Das ist deren "offizielle" Version.

Ein Ocarina of Time ging dann komischerweise doch. Sicher nicht so hübsch wie am Ende ein MGS oder ein FF VII aber möglich wäre es allemal gewesen.
Der Punkt am Ende ist, Nintendo war raus, weil Sony dazwischen kam. Wäre Sony nicht gewesen, wäre es anders gekommen.
Darum ging es mir.
Sorry, aber auf diesem Niveau wird es schwierig zu diskutieren ...
Ocarina of Time war möglich, weil Nintendo es selbst produzierte, nicht Square, und nicht weil Sony es mit Hilfe eines Deals verhindert hätte.
OoT habe ich nie gespielt, will diesem Game auch keine Qualität absprechen, aber man kann es kaum mit FF7 vergleichen, wenn es um Aufwand der Produktion ging, oder um den Speicherplatz.
Gehen wir einmal davon aus dass FF7 gute 650 MB pro CD besaß, wir aber wohlwollend etwas abziehen für den Kopierschutz, redundante/mehrfach hinterlegte Daten, und bedenken, dass nicht alle drei CDs randvoll waren.
Ich gehe also von etwa 450 MB pro CD aus: Dann stehen hier 32 MB von OoT ganzen 1350 MB gegenüber, obwohl schlecht vergleichbar, denn die PS enthielt ja auch Rendervideos - es war aber dennoch ein nicht unerheblicher Aufwand diese zu berechnen.
FF7 war einfach komplexer, Punkt.
Sony kam auch nur dazwischen, weil Nintendo sich aus der Entwicklung zurück zog, als es um die Produktion einer gemeinsamen Konsole ging.