AW: Gran Turismo 5: Grafik und Realität im Direktvergleich
Zudem vergessen immer einige Leute das die PS3 2x256 MB Ram hat und die CPU ebenso zur Grafikberechnung herangezogen werden kann.@Quake2008 auch die Replays werden in Echtzeit berechnet (denkste das sind vorgerenderte FMV's oder was???) der einzigste Unterschied besteht (zumindest bei GT5 Prologue) darin das noch ein Tiefenunschärfeeffekt hinzukommt. Dafür das Spiel aber nicht mehr mit 60fps sondern mit etwas weniger fps auskommt. Ich glaub das geht runter bis auf 30 bleibt aber dennoch in jeder Lage flüssig.

