Nvidia ist im Moment eine einzige Baustelle ... und es scheint als wüssten die nicht, wo sie anfangen sollen. Bezeichnungswirrwarr, Fehler in Grafikchips, riesiger technologischer Rückstand zu AMD/ATI, Horrorpreise. Und nun will man einen neuerlichen Schritt zurück machen ?
Ich denke, das wird zu viel auf einmal und kann nur schiefgehen. Denn zu den Änderungen am Design etc. muss Nvidia noch die technischen Neuerungen (DX10.1, SM4.1 und GDDR4/GDDR5-Speicher) integrieren. Und da Nvidia bisher darauf verzichtet hat, deutet alles auf erhebliche technische Schwierigkeiten bei Nvidia hin, denn wer den abenteuerlichen Erklärungen Nvidias für den bisherigen Verzicht glaubt, ist ein naiver Narr !
Du solltest mal nachdenken, bevor du schreibst. Ich gehe mal auf deine Kritikpunkte gegenüber NV ein.
- DX 10.1 ist uninteressant. WARUM??? - Weil noch dieses Jahr DX 11 kommt.
Damit bleibt DX 10.1 nur ein Update und keine Spieleschmiede verwendet
bei Jahren der Programmierung für ein Spiel einen Gedanken an DX 10.1,
wenn DX 11 vor der Tür steht. Nix gegen DX 10.1, aber es wird dann
belanglos.
- GDDR4/5 ist egal, wenn man einen hohen SpeicherBus verwendet.
Von der Speicherbandbreite ist NV ATI/AMD überlegen selbst mit dem
GT200
- Die Shaderberechnung wird mit DX 11 auch komplett neu aufgesetzt.
- Die Shaderanzahl. Gutes Thema. Niemand geht darauf ein, dass ATI/AMD dem Kunden falsche Tatsachen bei der Shaderanzahl ihrer Produkte unterjubelt...........von wegen 800Shader.
1. Wäre es sehr lächerlich, wenn ATI 800 Shader bräuchte, um mit 216 NV Shadern gleich zuziehen. Nur mal so zur Leistung
2. Die 800 Shader setzen auf skalaren Einheiten zusammen, heißt, dass es nicht vollwertige Shader sind.