die AMD-Architektur ist momentan net auf Pathtracing ausgelegt, heisst schlechte IPC wg. Bottleneck
Da gibts NIX rauszuholen.(hardwareseitig)
Irgendwelche speziellen Instruktionen die Ada in einem Takt kann brauchen vermutlich bei AMD dann 2 Takte.
(wenn das auf mehr als 1/3 aller Takte zutrifft, dann ...)
Im Prinzip dann ein ähnlicher Effekt wie damals in DX11 mit dem Drawcall-Limit, wo AMD ne Menge Leerlauftakte hatte.