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GTA 5 PC vor Release selbst angetestet: Die ultimative Version?
Ahhhhhh ok..also Windows belegt mit 2-3 tools bei mir ca. 2,3 gb.
Wie war das also noch gleich?
Wenn ich nebenbei auch noch den Browser offen hab, dann ist sowieso meist Sense. Denn muss ich jetzt schon bei ein paar Games vorher schließen, damit meine 12 gb RAM langen. ^^
ich wollte auch nur sagen das mehr als 8 GB mittlerweile schon sinnvoll ist, ob es nun 16 sein müssen sei mal dahingestellt. hätte ich natürlich präziser schreiben können.
Meint ihr, dass ich es mit der HD4000 von meinem i7-3610qm auf low und 720p spielen kann? Oder mit meiner GTX 660m, die auf 135-405 MHz läuft, weil die sich runtertaktet?
Hab in GTA IV auf Low mit ner Commandline ca. 25% Auslastung bei konstanten 30fps
Stimmt, du hast Recht, es ist höchstwahrscheinlich "nur" HBAO (die Gameworks-DLL von HBAO+ fehlt bei GTA 5). HBAO ist aber auch von Nvidia.
Code:
//----------------------------------------------------------------------------------// File: HorizonBasedAOEngine.fx
// Authors: Louis Bavoil & Miguel Sainz
// Email: [EMAIL="sdkfeedback@nvidia.com"]sdkfeedback@nvidia.com[/EMAIL]
//
// Copyright (c) NVIDIA Corporation. All rights reserved.
//----------------------------------------------------------------------------------
Damals war die Technologie aber noch öffentlich, die kann also jeder nutzen - und verbessern oder anpassen. HBAO+ ist die optimierte Version davon, die gehört zur Gameworks-Bibliothek (oder genauer: Shadowworks).
Den Shader von HBAO(Non-Plus) kann man öffentlich herunterladen und viele Mods oder Tools (z.B. Oblivion Grafic Extender, Reshade, GeDoSaTo) nutzen diese Technik (mal ganz abgesehen von Spielen) und es gibt eine öffentliche Dokumentation dazu von Nvidia. Tolle Sache, leider hat Nvidia sich dazu entschlossen, die von ihnen optimierte Version HBAO+ ins geschlossene Gameworks-Programm aufzunehmen. HBAO+ gibt's jetzt also nur noch von Nvidia in von ihnen unterstützen Spielen, während ein HBAO(Non-Plus) in einem Spiel auch eine spezielle, auf dem ursprünglich basierenden Source-Code von Nvidia basierende, spezifisch für ein Spiel oder besondere Voraussetzungen optimierte Version sein kann - rein theoretisch auch eine bessere, performantere