MultiGPU verliert doch an bedeutung. Flexible Shadereinheiten und die Streamprozessortechnik sind da etwas bedeutsamer. Mehrere Grafikchips unter einem Deckel wie bei den Prozessoren schon eher glaubwürdig. Müsste man allerdings die Effizienz und Thermische Probleme untergraben. DX11 hilft aber schon etwas, eine effiziente Plattform für Grafikkarten zu erschaffen und die GPUs Universal einzusetzen. MultiGPU ist nicht die Zukunft....*anGreenITdenk*
Solange aber die Konsolen Grafikqualität und Content vorgeben, seh ich schwarz für MultiGPU. Zumal mehrere Grafikkarten überhaupt keinen Sinn machen, solange Minuspunkte überwiegen. Stromverbrauch (z.t. Fehlerhafte 2D Modi), Treiberimplementierung und Contentvorgaben (Profile), Kommunikations und Synchronisationsprobleme (auffällig in Form von Mikroruckeln), Anschaffungskosten, etc...
Um einen längeren ***** im Keller zu bekommen, hilft es aber allemal. Und die Sysprofile freuts...