Skyrim ist eins der wenigen Spiele, bei dem eine Karte vom schlage einer gtx 770 mit hd texturen die mehr als 2gig vram auslasten, zurechtkommt ohne in unspielbare fps bereiche einzubrechen. Das liegt allerdings an Skyrim, denn Skyrim basiert auf DX9 was nicht so leistungsfressend ist wie DX11, und z.b. keine so rechenintensiven Shader benutzt.
Da in Zukunft wohl kaum (besser gesagt gar keine) noch Spiele erscheinen werden, die auf DX9 oder einer weniger rechenintensiven API basieren, ist davon auszugehen, dass mit hohen texturenaulösungen (die 2gig locker vollbekommen) auch mehr rechenpower an shader, oder tesselation verlohren geht, du also unterm Strich nie "nur" höher aufgelöste Texturen, sondern gleichzeitig auch leistungsfordernde andere Techniken bekommst, was bedeutet deine Karte bricht ein weil sie die leistung nicht bringen kann, und nicht weil der Vram voll ist.
Ich hoffe ich konnte das jetzt einigermaßen rüberbringen warum 4gig auf einer Graka dieser Leistungsstufe absolut sinnfrei, und reines Marketing sind.
Gruß