News Playstation-Ports für PC: Ex-Chef Shawn Layden erklärt ursprüngliche Strategie

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Ex-Playstation-Chef Shawn Layden sagt, Sonys PC-Ports seien ursprünglich nicht auf direkte Gewinne ausgelegt gewesen. Stattdessen sollte die Reichweite großer Marken wie Horizon wachsen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Playstation-Ports für PC: Ex-Chef Shawn Layden erklärt ursprüngliche Strategie

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Ich denke das wird zurückkehren, in ein paar Jahren. sie hätten halt Day and Date am PC releasen müssen für den Bombenerfolg. Viele weren zum Pc auswandern nach Sonys digital only future. Wer kauft 80-90€ Euro sony Games die weichgespült worden sind für jeden? :lol:
 
Naja, im Gaming als Konsole ist die Playstation Marke, technisch der Shit. Die wollten nur den Deal mit Microsoft verhindern, in dem man behaupten konnte, schaut unsere Exclusiven Games sind gar nicht exklusiv. Alles andere ist Blödsinn.
 
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Man muss nicht jedes Game zocken. Gibt immer genug gute Games auf jeder Plattform und PC ist die mit der aller besten Grafik und Performance. Fertig.
 
Mit der im Artikel beschriebenen Strategie hat Sony doch 2 Fliegen mit einer Klappe erschlagen: Reichweite erhöht UND Geld verdient. Mir fällt kein Spiel ein das von Sony nachträglich auf den PC portiert wurde das sich schlecht verkauft hat. Selbst Returnal, ein Spiel ohne großen Hype dahinter wie Horizen, God of War, Spiderman etc. hat sich rund 160.000 mal verkauft. Das sollte die Kosten für die Portierung und Marketing reingeholt haben. Von den Großkalibern ganz zu schweigen!
Ich finde die Entscheidung von Sony nach wie vor unklug, primär weil es genau mich als Zielgruppe der ursprünglichen Strategie betrifft. Ich werde mir keine PS5 oder PS6 kaufen egal wie gut die Spiele von Sony sind. Auf dem PC hingegen war und bin ich bereit die Spiele zu kaufen auch mit Verzögerung zum Playstation Release und zu Preisen 50 €++ pro Spiel. Von daher bleibt mir nur zu sagen:
Danke Sony das ihr einige wirklich tolle Spiele auf den PC gebracht habt. Schade das ihr meine Kohle nicht mehr wollt. Bis zum nächsten PC Release!
 
Mit der im Artikel beschriebenen Strategie hat Sony doch 2 Fliegen mit einer Klappe erschlagen: Reichweite erhöht UND Geld verdient. Mir fällt kein Spiel ein das von Sony nachträglich auf den PC portiert wurde das sich schlecht verkauft hat. Selbst Returnal, ein Spiel ohne großen Hype dahinter wie Horizen, God of War, Spiderman etc. hat sich rund 160.000 mal verkauft. Das sollte die Kosten für die Portierung und Marketing reingeholt haben. Von den Großkalibern ganz zu schweigen!

Als Sony die Umsätze von ihren PC Ports veröffentlichten, sahen diese aber nicht so gut aus. Und natürlich gehts da um Umsatz und Gewinn. Reichweitenerhöhung von Marken ist da nur eine Seite der Medaille.

Aber selbst schuld, Sony: Ports erst nach dem Hype zu spät, nicht Day one wie MS, aber dennoch zum Vollpreis und auch noch oft technisch katastrophal - aber dann rumheulen, wieso die PC Ports so schlecht laufen. Ist halt auch eine Frage der QS.

"während neue Singleplayer-Schwergewichte wie Marvel's Wolverine..." - Naja, abgesehen davon, dass Sony nur noch ein 3rd Person Action Adventure Label ist, wird dieses Spiel wohl auch nur linear. Also auch wieder eher langweilig. Nur weil "Wolverine" drauf steht und es von Sony ist, heißt das noch lange nicht, dass da automatisch Qualität am Ende bei heraus kommt. Viele sind ja auch nicht vom bisher Gezeigten angetan.

Momentan gibts es auch nichts, was ich so auf dem PC von Sony vermissen würde und Sony hat für die Zukunft ja noch nichts interessantes weiter angekündigt. Aber ich kann mir schon denken, was da kommt: 500 weitere 3rd Person Action Adventures und weiterer Live Service Müll (daran wollen sie ja dennoch festhalten) - örgs, nein, danke.
 
Ist schade für uns am PC, aber trotzdem feiere ich Sony.
Immerhin wissen sie noch was überhaupt ein Exklusiv Spiel ist, während bei Microsoft Exclusiv Spiel jetzt schon bedeutet PC und Xbox :D . Microsoft einfach komplett lost.
 
(...) Momentan gibts es auch nichts, was ich so auf dem PC von Sony vermissen würde und Sony hat für die Zukunft ja noch nichts interessantes weiter angekündigt. (...)
Ich wäre auf Intergalactic und das nächste God of War gespannt gewesen, oder als alter X-Men Fan auf Gastauftritte anderer Helden in Wolverine. Auf PC halt.
 
Tja, die neue Konzernstrategie lautet Bestandskunden maximal auszupressen. Das schließt die Speziallisten mit ein, die beleidigt waren, weil sie ihre "Exklusives verloren haben".

Bei den Spielen die Sony in der Pipeline hat fällt es leicht zu verzichten, aber vielleicht ändert sich das irgendwann auch wieder.
 
Du feierst sie dafür, dass weniger Leute ihre Spiele spielen können?
Bizarr.
Ganz im Gegenteil, Exklusivität sorgt für Qualität.
Wenn Entwickler sich nur auf eine Plattform konzentrieren müssen, holen sie das Maximum aus der Hardware heraus. Das zeigen die besten Spiele der Geschichte. Schau dir dagegen mal die ganzen Multiplattform Titel der letzten Jahre an, die auf dem PC reihenweise unoptimiert und verbuggt auf den Markt kamen. Wer Qualität will, feiert Exklusivtitel.
 
PCGH schrieb:
Wenn jemand so lange auf eine PC-Version warte, sei das nach seiner Einschätzung kein verlorener Hardware-Käufer. Sony müsste erst belegen, dass ein später PC-Port tatsächlich einen Konsolenkauf verhindert habe.

Das können sie sogar mit mir belegen. Bei mir müssen sich Gründe ansammeln, damit ich mir eine Konsole kaufe und das sind nunmal die Spiele. Ratchet and Clank Rift Apart sieht sehr gut aus, gibt es auch für den PC. God of War - echt tolll - gibt es für den PC. The Last of Us sowie Days Gone sehen sehr interessant aus, beide gibt es für den PC., ebenso Horizon.

Wenn ich alles zusammenrechne, dann befindet sich in der PS5 Waagschale absolut nichts. Es gibt keinen Grund für mich, das Ding zu kaufen, nichtmal für 100€ im Abverkauf.

Anders sieht es bei der Switch 2 aus. Das Star Fox Remake ist eine Wucht. Zelda und Mario Odyssey werden massiv aufgewertet. Das neue Yoshi Spiel sieht toll aus, ebenso Donkey Kong. Der größte Punkt, dass ich mir keine Switch 2 kaufe ist, dass ich momentan zu beschäftigt bin und meinen Pile of Shame abbauen will.

Ganz im Gegenteil, Exklusivität sorgt für Qualität.
Wenn Entwickler sich nur auf eine Plattform konzentrieren müssen, holen sie das Maximum aus der Hardware heraus. Das zeigen die besten Spiele der Geschichte. Schau dir dagegen mal die ganzen Multiplattform Titel der letzten Jahre an, die auf dem PC reihenweise unoptimiert und verbuggt auf den Markt kamen. Wer Qualität will, feiert Exklusivtitel.

Was halt eben nicht stimmt, man kann beides machen., Die Sonyspiele sind dafür ein super Beispiel. Mangelnde Qualität ist die Folge mangelnden Könnens oder Willens.
 
Meine Kohle sehen sie auch nicht mehr. Schade.
Ich kann aber den Gedankengang verstehen, zumindest sofern meine Herleitung als nicht-Konsolenbesitzer stimmt:

Warum sollten sich Konsolenspieler in Zukunft zum Kauf einer Sony-Konsole entscheiden, wenn eine zukünftige XBox auch PC-Spiele (und damit Playstation-"Exclusives") ausführen kann? Dann kauft man halt einfach eine XBox und kann (vermutlich fast) alle XBox-, Playstation- und PC-Spiele spielen...

Mir kommt keine Konsole mehr ins Haus, daher bin ich auf PC Ports angewiesen. Gibt es die nicht mehr, kaufe ich halt nicht mehr die Spiele, die exklusiv für eine Konsole kommen. Ganz einfach.

Ich bin mir nicht sicher, um das finanziell für Sony die bessere Lösung ist. Denn an jedem verkauften Spiel verdienen sie ja auch Geld. Und wozu muss ich Hardwareverkäufe pushen, wenn die mir ja gar nicht mal aufgrund der Herstellungskosten so viel Kohle einbringen? Ich sehe es nicht. Auf der Gegenseite verliert man die Spieleverkäufe auf einer PC-Spiele ausführenden XBox und eben die Spiele von PC-Besitzern. Da bin ich echt analytisch überfragt, wo Sony da mehr Kohle sieht (denn auch wenn der Herr EX-Chef das so sagt, geht es natürlich bei solchen Schritten immer ums Geld).

Aber selbst schuld, Sony: Ports erst nach dem Hype zu spät, nicht Day one wie MS, aber dennoch zum Vollpreis und auch noch oft technisch katastrophal - aber dann rumheulen, wieso die PC Ports so schlecht laufen. Ist halt auch eine Frage der QS.
Wie, wo, was? Also die ganzen Portierungen von Nixxes sind alle sauber. Habe jetzt nicht alle selbst gezockt, aber über die meisten gelesen. Die laufen doch alle ziemlich rund?!
 
Was halt eben nicht stimmt, man kann beides machen., Die Sonyspiele sind dafür ein super Beispiel. Mangelnde Qualität ist die Folge mangelnden Könnens oder Willens.
Ja die Sony Spiele waren nie schlecht am PC, aber sie waren vorher zeitlich alle Exclusiv zuerst auf der Playstation.
Die Ressourcen der Entwicklung ging komplett in die Konsolen Version.
Ein Sony Singleplayer Titel der zeitgleich mit der PC Version rauskam fällt mir nicht ein.
Das extra für PC Ports zuständige Studio (Nixxes) hat sich dann die Arbeit gemacht den Titel für den PC anzupassen und das merkt man wenn man ein Sony Titel am PC spielt.
Alles was AAA Multiplattform ist und zeitgleich überall rauskommt zeigt mir in den letzten Jahren halt immer wieder das es sehr oft nicht gut ist.
In Strategie Spielen oder Diablo 4 muss man sich ja zum Teil schon mit Konsolen Menüs abgeben weil eine extra Anpassung an den PC ist halt nicht mehr drin.
Ich bin froh wenn endlich wieder auf Exklusivät gesetzt wird.
Am PC wär ich darüber natürlich am meisten froh, weil dann kämen vll mal wieder wegweißende Spiele wie Crysis damals, aber naja die Zeiten sind halt vorbei.
Jetzt werden dann bald die Exclusiv Grafik Bomben auf der PS6 zu sehen sein, während man im PC seine 2K GPU hat und weiterhin auf Exclusiv Games wartet die das ganze auch mal nur im Ansatz ausnutzten.
Lederjacke wills jetzt dann mit dem AI Filter retten , mal schauen obs klappt.
 
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