Nvidia Ampere: RTX IO soll IO-Overhead dramatisch reduzieren - Laden ohne Balken?

So jetzt schreib ich auch mal was dazu - wurde ja sehnlichst erwartet wie ich gesehen habe. :devil:

Also Ravion wollte wissen was ich von einer RTX3050 halten würde ? Wie so sollte ich denn etwas gegen die Karte haben wollen?? Bin mir nur gar nicht sicher ob die erscheint. Angekündigt scheint sie ja nicht zu sein und in der 20er Reihe gab es das Pendant ja nicht.
Wie günstig die sein wird ist ja auch noch nicht raus. Und was die TFlop Werte der neuen Karten angeht so sind die doch gar nicht intressant. Im neuen DF Hands on Video war von maximal 80% Vorsprung von Ampere zu Turing die Rede und das wohlgemerkt in ausgewählten Nvidia affinen Titeln.
Also die Konsolen brauchen sich da überhaupt keine Sorgen machen. Die PS5 wird durch ihre Technik alles in allem sehr gut dastehen die Gen über.. Da es als erwiesen gilt das die PS4 schneller rechnet als vergleichbare Hardware (NXgamer hat es im seinem neuesten Video und auch in meinem Thread bei Neogaf bestätigt) dürfte auch die PS5 hier mehr draufhaben als die 10,3 Tflop andeuten. Bei der PS4 dürfte der Vorteil bei wenigstens 50% gelegen haben.
Wenn wir das jetzt grob auf die PS5 umlegen würde das bedeuten das die PS5 bei Nutzung der low level API auf ca 15Tflop kommen. Nun ist das aber kein gemeißelter Wert sondern kann sich auch darunter abspielen.

Alles hängt wie immer von den Devs ab. Sollte wie in dieser Gen die meisten Publisher bei Multiplattformtiteln nur die bequemste Schnittstelle bedienen, was bei der PS4 die der GNM übergeordnete High Level API GNMX wäre so wären es in der Tat "nur" die 10,3 Tf abrufbar.
Und da MS mit ihrer Xbox X mit DX12 auf eine API setzt die nur zur hälfte eine richtige Low level API ist könnte es schon sein das man bei Third Party Titeln wieder erstmal nur den einfachen weg geht. Aber das soll mich nicht stören.
Es geht bei der PS5 um die Exclusives und die werden wieder Titel um Titel wie schon dies Gen grafisch die Grenzen erweitern.

Kommen wir dann mal zum RTX I/O :

Hier hatte ich sogar einen Fehler gemacht und die Leistung bei 24GB/s geshen. hatte aber das Chart falsch gelesen. 24 waren die "Cores" welche als Equivalent zur Verfügung stehen um zu dekomprimieren.

Aber ganz generell kann man sagen das viele der PCMR Leute sich gefallen lassen müssen Cerny und seine Weitsicht wiedermal zu Unrecht angegriffen zu haben.
Was hat man denn alles gehört als es immer klarer wurde was für ein krasser I\O Block in der PS5 verbaut sein wird.
Der prominenteste Spruch war oft sinngemäß: ,, jaja SSD - alter Hut gibts am PC schon seit jahren" Und der PC braucht einfach mehr Ram stattdessen.
mhm genau - deshalb hat jetzt Nvidea diese I\O Block auf die Karte gebaut?
Es war und ist natürlich genau das richtig was Ich und andere im Netz schon gewusst haben. Wenn die PS5 einen im Vergleich zur letzten Gen 100fach schnelleren I\O bekommt MUSS der PC hier mitziehen oder es läuft nix mehr.
Nvidia hat das erkannt.
Die zweite Mähr wurde auch gleich noch ausgeräumt - die Behauptung das der PC gar keine Dekompressionshardware braucht weil die Desktop CPU ja sowieso viel besser und stärker sind als die der Konsolen...

Und die Wahrheit - auch die war bei wissenden Leuten wie mir schon bekannt:
Der Kompressionsblock braucht bei der RTX 3000er Serie die Equivalenzleistung von ca 24 CPU Kernen.
Und er macht daraus wohlgemerkt "nur" 14GB\s.
Sonys Customchip ist hier stärker - er macht aus nur 9 gedachten CPU kernen ganze 22GB\s .

Oh und ein ganz wichtiger Unterschied - Nvidia und der PC allgemein sind hier immens auf die Leistung von MS Direct Storage angewiesen und auch darauf wie gut diese neue API von den Devs genutzt werden wird. Denn was den Konsolen und ihrer überlegenen low level API regelmäßig passiert könnte hier nun auch den PC treffen -wenn die API schlecht oder gar nicht genutzt wird hat man das nachsehen und kann nichts daran ändern bei einem bestimmten Titel.

Auch ein latenter neuer Bug Mechanismus für den Rechner das sollte man auch nicht vergessen.
Bei der PS5 hat Cerny schon bestätigt passiert alles was mit dem I\O zu tun hat unsichtbar für den Entwickler. Er sieht nur das alles sauschnell vonstatten geht und hat mit dem ganzen I\O Hickhack wenig zu tun.
Ein unschätzbarer Vorteil.

Man kann nur noch staunen. NUR NOCH STAUNEN KANN MAN ÜBER CERNY..

Der Typ spielt doch 3D Schach mit Spencer (Bauer) Lisa Zu(Königin) und Jensen (Läufer) .. Einfach der Wahnsinn. Kann man nur hoffen das Sony ihm vergoldete Checks ausstellt weil so wie die Dinge liegen dürfte Jensen, Lisa und dieser IBM Fritze bei im vor dem Haus auf Knien rumrutschen damit er zu einem der Ihren wechselt...

Apropo 22GB\s :

Im Artikel wurde fälschlicherweise die PS5 auf die 9GB/s begrenzt. Dabei kam vor kurzem erst ein neuer Kompressionsstandart raus. Welcher auch schon gebencht wurde und der zur PS5 kompatibel ist.
Es war ja zu Beginn klar das als Cerny im Road to PS5 Talk von bis zu 22GB\s für ausgesprochen gut komprimierten Code sprach dieser Wert nicht einfach so vom Himmel fiel.

vor kurzem kam nämlich OOdle an die Öffentlichkeit -
cbloom rants: Oodle Texture slashes game sizes
cbloom rants: Performance of various compressors on Oodle Texture RDO data


ein Algorithmus welcher kompatibel zu PS5s Krakenformat ist und diesen verbessert. Der Entwickler hat schon bekanntgegeben das Sony die Universallizens für die PS5 gekauft hat - heißt jeder der für die PS5 entwicklelt darf OOdle nutzen.

Erste Demos zeigen das die PS5 mit diesem Format auf - bis zu 22GB\s kommt. Was für ein Zufall - nicht..
man getrost davon ausgehen das die PS5 dies locker die ganze Zeit erreicht. Wenn es denn gefordert ist.


So langsam wirds mit zuviel zum schreiben. Ich will noch bisschen GoT zocken..

Deinen Beitrag fand ich so kompakt nun nicht besonders verständlich;
könntest Du das alles bitte nochmal etwas ausführlicher formulieren?
Danke.
 
Es geht bei der PS5 um die Exclusives und die werden wieder Titel um Titel wie schon dies Gen grafisch die Grenzen erweitern.
Hahahahahaha, du bist echt ein Komiker... :P

Grafisch die Grenzen erweitern? Die PS4? Bei FullHD und 30 FPS? Ok, ok, ok...

Gegen ein RDR2 in max. Details und 4K auf dem PC sieht alles(!) auf der PS4 einfach nur altbacken aus. Und das ist nur ein Beispiel...

Ich zocke zB. auch gerade Horizons: Zero Dawn auf dem PC (mit max. Settings auf einem WQHD Ultrawide-Monitor). Mir ist schleierhaft, warum das vor drei Jahren als Grafikbombe auf der PS4 gehypt wurde. Das Spiel ist vom Gameplay her echt nicht schlecht, aber optisch gerade mal mittelprächtig. Selbst ein ungemoddetes Witcher 3 auf max. Settings auf dem PC sieht da um Längen besser aus.

Also die PS4 ist schon eine gute Konsole und damit kann man bei FullHD und 30 FPS auch schöne Spiele zocken für 400€. Aber "grafisch Grenzen erweitern"? No way. Da muss man schon die ganz dicke rosa Fanbrille aufhaben oder schlicht irgendwelche Wahrnehumgsstörungen haben, um solche Aussagen treffen zu können...

Es soll übrigens auch Leute geben, die sich für mehr als die Handvoll Exklusives interessieren, die Sony jeder Konsolengeneration spendiert. Warum es also nur um die Exklusives gehen sollte, ist mir schleierhaft. Ich bin mir recht sicher, dass sich mehr Leute auf Multi-Plat Spiele wie Cyberpunk 2077 freuen als auf irgendwelche PS5-Exklusivspiele. Aber gut, da musst du dann halt passen, ist halt kein Exklusive... :P
 
Hahahahahaha, du bist echt ein Komiker... :P

Grafisch die Grenzen erweitern? Die PS4? Bei FullHD und 30 FPS? Ok, ok, ok...

Gegen ein RDR2 in max. Details und 4K auf dem PC sieht alles(!) auf der PS4 einfach nur altbacken aus. Und das ist nur ein Beispiel...

Ich zocke zB. auch gerade Horizons: Zero Dawn auf dem PC (mit max. Settings auf einem WQHD Ultrawide-Monitor). Mir ist schleierhaft, warum das vor drei Jahren als Grafikbombe auf der PS4 gehypt wurde. Das Spiel ist vom Gameplay her echt nicht schlecht, aber optisch gerade mal mittelprächtig. Selbst ein ungemoddetes Witcher 3 auf max. Settings auf dem PC sieht da um Längen besser aus.

Also die PS4 ist schon eine gute Konsole und damit kann man bei FullHD und 30 FPS auch schöne Spiele zocken für 400€. Aber "grafisch Grenzen erweitern"? No way. Da muss man schon die ganz dicke rosa Fanbrille aufhaben oder schlicht irgendwelche Wahrnehumgsstörungen haben, um solche Aussagen treffen zu können...

Es soll übrigens auch Leute geben, die sich für mehr als die Handvoll Exklusives interessieren, die Sony jeder Konsolengeneration spendiert. Warum es also nur um die Exklusives gehen sollte, ist mir schleierhaft. Ich bin mir recht sicher, dass sich mehr Leute auf Multi-Plat Spiele wie Cyberpunk 2077 freuen als auf irgendwelche PS5-Exklusivspiele. Aber gut, da musst du dann halt passen, ist halt kein Exklusive... :P

In welchem Universum kostet die PS4 noch 400 Euro?
 
Wie schon im PS5 Thread geschrieben, die TF Angaben von Ampere kann man weder mit RDNA noch mit Turing vergleichen. Laut Nvidia ist die RTX2080ti mit ~14-15TF auf dem Niveau wie die neue RTX3070 bei ~20 TF.
Die RTX 3070 soll knapp schneller sein wie die RTX 2080ti.
Und in der Präsentation war durchaus ersichtlich dass die sehr hohe Rohleistung durchaus sehr vorteilhaft ist.
Der Unterschied zwischen Turing und Ampere wird mit der Zeit wohl immer krasser werden tippe ich.
ne schnellere Karte darf auch schneller rendern - hab nie etwas anderes behauptet. Aber superschnelle effiziente Streamingbandbreite gibts erstmal nur auf den Konsolen. Facts ..
So ein Unsinn, gerade nach dem Auftritt gestern ist klar dass Sony hier maximal Mittelklasse ist gegenüber dem was Nvidia mit RTX I/O auf den Markt bringt.
BTW hat Nvidia lange bevor Sony oder Cerny auch nur das Wort I/O öffentlich gemacht haben an I/O Mechanismen gearbeitet (2011):
NVIDIA GPUDirect for Video | NVIDIA Developer
dieses Märchen mit diesem Laptop geistert immer wieder durch die Foren... niemals wirklich niemals wird ein Laptop den man heute kaufen kann die PS5 in dieser Demo schlagen . Das es irgendwo einen Laptop gibt der es installiert hat und die Demo läuft bezweifelt ja keiner. Es wurde ja auch schon Support bis runter zur Switch bestätigt. Den Polycount wie ihn die PS5 gezeigt hat wird aber nicht erreicht werden auf diesem Laptop.
Das ist kein Märchen, sondern eine Angabe von Epic Games dass ein Laptop mit der GPU Leistung einer RTX 2070 und einer Samsung NVMe SSD eine bessere Leistung erbrachte als die PS5 in der UE5 Demo.
Und er attestiert HZD auf dem PC alles in allem ein guter Port zu sein. PCMR Geschrei und dem Scarface von DF zum Trotz.
Vollkommener Realitätsverlust bei Dir.
Und du (lol) denkst jetzt du triffst mich mit den paar zusammengestellten Aussagen? - die kleinen sind ganz handzahm geworden seit NXGamer mir im Thread zur Seite gesprungen ist..
Das einzige was man bemerkt hat dass die Moderatoren sogar den Threadnamen geändert haben vor lauter Unsinn den Du da behauptet hast.
 
Zuletzt bearbeitet:
So ein Unsinn, gerade nach dem Auftritt gestern ist klar dass Sony hier maximal Mittelklasse ist gegenüber dem was Nvidia mit RTX I/O auf den Markt bringt.

Bei Sonys 22GB/s gegenüber 14GB bei NVIDIA? Auch wenn du es 10 mal wiederholst, wird deine Aussage auch nicht wahrer...

meinst wie die aussage von pony noch mehr exclusives zu bringen? ;)

Ist das ne Änderung der Strategie seitens Sony? Oder was soll dein sinnfreier Kommentar? Außerdem steht Pony für Sony-Fanboys und nicht für den Konzern an sich... ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Gute Idee! Da hat jmd. einen in Zukunft weitbaren Flaschenhals gefunden?
Sehr interessant, der Ansatz. Könnte schon was ins Rollen bringen und schlägt eigtl. gleich 2 Fliegen mit einer Klappe: was mache ich mit PCIe 4 und wie nutzt man die hohen Datenraten wirklich schneller SSDs richtig aus? Hat, für mich, klare Qualitäten für ein zeitnahes Premiumfeature und etwas später dann evtl. dazu, Standard in Spiele-PCs zu werden.
 
Bei Sonys 22GB/s gegenüber 14GB bei NVIDIA? Auch wenn du es 10 mal wiederholst, wird deine Aussage auch nicht wahrer...

Mal ehrlich und kein Fanboy Krieg, denkst du nicht wenn die PS5 diese Geschwindigkeit in irgendeinem Universum konstant halten könnte, hätte Cerny die 9GB/s garnicht erwähnt?

Wie man das hier als Reaktion auf Sony bezeichnen kann verstehe ich auch nicht, offenbar arbeiten sowohl MS als auch Nvidia schon mindestens genauso lange an der Technologie. Weder MS noch Nvidia werden die Technik in 14 Tagen als Reaktion auf Cernys Road to PS5 zusammengeschustert haben.

Der PC wird den Konsolen wie immer technisch relativ schnell davon eilen. Macht ja nix, kostet auch mehr Geld.
Wer mit der Konsole zufrieden ist, ist doch super, der kann sich den Aufpreis sparen.
 
Also ehrlich gesagt verstehe ich sowas nicht. Da treibt sich jemand auf PCgameshardware herum
der hier mit ellenlangen Beiträgen die Konsolen in den Himmel lobt und immer und überall verteidigen muss. Ich meine das kann man ja machen aber warum ausgerechnet in einem PC Hardware Forum? Wenn man kein Interesse and PC Hardware hat und nur ein Konsolen Fan ist, was macht man hier? OK das Argument Konsolen bestehen aus PC Hardware kann ich noch teilweise nachvollziehen aber warum dann so verbissen nur die Konsolen verteidigen und in den Himmel loben? Bist du so ein anständiger engagierter Bürger der denkt er kämpft für eine gerechte Sache gegen die bösen PC ler ? Oder nur ein Konsolen Missionar? sry aber das ist sowas von... ich sage es lieber nicht ;)
Ich gehe doch auch nicht in ein Konsolenforum und preise da PC Gaming an. Und schreibe da lange technische Beiträge warum die PCs den Konsolen überlegen sind.

das geiel er wird in jedem forum als der trottel dargestellt der erist absolut peinlich. seine eltern sind bestimmt total enttäuscht was für ein lappen.
 
Mal ehrlich und kein Fanboy Krieg, denkst du nicht wenn die PS5 diese Geschwindigkeit in irgendeinem Universum konstant halten könnte, hätte Cerny die 9GB/s garnicht erwähnt?

Wie man das hier als Reaktion auf Sony bezeichnen kann verstehe ich auch nicht, offenbar arbeiten sowohl MS als auch Nvidia schon mindestens genauso lange an der Technologie. Weder MS noch Nvidia werden die Technik in 14 Tagen als Reaktion auf Cernys Road to PS5 zusammengeschustert haben.

Ich gehe nur auf das obere ein, da ich das untere nie behauptet habe.
Cerny hat gesagt "typicaly 9GB/s and 22GB/s if its compressed well". Das heißt, die I/O ist in der Lage 22GB/s zu liefern und warum sollte man 22GB/s dauerhaft streamen? Deshalb macht die Diskussion keinen Sinn.
Übrigens hat Kraken mit RDO ein Compressionratio von 3,99 zu 1. Und jetzt rechne mal 5,5 GB/s (PS5 SSD Speed) x 3,99. Es kommen fast 22GB/s raus.
 
Hätte man mehr Decompressionleistung bei NVIDIA vorzuweisen, dann hätte man werbewirksam mehr kommuniziert. Also warum nur von einer 7GB/s SSD ausgehen und nicht von einer 15GB/s SSD [...]

nVidia schreibt explizit, dass sie auch noch mehr dekomprimieren können und warum sollten sie noch größere Balken in einem statischen Graphen malen? Bis sich überhaupt 7 GiB/s-NVMe's im Markt auch nur annährend verbreiten wird einige Zeit vergehen und bereits die Annahme einer verlustfreien Datenkompression um Faktor 2 ist schon leicht optimisitsch.
Zudem können sie die Funktionalität entwerder über die ALUs realiseren (und damit breit skalieren), von denen sie mehr als genug auf der GPU haben oder über hochoptimierte FixedFunction-Einheiten und da alles lokal auf der GPU läuft, sind da grundsätzlich beträchtliche Durchsatzraten möglich.

Und mit FixedFunction-Units sind ebenso realtiv leicht immense Leistungswerte möglich. Beispielsweise demonstrierte Intel erst kürzlich das gleichzeitge Kodieren von zehn 4K-Videostreams@60Hz in HEVC in HQ auf nur einem einzigen Xe-HP-Tile. Im Vergleich dagegen ist das simple Dekodieren von ein paar komprimierten Daten eine Kleinigkeit.

dieses Märchen mit diesem Laptop [...] Jeder der da jetzt dagegen spricht spricht auch Nvidia und Tim Sweeney ihren Sachverstand ab... ich würds sein lassen gerX7a.. kammst grade schon so vernünftig rüber ...

Danke für das Kompliment, aber ich glaube, ich komme i. d. R. auch so grundsätzlich "ganz vernünftig rüber".
Und unabhängig davon haben diverse Quellen das Thema aufgegriffen und in vergleichbarer Art dargestellt. Wahrscheinlicher ist, dass hier einige verzweifelte Konsolieros das nicht wahr haben wollen und Sweeney's Zurückrudern als dankendes Geschenk an ihren Glauben in die absolute Überlegenheit der PS5 verstanden haben wollen, nur irgnorieren die grundlegend die Intention dieser Aussage:
a) Es wurde ein Laptop mit einer großen mobilen RTX und einer 970 EVO verwendet und das lief angeblich bereits mit 40 Fps laut Epic China.
b) Blöd nur, dass es zuvor Gerüchte zum Durchlauf auf der PS5 mit nur 30 Fps gab.
c) Ebenso blöd, dass die meisten keine Ahnung von Softwareentwicklung haben und nicht verstehen, dass das nichts heißen muss, da man hier auf eine neue Architektur anpassen muss, ggf. gar mit noch nicht finalen APIs, insbesondere, wenn man mit der Entwicklung vielleicht gar schon frühzeitig auf dem PC begonnen hat, also bekam hier so mancher schon einen Herzklabaster.
d) Hat Sony um den Zeitpunkt herum sich mit einigen Millionen US$ bei Epic eingekauft und wurde zu einem bedeutenen Aktionär.
e) Ist es schlussendlich u. a. Sweeney's Aufgabe dafür zu sorgen, dass der neue Großaktinär nicht allzu blöd dasteht, weil jetzt die nagelneue Super-Konsole angeblich nur 30 Fps schafft, wärend ein vermeintlicher Wald-und-Wiesen-Laptop schon 40 Fps schafft, was nun mal echt ein blödes Bild auf das bevorstehende Release der PS5 wirft, wenn man so als gänzlich softwareunverständiger DAU einfach 30 Fps mit 40 Fps vergleich.

An dem vermeintlichen Widerspruch/Zurückziehen von Sweeney kommt unter den gegebenen Umständen nichts unerwartet. Nach aktuellem Stand ist viel wahrscheinlicher, dass hier einige Mitarbeiter aus Asien einige Informationen aus der laufenden Entwicklung frühzeitig preisgegeben haben, die man schlicht in der Form nicht veröffentlicht gesehen haben wollte, weil die Sony (wenn auch nur möglicherweise, wie man aber nun an Reaktion in Foren nachträglich sieht, dagegen mit absoluter Sicherheit) in einem schlechten Licht dastehen lassen. Das war einfaches Technikerjargon. Der Entwickler hat sich nichts weiter dabei gedacht und einfach aus dem Nähkästchen geplaudert und nicht erkannt, was die Presse daraus machen könnte und was panikerfüllte Konsolenliebhaber sich auf dieser unvollständigen Information basierend zusammenreimen würden ("nagelneue PS5-SuperDuper-Konsole wird von 300 €-Aldi/Medion-Laptop platt gemacht ... und dann auch noch, oh Schreck, bei dem einzigen Feature, bei dem die PS5 der Xbox auf dem Papier überlegen ist").

Und abschließend verkennen wohl auch manche den Ansatz von Epic, denn die haben nicht vor eine PS5-exklusive Engine zu entwickeln. Die Unreal 5 Engine soll gleichermaßen über alle Plattformen angeboten und eine vergleichbar hohe Leistung bieten können und dazu gehört auch nun mal ein entsprechend performantes Streaming, das auf allen Plattformen vollumfänglich genutzt werden kann, wenn die Hardware das zulässt und das ist auf jedem PC mit entsprechender Hardware gleichermaßen möglich, denn schlussendlich ist die PS5 nichts anderes als ein PC. Kompakt und in Teilen etwas spezialisierter, aber keine exotische Hardware mehr, wie noch vor 10 Jahren.

Die Konsolen punkten in erster Linie durch das P/L-Verhältnis und das AllInOne und QuickAndEasdy-Handling, dagegen rein leistungstechnisch kommen die schon heute, noch bevor sie überhaupt auf den Markt kommen, nicht gegen HighEnd-PCs an und da muss man noch nicht einmal zu einem 3950X und einer Titan RTX greifen um den Vergleich eindeutig ausfallen zu lassen. PC-Hardware hat in den letzten Jahren einen ordentlichen Sprung gemacht und Konsolen können schlicht ein gewisses Preisniveau nicht überschreiten und dementsprechend sind ihre technischen Möglichkeiten auch klar begrenzt und die Hersteller versuchen hier mit allerlei Tricks das Maximum rauszuholen und nicht zuletzt geben ihnen die absehbar hohen Absatzahlen einen zusätzlichen Spielraum bei der Optimierung der Hard- und Software.
Deshalb jetzt aber zu glauben, dass die Unreal Demo unmöglich auf einem HighEnd-Laptop gelaufen sein kann und zu glauben, dass Epic hier ein Sony-spezifisches Produkt entwicklet, dass auf keiner anderen Plattform zur Verfügung stehen wird, ist absurd.
 
nVidia schreibt explizit, dass sie auch noch mehr dekomprimieren können und warum sollten sie noch größere Balken in einem statischen Graphen malen? Bis sich überhaupt 7 GiB/s-NVMe's im Markt auch nur annährend verbreiten wird einige Zeit vergehen

Du sagst es schon selbst. Es wird noch eine kleine Weile dauern, bis PC Spieler in den Genuss von 14GB/s und darüber hinaus kommen werden. :ka:
Im entgegen RavionHD Aussage sprechen wir hier von HighEnd und nicht Mittelmäßigkeit.
 
Übrigens hat Kraken mit RDO ein Compressionratio von 3,99 zu 1. Und jetzt rechne mal 5,5 GB/s (PS5 SSD Speed) x 3,99. Es kommen fast 22GB/s raus.

Erneut, im IDEALFALL.
Du kannst nicht davon ausgehen das ALLES einfach um den Faktor ~4 komprimiert werden kann. Wir sind doch nicht bei "Silicon Valley".

Cerny hat die 9GB/s als "typical" angegeben weil selbige eben "typical" sind. Bleibt abzuwarten ob Nvidias 14 GB/s eher typical oder den Best-case beschreiben.
In jedem Fall hat Nvidia Sonys größtes Marketing Argument gestern ziemlich entkräftet und der PS5 das Alleinstellungsmerkmal deutlich schneller strittig gemacht als ich erwartet hatte.

PS: der zweite Teil des letzten Postings bezog sich nicht auf dich, sondern war mehr eine generelle Feststellung.
 
Erneut, im IDEALFALL.
Du kannst nicht davon ausgehen das ALLES einfach um den Faktor ~4 komprimiert werden kann. Wir sind doch nicht bei "Silicon Valley".

Cerny hat die 9GB/s als "typical" angegeben weil selbige eben "typical" sind. Bleibt abzuwarten ob Nvidias 14 GB/s eher typical oder den Best-case beschreiben.
In jedem Fall hat Nvidia Sonys größtes Marketing Argument gestern ziemlich entkräftet und der PS5 das Alleinstellungsmerkmal deutlich schneller strittig gemacht als ich erwartet hatte.

PS: der zweite Teil des letzten Postings bezog sich nicht auf dich, sondern war mehr eine generelle Feststellung.

Sie hinken ein Jahr hinter Sony... und das finde ich für NVIDIA mal bemerkenswert.
 
Es ist doch sowieso vollkommen egal ob 4, 8 oder 14 GB/s.
Die ersten 2 Jahre wird es wohl sowieso kein Spiel geben dass eine so hohe Bandbreite benötigt.
Und selbst danach glaube ich dass selbst die Bandbreite der XSX für alles ausreichend ist.
 
Sie sind genauso weit wie Sony, MS hinkt mit ihrer Windows Implementierung ein Jahr hinterher :)

Und nochmal zu den 9 und ideal 22GB. Sie (Sony) haben eben "nur" eine 5,5 GB SSD als Basis. Deshalb wäre ein I/O schneller als 22GB/s sinnlos...aber da Kraken bei Texturen durchaus in der Lage ist stark zukomprimieren, haben sie eben auch nicht weniger Leistung für Ihr I/O veranschlagt. Sonst hätten sie sicher auch noch den einen oder anderen Dollar an Hardware sparen können... :-)

Wie NVIDIA das löst weiß ich nicht... wenn sie ihre Tensorcores nutzen ist sicher viel mehr drin, aber eventuell auch auf Kosten von Fps.
 
Ich hinke noch auf einem i9 9900K habe 2xSSDs in raid 0 - warte auf Ryzen 5xxx

Könnte etwas dagegen sprechen, die Platten weiterhin in Raid 0 zu nutzen, wenn ich den Nvidia Cache nutzen will? Nicht dass mir da Windows oder Nvidia einen Strich durch die Rechnung machen - will gleich loslegen nicht nochmal aufsetzen.
Raid 0 - weil nur noch Laufwerk C mit 4TB - zu viele Probleme mit Game Pass Ultimate Spiele Installationen außerhalb von C gehabt sowie auch Software.

Übersichtlicher ist es auch für mich.


ADATA XPG SX8200 Pro 2 TB, SSD
(PCIe Gen3x4, M.2 2280)

3500 MB/s (lesen) bzw. 3000 MB/s (schreiben). max. 380.000 IOPS bei 4K sequential writes
 
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