Hallo liebe Pc User ich hab mal ein Anliegen ich brüchte mal einen Spezialisten in Sachen Grafik
folgendes Problem ich bin ja leidenschaftlicher Tüftler und Pcgamer und teste alles extrem gerne durch...ich habe einen Youtube Kanal wo ich alles mögliche Teste nun kam ein user und schrieb mir etwas unter den Video zu Star citicen und ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung ob das Verarsche ist ja es gibt sehr viele trolle die meine Seite besuchen...oder ob der gute Mann echt Ahnung hat ehrlich gesagt mir scheint es etwas merkwürdig aber da ich in der Materie nicht vom fach bin bin ich lieber still den eines hab ich gelernt: wenn du nicht weist von was du redest sei besser still
so nun möchte ich hier Nachhilfe suchen oder raus finden ob er Quark labert oder echt hat usw..
also hier sein Text und dann den Link zum Video wo er das schreibt!
wer unter dem Video schreiben will ist natürlich willkommen
hier nun sein text:
Spiel hat trotzdem keine 100K Echtzeit-Beleuchtungsquellen. Und das sieht man auch. Z.b. sieht mans daran, dass Gläser nicht durchsichtig genug sind (es fehlen Lichtquellen). Außerdem sind andere Objekte nicht richtig/100% korrekt beleuchtet. Ich glaub nicht, dass das an der "Alpha" liegt, sondern an fehlender Hardware.
Das wäre schonmal ein großer Kritikpunkt. Andere Nextgen-Spiele haben das heute...Sogar ein 3DS-Spiel- ja richtig gehört- sogar ein HANDHELD-Spiel hat 100k Echtzeitquellen für die Beleuchtung!
Du findest den Boden hier schön? Dann schau dir mal solche 3DS-Spiele an!
Ein PC wird nie solche Standards erreichen weil programmierbare Shader- wie sie AMD und Nvidia herstellen einfach- kurz gesagt SCHROTT sind wenn du 100k Echtzeit-Lichtquellen im Spiel für die Beleuchtung von Fußboden, Decke usw haben willst. Ja - auch PS4/Xbox One haben diese Probleme, dass sie kaum noch Echtzeit-Lichtquellen in Spielen besitzen (siehe Vergleich mit Starwars Battlefront 2 von 2005- vs Starwars Battlefront von 2015!)
Und das nächste Problem: Wenn man 4000 Shader hat- also eine Grafikkarte mit 4000 programmierbaren Shadern- dann kann man zwar theoretisch 100k Echtzeit-Lichtquellen bekommen...:ABER:
a) Das geht nur mit Direct X 12!
b) Das geht nur mit einer 5-Ghz Core i7-CPU
und c) Die meisten Leute haben eben keinen solchen PC. Der PC der meisten Leute enthält eben nur ne langsamere Core i3/ältere Core i5-CPU und ne 1000-Shader-Grafikkarte.
Und dann hast du immer noch das Problem dass soviele Beleuchtungs-Quellen eben einen Core i7-Prozessor dennoch leicht überfordern wegen dem Overhead der entsteht, wenn 4000 Shader gleichzeitig "kommunizieren" wollen. Du würdest max. 30 fps damit hinbekommen.
Eher weniger.
Dagegen schaust dir mal den speziellen 3DS-Chip Pica 200 an: Der macht das alles- also Beleuchtung von Objekten, Fußboden etc ALLES IN HARDWARE! Da ist alles was mit Umgebungseffekten zu tun hat, in Hardware vergossen und kann daher 10-100x schneller berechnet werden als es auf einem billigen AMD/Nvidia-Programmierer Shader (Unified Shader/Cluster) der Fall ist.
Eine Grafikkarte mit progarmmierbaren Shadern muss das alles mit langsamer Software berechnen.Weil die programmierbaren Shader einfach 10-100x langsamer sind als sogenannte Fixed Shader.
Kurzum: Wenns um Dinge wie Beleuchtung, Wolken, Regen-Effekte, Feuer, Wasser, Eis usw (sogenannte Umwelteffekte) geht, wird IMMER der Fixed Shader dem billigen Programmierbaren Shader voraus sein.
Egal wieviele programmierbare Shader du hast.
Übrigens: Je mehr Shader du hast, umso höher dann auch die Wahrscheinlichkeit fürs sogenannte "Mikroruckeln".
Denn der Mythos, Mikroruckeln könne nur bei SLI-Konfigurationen auftreten ist leider FALSCH.
Mikroruckeln tritt auch bei Einzelkern-Grafikkarten auf, sobald die Shader eine gewisse hohe Anzahl erreichen. Kein Shader rechnet gleichschnell wie der andere.
Und so kommts dann, dass z.b. ein Shader zu wenig Bandbreite bekommt oder ein halbes Mhz langsamer läuft als der andere- und daher die Daten langsamer abgibt.
Das führt zu Mikroruckeln. Oder auch "Frame-Pacing"-Problemen.
Weniger anzeigen
hier gehts zu seinen text unter meinen Video:
Star Citizen 4k erster eindruck - YouTube
wer nice wenn hier jemand licht ins dunkle bringen könnte

Danke