AW: Gerüchte über die Geforce GTX 460: Release Anfang Juni?
"richtige Direct X irgendwas" Spiele wirds nicht mehr geben. Wegen der Multiplattformentwicklung. Das hat neben den Nachteilen, dass die Optik die Technik nicht immer ganz ausreizt, auch Vorteile, etwa "Spiele laufen auch auf älteren Systemen" oder sind Betriebssystemunabhängig gebaut (zumindest Windowsintern, sprich sie laufen sowohl auf XP, als auch auf Vista usw).
einen größeren Sprung in der PC Grafik werden wir erst erleben, wenn die nächste Konsolengeneration kommt (ich schätze mal so in 3 Jahren...), oder aber jetzt auch fließend, wenn die Spieleentwickler das Maximum der Leistung von Konsolen erreicht haben und auf dem PC gegenüber der Konkurrenzspiele doch schon deutlich verlieren im optischen Vergleich- DANN muss eine neue Engine her bzw ein zusätzlicher DX10 und 11 Pfad. Aber da die Unterschiede zwischen DX9 und 10/11 noch nicht groß genug sind, braucht es das einfach noch nicht. Warum auch: fast alles was in DX10 möglich ist, ist auch in DX11 möglich.
Außerdem: warum willst du einen speziellen DX11 Pfad integriert haben. Das macht aus Entwicklersicht nicht viel Sinn: Direct X11 ja nicht wie DX10 zum Vorgänger völlig unterschiedlich, ganz im Gegenteil: DX11 ist gleich Programmierbar wie DX10 und hat halt ein paar kleine Zusatzoptionen. Während der Schritt DX9 zu 10 doch ein gewaltiger ist (von PRogrammiererseite). DX11 zu DX10 ist inetwa so groß wie DX9.0c zu DX9.0b. DX10 zu 9 ist schwer zu vergleichen, es sind dieselben Funktionen aber völlig anders "zugänglich" zum Teil. Weshalb sich ein reiner DX10 Pfad selten auszahlt zur Zeit: er wäre nicht Konsolenkompatibel, aber er würde auch keine neue Grafik ermöglichen.
Erst in 1-2 Jahren werden wir mehr und mehr DX10 und 11 Spiele vorfinden. Grund für den Langsamen wechsel sind zum einen die Konsolen und deren Grafikchips mit DX9 "Fähigkeiten", der Zwang bei DX10/11 Vista/7 zu haben (was viele immer noch nicht haben) und der große Unterschied zwischen DX9 und 10.
Ein Spieleentwickler wird immer den Weg des "kleinsten gemeinsamen Vielfachen" nehmen, also DX 9, es ist zu allen Computern (XP..) und zu Konsolen Kompatibel. Wie gesagt, erst wenn DX10/11 aufm PC nochmal wirklich einen großen Unterschied machen würde, würde man es wohl einsetzen, ODER wenn Konsolen dies unterstützen (gut, die Xbox tut es ja zum Teil). Auf ersteres würd ich nicht so schnell setzen, denn DX9 zu 10 macht Grafisch keinen Unterschied (wobei die von Marc genannten Beispiele schon zeigen, dass es Geschwindigkeit bringt und manches in DX10/11 besser aussieht, einfach weil die Befehle dafür in DX9 komplexer wären und inDX10/11 einfacher und deshalb dort integriert sind, im DX9 code nicht), letzteres wird auch noch brauchen. Sieh die aktuelle Grafikgeneration einfach als Speedupgrade mit netten Boni an (eben der Möglichkeit für DX11).
...und sollte NV den 40nm entlich gebacken bekommen,
dann sollte eine 460 mit deutlich weniger Verbauch daher kommen und wäre dann sowieso die bessere Alternative.
was hat das damit zu tun, wie Nvidia den 40nm Prozess "gebacken bekommen". Backen tut den TSMC das hat nichts mit NV zu tun.
Nvs Design des Fermi braucht generell mehr Strom als das des RV870. Das liegt einfach daran, dass man weit mehr brach liegende Rechenleistung hat und eben auch 50% mehr Transistoren. Und außerdem brauchen die zusätzlichen 512 MB Ram auch gleich mal 25-30 Watt mehr. Somit ergibt sich schon von Haus aus ein gewisser Unterschied