Hardcore-Gamer werden zu Cloud-Spielern - meint Gaikai-Chef Perry

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Man kann sich auch alles schön reden...aber wenn die *supidupi* Cloud mit tollen Lags, dem 100XX. Account, Abogebühren(Premiumdienste^^)gehackten Konten und miesen Spielen aufwartet... naja.............. muss man sich das halt schön reden

mannmannmann, bei den ganzen News der letzten Tage zu Spielen:wall: nur Mist!
 
Hier gilt das gleiche wie für einen dauerhaften Onlinezwang: Nur bei reinen MP Titel!
Sonst werde ich sowas nicht nutzen, da ich dann von meinem Provider und dem Cloud Betrieber abhängig bin. Man sieht zu was sowas führt siehe Ubisoft und Diablo III wozu schon der Onlinezang geführt hat.:daumen2:
 
Und wenn man eine Grafik wie mit mehreren GTX 680 haben möchte muss man bestimmt entsprechend zahlen. Bei Crysis 2 zum Beispiel kann ich mir gut vorstellen, wie die HD-Texturen 5€ (natürlich pro Monat) kosten werden. Ausserdem haben bestimmt nur die Nachbarn der Gaikai-Server eine Verbindung, die halbweg lagfrei abläuft und das wird auch noch einige Jahre so bleiben (selbst Glasfaser dürfte da nicht schnell genug sein, oder?).

Und zum letzten Argument: Enthusiasten denken nicht ans Geld! Nichts kann das Gefühl ersetzten, neben einem von Hand gemoddeten, stark übertaktetem PC zu sitzen. Das ist wie mit Autos, keiner würde beim Carsharing einen Porsche mieten, wenn er ihn isch auch kaufen kann...

Und mit Kopierschutz und so weiter: Ich fand die Formulierung "Hitlers liebste Gaming-Technologie" von Krawall.de irgendwie treffend.

PS: 100. Post!
 
ich seh das klar kommen, was spielen den die meisten Spieler heute am PC, Valve zeug, Wow, vielleicht Starcraft 2, was noch ja again valve zeug ^^ bisschen f2p games sind auch ein wenig am kommen. Indigames wie minecraft sind auch noch starke Trends...

Aber dank den konsolen kommen ja kaum noch spiele raus die die hardware wirklich bis ans maximum reitzen und wenn dann nur deshalb weil sie schlecht programmiert sind ^^. Klar Skyrim war noch ein Erfolg in den Verkaufszahlen, aber mitlerweile ist es sehr ruhig um das spiel geworden, warum kein mulitplayer daher kein dauerhafter spielspass (konnt mich nicht mal aufraffen das hauptquest durch zu spielen).

Des weiteren hab ich einen EXTRA-PC NUR zum Spielen, dort ist ein extra windows nur zum spielen drauf. 90% der Zeit eher 99% hock ich allerdings mit meinem htpc hier zacate und mach alles außer spielen damit unter linux, alles sauruhig fast passiv gekühlt externes passives netzteil + kleiner lüfter auf niedriger drehzahl + 2 2,5" festplatten die auch nicht laut sind und ne ssd die auch lautlos ist ^^.

Ansonsten hab ich noch ein lapi auch zacate, schön billig halbwegs gute akkulaufzeit super. wenn ich jetzt spielen will muss ich hier an schreibtisch sitzen, muss die laute windows box hochfahren (bei anderen wirds wohl die konsole sein (wobei hier noch das sofa ja/nein thema relevatn ist) ) die sie extra zum spielen haben, das mag ein wenig ergonomischer sein, aber auch das hat grenzen.

Wenn ich jetzt also mir diese kack hardware sparen könnte, alle paar jahre erneuern, kein ewiges rumgeschiss mit installationen hätte und sofort von meinem linux/low-power pc aus spielen könnte, würd ich vielleicht auch mal in das eine oder andere spiel (mehr) investieren und es ja nur mieten die meisten verkauftitel spielt man ja eh nur mal 1 woche und ist damit durch, danach brauch ich die spiele eigentlich nimmer außer ein paar wenige ausnahmen wo der multiplayer für längeren spielspass sorgt.

Von daher mag das zum Teil noch nicht technisch gut umsetzbar sein, wegen bandbreiten und cpupower etc, aber sehe durchaus potential dafür grad für so indiegames und so. bin echt zu faul diese verkrüppelten drm-installer noch zu bedinene und 100h warten bis der müll endlich installiert ist.

hoffe das es dazu bald mal auch freie alternativen gibt, gibts ja schon in ansätzen, so das man games von seinem eigenen spiele"server" streamen kann. dann würde man halt den spielmüllrechner in keller stellen, per wakeon lan hin und wieder an machen ausm suspend wecken und dann drüber spielen und man könnte sich auch in ner wg oder so einen extrem starken spielepc bauen zusammen und halt über die cloud drauf zugreifen... für minecraft wäre das wie gesagt heute schon ne gute idee das müsste auch mti den bandbreiten über 100mbit oder gar 1gbit per streaming laufen, sofern die software mit macht.
 
Mmh, verteufeln will ich es nicht, skeptisch bin ich schon. Tja PC Zeitschriften wie PCGH, wenn es nach seinem Wunsch geht werdet Ihr bald überflüssig. :daumen2:

Autsch: Wie das Armen in der Kirche. Zur Strafe 100 mal das Fater unser ^^
 
Perry äußert auch, dass die Leidenschaft des eigenhändigen Konfigurierens eines Computers zwar bei vielen PC-Spielern bestehen bleiben würde, aber Cloud-Gaming selbst die erfahrensten Übertakter an ihre Grenzen bringen würde. Als Beispiel nennt er den Gedankengang, dass ein Anwender sich zwar eine Grafikkarte für 1.000 US-Dollar in den PC bauen könnte, die angestrebte Form des Cloud-Erlebnisses theoretisch jedoch zwei oder vier solcher Karten bietet und das zu einem geringeren Preis für den Kunden. Gerade diese Skalierbarkeit sei es, die die Sache so interessant mache

Ähhhmm ,sry ,ich möchte das aber gar nicht !!!!
 
Man kann sich auch alles schön reden...aber wenn die *supidupi* Cloud mit tollen Lags, dem 100XX. Account, Abogebühren(Premiumdienste^^)gehackten Konten und miesen Spielen aufwartet... naja.............. muss man sich das halt schön reden

mannmannmann, bei den ganzen News der letzten Tage zu Spielen:wall: nur Mist!
Er hat aber Recht. Aller Kritik zum Trotz wird es wieder bei " Friss oder Stirb" enden und die meisten werden fressen.
 
@ alle Vorredner

ja, ihr habt ja recht. Die meisten, und ich will gar nicht behaupten, dass ich der Versuchung nicht erliegen könnte, werden fressen, aber im Moment bin ich zumindest pappesatt!:evil::kotz:
 
Die Entwicklung würde mir persönlich (erstmal) zu weit gehen.
Von einem CEO eines Cloud-Gaming Dienstes hätte ich nichts anderes erwartet, wenn er sich zum Thema äußert! Ich mein, NVidia wird auch nicht sagen: Greift doch lieber zu AMD!:ugly:
 
Ich bin evangelisch aufgezogen, bin aber an sich Atheist und werde bestimmt mal Papst :ugly:

Nein sorry. Nur weil irgendjemand mein auf einer Serverfarm am anderen Ende der Welt steht ein Rechner mit Hardware X den ich für Summe y mieten kann - nein Danke.
 
Mit ziemlicher Sicherheit wird das kommen, aber ich denke vorher entwickeln wir einen Quantencomputer.
So wie unsere "Internetz" gerade liegt, das wir in ländlichen Gegenden, selbst hier in BW mit DSL 2000 auskommen müssen, wird das noch lange nichts.
 
Naja bis man GTX 780 Leistung durch die Cloud ohne 10 Sekunden Input Lag krieg vergehen sicher noch lange Jahre. Da bräuchte man ja extrem schnelle Verbindungen ans Internet. :ugly:
 
Aber dank den konsolen kommen ja kaum noch spiele raus die die hardware wirklich bis ans maximum reitzen
Und solange das GAMEPLAY gut ist und die Grafik zur Stimmung bzw zum Still des Spiels passt( zB Bastion) sehe ich darin kein Problem.
Wenn man nur auf max Leistung aus ist kommt sowas raus wie Crysis eine Techdemo ohne Spieltiefe und Länge, also Techdemo.
Sowas will ich nicht spielen.
 
Das wird noch sehr sehr lange dauern bis man Spiele über eine Cloud anständig spielen kann.
Als Gamer "kämpft" man heute noch mit Input-Lags der Peripherie wie Maus und Monitor .. und diese Daten sollen in Zukunft erst ein paar hundert km weit zum nächsten Spiele-Cloud-Dienstanbieter gesendet werden?
Und anschließend der berechnete Frame wieder zurück, dass mit min. Full-HD Auflösung (eher ein vielfaches davon um konkurrenzfähig sein zu wollen) und 60fps sollten es auch sein.
Tut mit leid, aber mit heutiger Technik ist das einfach unmöglich und dass wird sich auch die nächsten 20 Jahre nicht ändern (außer wir entwickeln eine bis jetzt nicht vorstellbare neue Art der Datenübertragung).
Aber für Browserspiele mag es vielleicht auch in naher Zukunft reichen .. dumm nur, dass die inzwischen jedes Smartphone bereitstellen kann, und die techn. Entwicklung bzw. Miniaturisierung schreitet ja weiter voran.
 
Wenn diese Vision (ich würde es eher Hirngespinst nennen) eintritt, rette ich mich in eines meiner anderen Hobbys, die nicht minder Geld verschlingen. :D
 
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Die Vorteile von der Cloud sind nun einmal immens für einen Consumer:

- Plug&Play
- Kein neues Gerät wird benötigt (Konsole/PC)
- Das Aufrüsten bleibt erspart
- Alle Angebote und Saves sind in der Cloud, womit man theoretisch auf jedem Gerät seine Spiele fortsetzen könnte, egal ob auf einem PC von der Oma, "Surface-Tablett" des Freundes oder dem eigenem Laptop.

Das alles wird natürlich dann wohl in einem Abo-System enden, wo man für 10-30€ dem Monat Zugang hat und sich zusätzlich Games mietet/kauft.

Die Nachteile sind natürlich auch nicht von der Hand zuweisen

- Die Möglichkeiten für ein Game werden beschränkt werden, wie auf der Konsole. Homebrew, Mods, Textures-Pack usw. wird man wohl vergessen dürfen.
- Das führt natürlich auch bei anderen Szenarien zur Bevormundung (USK beschränkte Angebote, zensierte Angebote usw.)
- Die Datenbanken zu hacken wird sehr attraktiv werden und man darf wohl damit rechnen und auch mit Server-Ausfällen und falsch eingespielten Updates.
- Vorerst ist die Cloud natürlich durch die Latenzen und die Bandbreite der Internetleitung beschränkt. In Zukunft versprechen aber Technologien wie von Nvidia Grid, eine deutliche Verbesserung. Dieser Nachteil wird in ferner Zukunft also sicherlich wegfallen, bisher wird es aber limitieren.
- Die Leidenschaft für eigene Kisten wird immer mehr zum Nischenhobby bis es ausstirbt.

Nachteile mit denen ich nicht leben kann, außer die Games erreichen eine so hohe Qualität, dass Texturemods usw. überflüssig wird und auch AA immer aktiv ist, aber auch da läuft man wieder Gefahr, dass die Betreiber an Rechenpower sparen wollen und so etwas deaktivieren oder spartanisch laufen lassen.
Jedenfalls der Masse sollte es egal sein.
 
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