AW: GTX 1080/1070 Laberthread (Pascal)
Die CPU hat wenig mit den Grafikkarten zu tun in diesem Kontext (persönliche Meinung)
Sie wird weder schneller noch langsamer. Wenn sie bisher genug FPS geschafft hat, dann wird sie das auch weiterhin machen. Grafikkarten bekommt man nämlich immer klein. Mehr DSR, mehr AO, mehr AA, mehr PP.
Die Frage ist: Packt Deine CPU in Deinen Games genug FPS für Deine Ansprüche für die Grafikkarten vorzubereiten.
Diese Frage kannst Du ganz alleine für Dich mit JA oder Nein Beantworten.
Denn die Grafikkarte, die dahinter klemmt ist dabei völlig egal und es ist erst mal nur von DEINER Software und DEINEN Settings abhängig.
Erzwinge also ein CPU-Limit, indem Du die Auflösung runtersetzt und Antialiasing, PP und AB abschaltest und die Texturen auf Minimum setzt, und schon siehst Du wie viele FPS Deine CPU vorbereiten kann (wenn Du denn noch ne Grafikkarte zum testen da hast).
Entweder die CPU schafft in Deiner Software/Settings XXX FPS (Wunschwert eintragen) oder nicht.
Ob die Graka diese CPU-FPS dann auch auf den Bildschirm rendern kann, das ist Frage Nummer zwei.
Aber da ihr das immer zusammenwürfelt, ist es auch unmöglich eine genaue Antwort zu bringen, und es kommen immer diese: Na klar, das geht schon. Oder nein, das geht nicht. Aus dem Bauch raus.
Also bekommst Du jetzt die Antwort auf die (zusammengewürfelte) Frage:
Bei Stellaris in UHD im EndGame nicht.
Bei Ark in UHD: Natürlich (und ich wähle bewusst Ark als Beispiel, weil das erst mal gar kein SLI unterstützt^^)
Wie? Du zockst weder Stellaris noch Ark? Na dann siehst Du dass vielleicht ein bisschen mehr Gedanken zu Deiner Frage gehören
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Genau darauf will ich nämlich hinaus. Der Name von Graka und CPU alleine bringt überhaupt keine Punkte. Die Software ist der gemeinsame Nenner. Und wir wissen ja nicht mal was Du unter "packt" verstehst. Das sieht auch jeder anders.