Mit ATI und nVidia zusammen PhysX nutzen (Anleitung) * Neu All in one driver AMD+NV incl.*

Ja, Bevorzugung in Performance ist nichtoffensichtlich. Aber der Unterschied im Energieverbrauch ist phantastisch! GT240 - 69W, GT640 - 49W, und GT630 mit gk208 - nur 23W. Kühlungssystem ist passiv. Kurz gesagt, vielleicht ist diese Karte nicht jederzeit ausreichend für top-Radeons, aber jedenfalls gut für das kalte und leise System.
 
Aber eine Gt640 hat meistens 128 bit Speicherinterface was bei PhysX von deutlichen Vorteil ist. Die Gt640 kann man auch Passiv laufen lassen.
Leute ich bin auf der Main!!! :Banane:
 
Hallo,

also, ich spiele zwar kein Killing Floor 2 doch möglicherweise hilft dir das weiter. Der Physx Mod unterstützt nur SDK 2 welches auf dem alten Ageia Code basiert, SDK 3 ist neu von nVidia aufgebaut und es bekommt keiner entschlüsselt. Daraus folgt, dass natürlich nur Spiele die auf SDK 2 setzen funktionieren.

PhysX SDK 2.x

  • Rigid body dynamics
    • Collision primitives (capsule, sphere, box, plane, heightfield, convex)
    • Various joints types (spherical, revolute, prismatic, cylindrical, fixed, distance, pulley, 6-dof)
    • Ragdolls
    • Continuous Collision Detection
    • Collision groups and collision filtering
    • Materials and friction model
    • Raycast, sweep, trigger and overlap test collision detection

  • Deformables
    • Cloth and clothing simulation
    • Support for cloth attachments, self-collision and tearing
    • Metal cloth deformation model
    • Softbody simulation
    • Support for softbody attachments, self-collision and damping

  • Particles and Fluids
    • SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) or simple (without interparticles collisions) simulation
    • One-way and two-way interaction with cloth/softbodies/rigid bodies

  • Platform specific optimizations
    • Multithreading control
    • Asynchronous stepping support
    • PS3, Xbox 360 and Wii optimizations

  • Character controller
    • Auto-stepping feature
    • Character controller is provided with source code

  • Vehicle dynamics
    • Raycast cars
    • Joint based suspension
    • Special WheelShape object with tire friction model

  • Volumetric Force Fields
    • Support for various shapes (sphere, capsule, box, convex mesh)
    • Force functions to control both amount and direction of forces
PhysX SDK 3.x

  • Rigid body dynamics
    • Two collision detection systems:
      • Persistent Contact Manifold
      • Legacy (Separating Axis Theorem + distance-based collision detection)
    • (new in 3.3) Two broadphase algoritms
      • Sweep-And-Prune
      • Multi Box Pruning
    • Collision primitives (capsule, sphere, box, plane, heightfield, convex, mesh, compound)
    • (new in 3.3) Unified Hightfields (collision detection equal to triangle mesh)
    • Various joints types (fixed, distance, spherical, revolute, prismatic, D6, custom)
    • Articulations - high-stable joint systems with drive model, using solver techniques similar to Featherstone
    • Ragdolls
    • Non-uniform mesh scaling
    • (new in 3.3) Support for shape sharing among rigid bodies
    • Improved Continuous Collision Detection
    • Flexible collision filtering
    • Callbacks and contact modification
    • Stable depenetration
    • Coulomb friction model
    • Aggregates - collection of actors that is managed as single entity in a broadphase
    • (new in 3.3) Scene origin shifting

  • Scene Queries
    • Raycast, sweep and overlap tests
    • Geometry queries
    • Batched queries and volume caching

  • Deformables
    • High performance PxCloth solver for clothing simulation
      • Streamlined collision detection
      • (new in 3.3) Support for self-collision and inter-cloth collision
      • Stretching prevention
      • SIMD optimizations (AVX and non-AVX codepath)
      • (new in 3.3) CUDA-Graphics interop

  • Particles and Fluids
    • SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) or simple (without interparticles collisions) simulation
    • One-way and two-way interaction with rigid bodies
    • (new in 3.3) CUDA-Graphics interop

  • Character controller
    • Kinematic Character Controller
    • "Obstacles" - special objects for the CC to collide with
    • Auto-stepping feature
    • Non-walkable parts
    • Hit and behavior callbacks
    • (new in 3.3) Overlap recovery module
    • Runtime tesselation (to counter FPU accuracy issues)
    • Character controller is provided with source code

  • Vehicles
    • Full vehicle model that includes components such as engine, clutch, gears, autobox, differential, wheels, tyres, suspensions and chassis
    • N-wheeled vehicles (N > 2) and tanks
    • Support for various tire types and drivable surface types
    • Telemetry, vehicle state queries
    • Vehicle LOD support
    • Controller input data smoothing
    • Vehicle module is provided with source code

  • Serialization
    • Binary serialization
    • API-level serialization to RepX, a versioned XML data format

  • Performance optimizations
    • Cross-platform SIMD implementations
    • Improvements to cache efficiency and memory management
    • Enhanced multi-threading (PC CPU, Xbox 360, Xbox One, PS4)
      • Task Manager - for managing task dependencies and distributing tasks across as many worker threads
      • SolverBatch feature - multiple threads for Rigid Bodies and Deformables
      • Parallelization of particle/fluids simulation
    • Intensive SPU usage on PS3
    • Double buffering
    • Contact cashing support

  • Deployment
    • SDK 3.x does not require installation of PhysX System Software
    • Certain SDK components (articulations, heightfields, cloth, particles) can be disabled in order to reduce memory footprint
Grob zusammengefasst, wenn das Spiel mehr als Partikel, Flüssigkeiten und Stoffe mit der GPU berechnen kann gehts hier nicht weiter.


MfG Basti
 
Hy. Also ich benutze ja seit einer ganzen weile eine 290 in Verbindung mit einer GTX 260. War schon ziemlich cool, aber werde sie heute ausbauen. Ich sehe keinen Nutzen mehr drin. Dazu gibt es echt zu wenig Spiele die Physix nutzen, und noch weniger bei denen das Ganze Funktioniert. :( Werde bei meinem System, da wenn sie draußen ist ich weniger Wärmeentwicklung habe, an meiner 290 ein wenig mehr Takten.

Allen andern wünsche ich noch viel Spaß mit der Kombination aus AMD & Nvidia.
 
Hallo Leute,

ich möchte sehr gerne beim kommenden Batman PhysX Nutzen. Aktuell habe ich einen FX-8350 @ 8x4,2GHz, eine 7970 GHz Edition mit 3GB RAM. Der Rest spielt keine große Rolle, weil 16GB RAM & SSD ausreichend sind.

Welche preisgünstige Karte von Nvidia ist für diesen Zweck am besten?

LG und vielen Dank im Voraus,
Luke
 
Hallo allerseits,
nun habe ich zum meiner Frage auf dieser Seite: http://extreme.pcgameshardware.de/g...e-driver-amd-nv-incl-401.html?highlight=physx
ob man AMD und nVidia Grafikkarten gemeinsam nutzen könnte zum Wandeln von Videos folgende Festellung gemacht:

Mit Handbrake: OpenCL Unterstützung und die primäre GraKa wird angesprochen. Ergebnis: Sehr flott.
Mit MediaCoder: Cuda/OpenCL und die nVidia GraKa auf dem 2. PCIe Platz wird angesprochen. Auch sehr flott.

Es ist zwar nicht möglich beide Karten zu nutzen, aber dafür bin ich in der Wahl der Konvertierungstools nun unabhängig :-)

EDIT: Noch was vergessen: Meine Schnittstelle zur nVidia-Karte ist - wie ich meine - der doppelte Treiber (Catalyst und nVida), wie er hier erklärt ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hoppla ... ich muss mich doch noch im positivsten Sinne korrigieren: Es funzt mit beiden Karten (AMD R9 290x + nVidia GTX470) gleichzeitig. OpenCL wird von der SW auch unterstützt. Demnach muss man bei der Wahl des Encoders nicht GPU angeben, sondern einfach AUTO wählen. Dann wird auch die andere GPU genutzt.
Ohne diesen Beitrag zur Verwendung von PhysX mit einer AMD Karte wäre ich niemals auf diese Lösung gekommen. Abgesehen davon, dass es beim Gaming jetzt bei dem ein oder anderen Spiel bessere Effekte gibt hat es mir pers. aber für die Verwendung von Mulitimedia Software echt geholfen, auch wenn PhysX wahrscheinlich damit nix zu tun hat, aber die Abänderung des Treiberes in der Art wie es hier beschrieben ist war wohl doch nötig, will aber nicht mehr die umkehrprobe machen, weils gerade richtig gut klappt :-)

EDIT: Die SW von der ich hier schreibe ist MediaCoder(x64). Mit Handbrake gehts nur mit der primären GraKa
 
Bei mir ging es mit der GT 730 nicht.... Kann dir aber empfehlen, lass das mit dem Quark. Zum einen sind die Optischen- und Leistungsverbesserungen nur gering, bzw. kaum spürbar. Zum anderen müssen die Spiele das auch unterstützen zumindest ist ein großer Aufwand nötig um das ganze Einzustellen.

Ich hatte eine GTX260 mit drin.... das was sie an Strom mehr gefressen konnte man liebe gleich in eine besser Graka investieren.... Bringt wirklich mehr.
 
Schade dass es ab GK200 nicht mehr funktioniert, habe schon überlegt ne R390x zu kaufen und die alte 780Ti als physx Beschleuniger zu benutzen.
 
Im Text steht extra, dass es sich um iGPU's von Intel und dedizierte nvidia handelt. Ich denke also nicht, dass das so einfach machbar wäre.
 
Es würde klappen, aber nVidia hat was dagegen.

Da ich zu zeit sehr viel mit Arbeit (9-18Uhr + Fahrzeit) zu tun habe verschiebt sich der 314.22-v4.3, etwas nach hinten.
Dabei kommt die neue PhysX-9.15.0428-System Software zu Einsatz.
Natürlich, Win 10 Ready!
 
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