB DDR4-3600, CL14, 1T​
RX 9070XT​
77,4/49,7​
Link
Pre2 FSR​
6​
federfries​
Core i7 4930k, 6c/12t, 4.8Ghz​
24GB DDR3-1866, CL10, 2T​
RX Vega 56​
35,4/23,7​
Link
Pre2 FSR​
7​
PureLucK​
R5 5600H, 6c/12t, 4.2Ghz​
16GB DDR4-3200, CL22, 1T​
RTX 3070 Mobile​
34,2/18,5​
Link
Pre2 DLSS​
8​
PureLucK​
R5 5600H, 6c/12t, 4.2Ghz​
16GB DDR4-3200, CL22, 1T​
RTX 3070 Mobile​
33,9/19,9​
Link
Pre2 FSR​
9​
federfries​
Core i7 4930k, 6c/12t, 4.8Ghz​
24GB DDR3-1866, CL10, 2T​
GTX 1080​
30,5/24,2​
Link
Pre2 FSR​
10​
federfries​
Core i7 4930k, 6c/12t, 4.6Ghz​
40GB DDR3-1600, CL9, 2T​
GTX 1080​
28,8/22,6​
Link
Pre2 FSR​
11​
federfries​
Xeon(R) CPU E5-2697 v2, 12c/24t, 3.1GHz​
32GB DDR3-1333, CL9, 2T​
GTX 1080​
24,6/20​
Link
Pre2 FSR 1.0.2​
 
Zuletzt bearbeitet:
Geil! :daumen:

Zwei Vorschläge/Ergänzungen:

Wir könnten direkt mit FSR 3.1.4 Performance (oder gar Ultra Performance) messen, damit auch Radeon-Nutzer ein Äquivalent haben. Positiver Nebeneffekt: FSR 3 ist pro Pixel günstiger.

"Streamline Reflex" sollte bei Geforce-Nutzern deaktiviert werden.

MfG
Raff
 
Ein schnelles Ergebnis, da ich gerade Daten vom alten Rechner sichere:

PCGH_Raff|5950X @ 16C/16T, 90W, UV|4,51 GHz|32 GB DDR4-3600, CL16, 1T|Geforce RTX 4090|65,5/49|Link|Pre1

Das ist jetzt abweichend mit FSR 3.1.4 UP!

1781298136708.png


MfG
Raff
 
Edit 1: kleinere Textkorrekturen/Ergänzungen, Änderung Preset 1, Ergänzung Preset 2

Wir könnten direkt mit FSR 3.1.4 Performance (oder gar Ultra Performance) messen, damit auch Radeon-Nutzer ein Äquivalent haben. Positiver Nebeneffekt: FSR 3 ist pro Pixel günstiger.

Würde ich so übernehmen, aber im Sinne der Vergleichbarkeit untereinander und mit dem PCGH-Benchmarkwerten auch DLSS als Ergebnis zulassen - allerdings jeweils nur in der Stufe Performance.

"Streamline Reflex" sollte bei Geforce-Nutzern deaktiviert werden.

Danke, Hinweis ergänzt.

Preset 2 Bench am Laptop:

PureLucK - Laptop|AMD Ryzen 5 5600H, 6/12, 4,2Ghz|16 GB DDR4-1600, CL22, 1T|Geforce RTX 3070 Mobile|34,2/18,5|Link|Pre2 DLSS
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre es nicht sinnvoller mit Community Benches eine Weile abzuwarten bis zumindest die gröbsten Schnitzer weggepatcht sind bei Neuerscheinungen zumal so offensichtlich wie bei diesem Titel ?



etc.
 
Wäre es nicht sinnvoller mit Community Benches eine Weile abzuwarten bis zumindest die gröbsten Schnitzer weggepatcht sind bei Neuerscheinungen zumal so offensichtlich wie bei diesem Titel ?

Warum? Die Redaktionen warten doch auch nicht auf durchgepatchte Versionen. :D

Ist halt für die, die Bock haben. :)

Später kann man signifikante Performance-Patches ja neu benchen, wenn man möchte. Oder man spart sich den Aufwand jetzt, wartet ab und kann dann hier immer noch sein Ergebnis posten. Der Thread rennt ja nicht weg. ;)
 
Moin.

Ich werd später mal meine Werte durchgeben.
Als kleinen Reminder solltest du noch dazu schreiben, dass die Desktopauflösung zwingend auch auf 720p eingestellt werden muss, da die UE5 im "Randlos" Modus dann ebenfalls auf 720p läuft.

Wird das nicht gemacht, übernimmt der "Randlos" Modus die Auflösung die der Desktopauflösung entspricht (so war es bei mir jedenfalls).

Oder, man macht es im Fenster-Modus, aber wer einen UHD Monitor hat (mit 100% Skalierung) wird dann nicht mehr erkennen können was er da zusammen benched und ob der Weg überhaupt richtig ist den er ablaufen muss :D

Wie dem auch sei, ich lade meine Werte wie gesagt später am Tag mal hoch, mitsamt des neuen Patches.
Die letzten Werte (die du ja auch als teaser eingebaut hast) entsprechen ja der Release Version.
 
So, ich habe mir das auf meiner Kiste jetzt einmal angesehen. Ziemlich spannende Werte sind dabei herausgekommen.

Durch den Release scheint das Spiel auf die Whitelist der "Spiele" bei AMD/Xbox Gamebar gerutscht zu sein, denn plötzlich funktioniert das CCD1-Parken auch beim 9950X3D2, logischerweise somit jetzt auch bei allen anderen Dual-CCD-Ryzen. Das hat mir jetzt die Gelegenheit gegeben, zu prüfen, was beim Verteilen der Last von CCD0 gemeinsam auf CCD1 passiert. Generell ist CPPC auf Auto.

Hier der Durchlauf mit aktivem Chipsatztreiber sowie installierter Gamebar, also der Normalzustand eines jeden vernünftigen Spiele-PCs:

1781338710352.png


Man beachte die große Lücke zwischen dem CPU max thread load und der CPU total load
Ich habe dann das Xbox-Zeug und den Chipsatztreiber gelöscht und den Test wiederholt.

Hier der Durchlauf ohne aktiven Chipsatztreiber und ohne Gamebar, mit welcher Hilfe der PPM-Treiber die CCD-Last verteilt:

1781338852070.png


Was fällt auf? Der CPU max thread load bleibt nahezu gleich, aber CPU total load steigt, was sich auch in der erhöhter Leistungsaufnahme der CPU zeigt. Zudem steigt merklich die GPU-Last, weil nun mehr Fps berechnet werden, insofern sind die GPU-Busy Times (der gelbe Graph) auch näher an den CPU-Frametimes (blau). Die 4090 bekommt Schnappatmung.

Ich habe dann schließlich noch ein paar Optimierungen mit dem Powersettings-Explorer vorgenommen (Lastverteilung garantiert auf alle Kerne) und die Curve Allcore auf -20 gesetzt. Damit sind dann die folgenden Werte enstanden.

PCGH_Dave|R9 9950X3D2, PSE/AC/CO-20|5,625 GHz|96 GB DDR5-6000 (DR), CL28, 1T|Geforce RTX 4090|111,8/71|Link|Pre1, DLSS

PCGH_Dave|R9 9950X3D2, PSE/AC/CO-20|5,625 GHz|96 GB DDR5-6000 (DR), CL28, 1T|Geforce RTX 4090|120,5/71|Link|Pre2, DLSS

Das zweite Preset entlastet die CPU kaum, aber die GPU-Last sinkt in meinem Fall auch "nur" von durchschnittlich 89 auf 72 Prozent. Aber gut, bei dieser CPU bleibt die GPU-Last eben hoch, weil so viele Fps anfallen. :ka:

ZenTimings, für die Cracks, da hab ich außer EXPO noch nichts gemacht, nur zur Ansicht:
1781339485806.png


Ja, ich weiß, tRFC sieht shice aus, halt die Fresse :-D
Krass, dass dieses Board das out of the Box bewältigt. Und ich finds auch erstaunlich, wie gering hier VDDG CCD/IOD ausfallen. Das Apex knallt bei Auto auf beide Werte einfach mal 1,05 Volt :ugly: (sofern es sich nicht um einen Auslesefehler handelt)
Schauen wir mal, was Patches und weitere Tuning-Schritte herausholen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Als kleinen Reminder solltest du noch dazu schreiben, dass die Desktopauflösung zwingend auch auf 720p eingestellt werden muss, da die UE5 im "Randlos" Modus dann ebenfalls auf 720p läuft.

Stand zwar schon drin, hab es aber noch einmal deutlicher gemacht.
:daumen:

Das zweite Preset entlastet die CPU kaum, aber die GPU-Last sinkt in meinem Fall auch "nur" von durchschnittlich 89 auf 72 Prozent. Aber gut, bei dieser CPU bleibt die GPU-Last eben hoch, weil so viele Fps anfallen.

Mit den Einstellungen hab ich nach ewigem Herumprobieren die größte CPU-Last bei gleichzeitig geringer GPU-Last erzeugen können - zumindest mit dem Laptop, der mir aktuell nur zur Verfügung steht. Deswegen nicht einfach Preset "Hoch", sondern noch etwas angepasst. Scheint bei dir aber das komplette Gegenteil zu sein. Das Game macht mich wahnsinnig, ein gescheites CPU-Limit zu forcieren. Aber ich lerne ja noch. :D Bin auf jeden Fall gespannt auf weitere Einreichungen und die entsprechenden Sensordaten (GPU/CPU-Load).

Edit:

Nochmal der Hinweis auf die Form der eingereichten Ergebnisse.

Username|CPU, Cores/Threads, Takt|RAM, Timings, CR|GPU|Avg/P1|Link|Pre1/2, FSR/DLSS
 
Zuletzt bearbeitet:
@Jaffech @Darkearth27 @QIX @Gurdi @Cleriker @Hagal und wie sie alle heißen, zeigt mal, was eure Systeme drauf haben :daumen:
Hab das Spiel nicht und werde es wohl auch in absehbarer Zeit nicht kaufen.
Auch wenn Linux CPU Werte ggf. spannend wären! (Sponsoring anyone? :ugly:)

ZenTimings, für die Cracks, da hab ich außer EXPO noch nichts gemacht, nur zur Ansicht:
Dein tRFC ist echt extrem hoch!
Ja, ich weiß, tRFC sieht shice aus, halt die Fresse :-D
 
Kommt für mich etwas spät heute Abend, aber bereitet gern schon mal die finalen Einstellungen und ein paar Benchmarks für morgen vor, dann mische ich auch mit.
@Jaffech @Darkearth27 @QIX @Gurdi @Cleriker @Hagal und wie sie alle heißen, zeigt mal, was eure Systeme drauf haben :daumen:
Bin immer noch im Renovierungswahn und war die letzte Zeit kaum an der Kiste und hab das Spiel auch (noch) nicht. Ich schau aber die Tage mal danach.
 
Zurück