Horizon Zero Dawn PC - Die ultimative Version des bildhübschen Hardware-Fressers

der hate kommt immer von der anderen Seite. Ganz sicher nicht von mir. Es fühlen sich immer die selben Eierköpfe angegriffen wenn ich von der Hardwareüberlegenheit der PS4 im Vergleich zu equivalenten PCs spreche. Als ob jemandes RTX 2080ti explodiert wenn klar wäre das die PS4 bei low level Optimierung mehr leistet als ihre 1,84 Tf nahelegen.

Es gab unzählige PS4 Vergleichsvideos wo die PS4 gegen ne i3 \ GTX 750 ti Kombo verloren hat - aber allesamt bei den üblichen Verdächtigen Publishern welche ganz sicher nicht die Konsolen ausreizen.
Und oh weh es zeichnet sich allmählig das Bild ab welches diese Annahme unterstützt.

Bei jedem Ps4 Exclusive und Spielen von kompetentem Entwickler welcher sich auch die zeit nimmt die Konsolen auszureizen mittels low level API ( Rockstar mit RDR2) macht diese Kombo keinen Stich mehr.
 

Ich will ein Bild von Dir und nicht das 17te Vergleichsbild von Digital Foundry sehen.
Die (Der) haben (hat) zwar einen klangvollen Namen gewählt und Verbindung vormals zu Eurogamer, jaja, aber den brauch ich nicht, ich kenn ja dich :)
"ScreenShot Radeon", ne warte, Ctrl+Shift+S, auch wieder nicht, **** Radeon, is das auf ner Nvidia so kompliziert?.. Screenshot halt, ist doch echt kein Ding und dann als .zip gepackt hochladen damit unkomprimiert.
Wo ist der Content von der Community?

@PCGH-Phil: Danke für deinen Video-Eindruck zu HZD :daumen:
 
wer spricht von Konsolenunterlegenheit? Du, und noch weniger andere Spezialisten, fangen jedes mal mit diesem Stuss an.

Der Death Stranding Thread war ohne euer Gequatsche echt angenehm ruhig. Niemand hat gehatet, niemand hat dummes Zeug geredet und alle haben sich einfach über ein tolles Spiel gefreut.
Richtig, alles schön und gut, bis wieder bekannte Persönlichkeit mit Halbwahrheiten und kuriosen Prognosen alles vergiftet.
 
Tuning-Teil von Interesse? DAS WÄRE GROSSARTIG!!!! Und: VIELEN Dank für den Test. Genial. Das habe ich gesucht und wie immer auf PCGH gefunden :-). SUPER. Danke.
 
je nachdem welche Bildänderungen sich durch die Einstellungen ergeben.
Ist doch schön, dass Hardware gefressen wird, zumindest stehen ja neue GPUs vor der Tür.

Der Vorteil der PC Version sind ja die Regler.
Also nicht weinen wenn ultra sehr hungrig ist. Es ist mehr Vorteil als Nachteil.

Dem stimme ich eher bedingt zu, wenn ich eine 1200€ Karte im Rechner hab, will ich auch alle Regler auf Anschlag stellen, denn genau dafür habe ich sie ja gekauft. Wenn dies nicht möglich ist, soll das Spiel aussehen wie PC-Next Gen (nicht Konsolen-Next Gen) und das trifft bei Horizon nun mal nicht zu. Ist eben kein Crysis was seiner Zeit weit voraus war.
 
von uns zweien vergifte ich also Diskussionen?

Der Lacher schlechthin ...:schief:
Schau Dir mal die Diskussion im Thread an, es gab keinerlei Angriffe und Unterstellungen bist Du wieder mit kuriosen und absurden Thesen gekommen bist.
Schau Dir allein Deinen ersten Post an, Du bist ständig auf Konfrontation aus und vergiftest damit den gesamten Thread.
 
Was bitte soll da ein Vorteil sein wenn Ultra sehr Hardwarehungrig ist? Den einzigen Vorteil haben die Hardwarehersteller die dann wieder ihre neue Grafikkarten loswerden.
 
@ Edelhamster
Ich habe mal schnell über Steam ein Screenshot mit 4K+DLSS und einmal ohne DLSS in Nativem 4K und TAA gemacht.
 

Anhänge

  • 4KDLSS.jpg
    4KDLSS.jpg
    1 MB · Aufrufe: 88
  • 4kTAA.jpg
    4kTAA.jpg
    1.022 KB · Aufrufe: 79
Zuletzt bearbeitet:
Ernsthaft jetzt? Geht hier wieder der schwachsinnige Vergleich zwischen Konsolen und PC ab?

Jeder der Ahnung von Technik hat weiß, dass eine Konsole mit ihrer Hardware IMMER bedeutend besser performt, als ein PC Pendant mit ähnlicher Hardware.

Das ganze Palaber ist doch völlig unsinnig.

Das eine ist ein geschlossenes System, wo die Entwickler bis aufs letzte optimieren können.

Das andere sind Millionen von verschiedenen PC Hardwarekonfigurationen, die niemals perfekt optimiert werden können.

Deshalb wird die PS5 auch wieder Grafik zeigen, wovon wir PCler (ich bin beides) nur mit allerhöchsten Hardware Specs überhaupt mithalten können werden. Rein grafisch gesehen.

JA, man hat dann im PC bessere Hardware, aber man braucht bessere Hardware, als die Konsolen innehaben, um gleiche grafische Qualität zu erreichen.

Beispiel Horizon Zero Dawn. Das was die stinknormale PS4 da auf den Bildschirm bringt, schafft nicht mal im Ansatz ein PC mit identischer Hardware.

Stichwort nochmal: GESCHLOSSENES SYSTEM.

Wer es bis heute nicht begriffen hat, wird es nie.
 
Der Vorteil des geschlossenen Systems ist aufgrund der Vergleichbarkeit aufgrund von x86 Hardware kaum existent, wir reden hier vielleicht von 10-20% nach vielen vielen Jahren.
Konkret performt eine PS4 nicht besser wie eine GTX 760 oder eine bessere HD 7870, in den ersten Jahren unterlag sie noch einer am Papier schwächeren GTX 750ti.
Auch die Xbox One X performt nicht besser wie eine ~RX 580.

Die PS5 wird daher im Best Case auf dem Level einer RTX 2070 (~Super) performen, das wurde selbst von Epic gesagt.
Abhängig natürlich auch davon wie gut RDNA2 sein wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich will ein Bild von Dir und nicht das 17te Vergleichsbild von Digital Foundry sehen.
Die (Der) haben (hat) zwar einen klangvollen Namen gewählt und Verbindung vormals zu Eurogamer, jaja, aber den brauch ich nicht, ich kenn ja dich :)
"ScreenShot Radeon", ne warte, Ctrl+Shift+S, auch wieder nicht, **** Radeon, is das auf ner Nvidia so kompliziert?.. Screenshot halt, ist doch echt kein Ding und dann als .zip gepackt hochladen damit unkomprimiert.
Wo ist der Content von der Community?

@PCGH-Phil: Danke für deinen Video-Eindruck zu HZD :daumen:

Ich selbst habe keine RTX Grafikkarte, war mir damals zu teuer und zu wenig Mehrwert gegenüber meiner 1080 Ti.
Davon ab war DLSS ziemlicher Mist und Ray Tracing auch nicht bei vielen Spielen.
Aber was ist denn das Problem mit dem Video von DF? Meinst du die fälschen da was und Nvidia zahlt denen ordentlich was?
Du siehst da doch, dass DLSS 1.9 so war, wie du es selbst beschrieben hast.. kommt nicht an natives UHD ran, hat ordentlich störende Artefakte, ist einfach keine richtige Alternative und wenn man auf Bildqualität steht, die zusätzlichen FPS nicht Wert.
DLSS 2.0 hingegen ist eine Wucht, du kommst mit einer nativen 1080p Auflösung damit an natives UHD ran und das bei über 100% Performance Plus.
Die Unterschiede kannst du bei 400% Zoom suchen, und selbst da sind die gering.
Bei normalem 100% scaling wirst du da keinen Unterschied sehen zwischen dem DLSS 2.0 1080p auf UHD upscaling und nativem UHD - außer bei der Framerate die bei DLSS 2.0 immens höher ist.
In Zukunft kommt DLSS 3.0, jedes Spiel was TAA hat, wird dann diese Technik supporten und dann knallts richtig sag ich dir.
DLSS ist die Zukunft, um bei hoher Bildqualität immer noch hohe Performance zu gewährleisten... überleg dir mal wie HZD mit dieser Technik wäre, dann bräuchte man sich nicht mit einer 1300€ Grafikkarte 30 FPS zu geben
 
@ Edelhamster
Ich habe mal schnell über Steam ein Screenshot mit 4K+DLSS und einmal ohne DLSS in Nativem 4K und TAA gemacht.
Danke dir Mann.
Kannst du zur Verifizierung gerad noch das FPS-Limit/Vsync deaktivieren und wie gesagt iwie unkomprimiert hochladen?
Als .zip beide Bilder gepackt sollte klappen.

edit: sorry, brauchst du gar nicht, der Unterschied ist deutlicher sichtbar als ich gedacht hatte. Links DLSS, rechts 4K Nativ. DLSS ziemlich schwammig würd ich mal sagen^^
DLSS_2_vs_Nativ_a.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Vsync is deaktiviert. Mein 4K Monitor hat aber auch nur 60HZ. Die Bilder wurden ja über steam als jpg gespeichert. Besser als die hier sehen die bei mir auf dem Rechner auch nicht aus.
 
Bitte nicht falsch verstehen, wollte deine Glaubwürdigkeit nicht in Frage stellen, hab auch gesehen dass GPU-Last und VRAM-Adressierung auf beiden Screens voneinander abweichen.

Echt cool, dass du die Pic´s hochgeladen hast Dude :daumen:
Am nativen 4K Screen ist der Unterschied für mich tatsächlich gut auszumachen.
Man kann über die Technik diskutieren, ich will nicht haten, als Kompromiss für RayTracing, vielleicht ne Überlegung, aber wenn es versucht würde als Standard definiert zu werden , Never!
 
Du musst aber bedenken das sich die Blätter bewegen.

Guck dir den Bereich darüber mal genauer an. Da geht noch viel mehr Detailreichtum verloren. (links DLSS/rechts Nativ)
DLSS_2_vs_Nativ_b.jpg


Ansonsten gerne auch weitere Shots. Ich bin zwar festgefahren, aber vllt zieht Ihr den Karren ja noch aus dem Dreck ;)

edit: und Ihr könnt jetzt über mich lachen, aber das blaue Quadrat zeigt es echt ganz gut, wenn du da den Unterschied siehst, dass ist beim nativen 4K Bild für mich der Porno-Faktor. Darum bin ich hier.. :nicken:
 
Zuletzt bearbeitet:
Also wenn ich im Spiel nicht direkt hin und herschalte und nach Details suche könnte ich so gut wie keinen Unterschied feststellen. Wobei ich auch sagen muss das ich es im Spiel noch etwas schärfer finde als auf den Screenshots. Der einzige Unterschied den man im Spiel gleich sieht ist der, dass die Kanten mit DLSS nicht so flimmern. DLSS soll ja auch nur eine Alternative zu FXAA, TAA... sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück