Wen Spiele-Benchmarks interessieren hier mal meine Ergebnisse (z.T. mit Vergleichen der Vorgängerkarten GTX 470 amp! und HD 5870)
System: Core i-860@3,15
GTX 460 Sli
Win7 64bit
(Werte wenn nicht anders angegeben mit GTX 460@715 in SLI
3DMark06: 21.298
3DMark Vantage (Performance): 27.573
GPU 24.283 CPU 46.448 (70,79 / 71,48)
Crysis - Crysis-Benchmarktool
DX9 (high)
Mster Quality 1680x1050 8AA 56,29 (29 / 75)
DX 10 (very high)
Mster Quality 1680x1050 oAA 58,22 (37 / 72)
Mster Quality 1680x1050 4AA 16AI 57,31 (31/69)
GTX 460 Single 1680x1050 4AA 16AI 34,01 (23/39)
Dto @800/1.600/2.000 37,56 (28/43)
GTX 460 Single 1920x1080 4AA 16AI 29,64 (22/34)
Mster Quality 1680x1050 8AA 59,60 (27 / 71)
Mster Quality 1920x1080 oAA 59,12 (37 / 72)
Mster Quality 1920x1080 8AA 53,66 (31 / 64)
Zotac GTX 470amp 37,58
Crysis Warhead
DX 10 Enthusiast
1680x1050 oAA 55,96 (42 / 73)
1680x1050 8AA 45,27 (37 / 57)
HD 5870 29,90 (25 / 38)
1680x1050 4AA 16AI 46,53 (40 / 56)
GTX 460 single 24,30 (22 / 29)
Single@800/1.600/2.000 27,13 (24 / 32)
1920x1080 4AA 16AI 39,60 (35 / 45)
GTX 460 single 21,00 (18 / 25)
Far Cry 2 (DX10 ultra hoch)
1680x1050 oAA 130,80 (66 / 210)
1680x1050 8AA 119,06 (86 / 173)
HD 5870 57,63 (40 / 83)
1920x1080 oAA 127,24 (86 / 185)
1920x1080 8AA 111,00 (75 / 165)
GTX 460 single 62,19 (47 / 99)
Zotac GTX 470 amp 72,75 (54 / 105)
1680x1050 4AA 16AI
(Single) 75,70 (58 / 108)
1680x1050 4AA 16AI (Sli) 117,77 (83 / 173)
1920x1080 4AA 16AI (Single) 68,16 (51 / 124)
1920x1080 4AA 16AI (Sli) 114,32 (82 / 180)
1980x1080 4AA 16AI (Sli) 106,44 (77 / 122)
GTA IV Vers. 1.06. - alles max, Schatten hoch
1680x1050 (50% Sicht) 63,95
1680x1050 (100% Sicht) 64,42
1920x1080 (50% Sicht) 65,53
1920x1080 (100% Sicht) 64,42
800x600 (100% Sicht) 63,36
CPU limitiert!
Resident Evil 5 (Benchmark 2 DX10 Alles Max oAI)
1680x1050 oAA 116
1680x1050 8AA 116
1920x1080 oAA 113
1920x1080 8AA 112
Dto. Zotac GTX 470 amp! 98
GTX 460 single:
1680x1080 4AA 16AI 95,6
1920x1080 8AA 16AI 77,8
--> CPU limitiert das Sli-System
Mafia II (alles max, 16AI, oAA)
1920x1080 ohne Apex (PhysX)
Sli aktiviert, PhysX auf GPU 1 oder 2 99,2
Sli deaktiviert, PhysX auf GPU 1 63,1
(=GTX 460 single)
GTX 470 amp! 80,0
1920x1080 hohe Apex
Sli aktiviert, PhysX auf GPU 1 oder 2: 35,4
Sli deaktiviert, PhysX auf GPU 2 42,0
GTX 460 single (PhysX auf 1) 30,9
GTX 470 amp! 37,7
GF 260.99 (26.10.2010) Sli deaktiviert
GTX 460 PhysX auf GPU 1 (Single):
1680x1050 AA ein 16AI Apex hoch 31,0
Dto @800/1.600/2.000 32,2
GTX 460 PhysX auf GPU 2:
1680x1050 AA ein 16AI Apex hoch 36,5
1920x1080 AA ein 16AI Apex hoch 33,2
3D Vision Mafia 2
1920x1080 hohe Apex
Sli aktiviert, PhysX automatisch: 33,8
Sli deaktiviert, PhysX auf GPU 2: 25,3
Batman (alles max, PhysX hoch)
1980x1020 oAA 16AI
Sli aktiviert, PhysX auto (=GPU 1): 88 (40 / 120)
Sli aktiviert, PhysX auf GPU 2: 87 (47 / 120)
Sli deaktiviert, PhysX auf GPU 2: 89 (39 / 120)
Sli deaktiviert, PhysX auf GPU 1 (Single) 65 (34 / 100)
1680x1050 4AA 16AI 63 (34 / 100)
Single PhysX auf GPU1
Single @800/1.600/2.000 70 (38/110)
Single @715, PhysX auf GPU2:
1680X1050 4AA 16AI 88 (47 / 120)
1980x1020 4AA 16AI 77 (39 / 120)
GF 260.99 (26.10.2010) Sli deaktiviert:
GTX 460 Single PhysX auf GPU 1:
1680x1050 4AA 16AI PhysX hoch 64 (35 / 100)
GTX 460 Single PhysX auf GPU 2:
1680x1050 4AA 16AI PhysX hoch 93 (48 / 145)
3D Vision Batman (alles max, PhysX hoch)
1980x1020 oAA
Sli aktiviert, PhysX auf GPU 2: 54 (35 / 60)
Sli deaktiviert, PhysX auf GPU 2: 45 (22 / 60)
Unigine Heaven 2.1 (Tessalation extreme)
DX11 1680x1050 4AA 16AI 38,5 (13 / 87) 970
GTX 460 Single:
DX11 DTO Tess. Extreme 21,3 (11,7 / 48,6) 547
Dto @800/1.600/2.000 23,1 (12,5 / 53,1) 581
Metro 2033 interner Benchmark very high
Single@715 mit PhysX auf GPU 1
DX11 1680x1050 4AA 16AI 16,00 (5,93 / 38,81)
DX11 1680x1050 AAA 16AI 19,50 (6,49 / 48,52)
Single@715 mit PhysX auf GPU 2
DX11 1680x1050 AAA 16AI 20,50 (6,49 / 91,64)
DX11 4AI 21,00 (7,12 / 53,81)
DX11 4AI oDOF 30,50 (7,85 / 75,51)
DX11 1920x1080 4AI oDOF 26,50 (6,54 / 81,47)
DX10 1920x1080 4AI oDOF oTess 28,50 (6,81 / 67,02)
Sli mit PhysX auf GPU 2
DX11 1680x1050 AAA 16AI 35,00 (5,50 / 148,48)
DX11 1920x1080 AAA 4AF oDOF 44,00 (4,6 / 241,14)
DX10 1920x1080 AAA 4AA oDOF oTess 46,50 (6,71 / 218,96)
F1 2010
SLI DX11 1920x1080 8AA 16A 57 (53)
Temperaturen
Furmark 10 min (1.280x1.024 oMSAA)
Single@800/1.600/2.000: 73 Grad bei 68% Lüfter
(avg 86 fps)
Sli@800/1.600/2.000: 82 & 73 Grad bei 84% Lüfter