AW: GTX 1080/1070/1060 Laberthread (Pascal)
Wieso sollte ich mit vsync Input lag haben?
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Hatte es in einem anderen Thread schonmal geschrieben:
Das ist der Input Lag, der entsteht, wenn die Karte nicht mehr jedes Bild sofort ausgibt, sondern auf das fertige Bild "wartet". Das können bei einem 60Hz Monitor dann maximal 1 Frame sein, also 1/60 = 16ms.
Das spürt man dann manchmal als schwammiges Spielgefühl.
Ohne Vsync hat man dann halt das Problem, dass der Monitor mit den Bildern nicht mehr hinterher kommt, das heißt bei sagen wir mal 80FPS schiebt die Karte dann schon mal das nächste Bild nach, der Monitor ist aber mit dem letzten noch nicht fertig.
Dann zerreisst es das Bild und es entsteht " tearing".
Mit dem FPS Lock nahe der Bildwiederholfrequenz des Monitors versucht man das Problem etwas zu egalisieren, ohne sich Input Lag einzufangen.
Vorsicht mit Fast Sync! Lohnt sich nur, wenn die Karte hohe FPS liefern kann (ca. doppelt so viel wie die Bildwiederholfrequenz), sonst kommt es zu üblen Rucklern. Bei Fast Sync wird jedes Frame berechnet, das heißt die Karte wird auch ausgelastet. Schaut euch das Video zur Fast Sync Präsentation an, da wird alles schön erklärt. Bei Battlefield 4 war es nichts für mich.
What is NVIDIA Fast Sync? - YouTube