Für Stalker:COP, Metro 2033 und Crysis II war es schon davor nicht egal. Die Implementierung in COP war ja auch clevererweise eine, die erst einmal einfach bloß Performance brachte --- und nur, wenn man zusätzlich dann wieder Tesselation aktivierte, schwand sie wieder dahin.Das war eigentlich egal, bis Crysis 3 erschien.
Dann kaufte man sich eben eine GTX 480. Kostete bei Release unter 500€ und, wie früher üblich, einige Monate später merklich weniger.Dafür war das Ding aber auch nach nicht einmal 2 Jahren mit dem Release der GTX480 schon wieder technisch veraltet, weil es kein DX 11 beherrschte.
Nichts für Ungut, aber ich bin immer wieder erstaunt, wie sich manche die absurden Preise der letzten Jahre schönzurechnen versuchen. Also ich möchte aktuell nicht mehr auf meiner 2080 Super spielen, die über die Jahre in meinen Drittrechner gewandert ist.Auch wenn heutige GPUs um ein Vielfaches teurer sind, sind sie auch erheblich langlebiger. Man kann mittlerweile seine GPU locker 5+ Jahre lang nutzen, ohne auf wesentliche Features verzichten zu müssen, wenn man nicht unbedingt immer Alles auf Ultra zocken muss.
Dann kaufte man sich eben eine GTX 480. Kostete bei Release unter 500€ und, wie früher üblich, einige Monate später merklich weniger.
Nichts für Ungut, aber ich bin immer wieder erstaunt, wie sich manche die absurden Preise der letzten Jahre schönzurechnen versuchen. Also ich möchte aktuell nicht mehr auf meiner 2080 Super spielen, die über die Jahre in meinen Drittrechner gewandert ist.
Zumal: damals konnte man 3 Generationen lang das Topmodell kaufen und war in der Summe immer noch deutlich günstiger unterwegs, als wenn man heutzutage eine 5090 erwirbt.
Neben den Cross-Plattform-Entwicklungen stellen meines Erachtens auch gerade die hohen Hardware-Preise einen Grund für die Stagnation in der Spieletechnik dar. Außerhalb unserer Bubble sind die meisten Leute nicht bereit, diese hohen Preise zu zahlen.
Ok du hast mich hier missverstanden, bzw ich hätte das besser erklären sollen.Was soll eine "alte Auflösung" sein? 1080p und 1440p sind auch heute noch die relevantesten Auflösungen in denen auch die meisten Leute am PC spielen.
Ich rede von den PC-Spielern insgesamt, nicht von Leuten aus einem Hardware-Enthusiasten Forum wie PCGH.
4K Gaming am PC ist auch heute noch reiner Luxus, ebenso wie vor 10 Jahren. Das schaffen auch die meisten aktuellen GPUs nicht in anständiger Qualität. Unter einer 5070Ti kann man das knicken.

Gaming Grafikkarten vor 18 Jahren... das war vor meiner Zeit, und deshalb fand ich den Artikel über die GTX200, Crysis 1 mit einem HD-Benchmark sowie DX10 spannend zu lesen. Danke dafürNvidia brachte die Geforce GTX 280 und die Geforce GTX 260 auf Basis des GT200 an den Start. Der Chip war groß, teuer, leistungsstark und energiehungrig - und damit ein klassischer Vertreter der Big-Chip-Strategie, bevor Nvidia mit Fermi den nächsten Architekturabschnitt einleitete. Wer heute über High-End-Preise, Speicherinterfaces, Strombedarf oder den Wandel von Gaming-GPUs hin zu Compute-Plattformen spricht, findet in der GTX 280 einen frühen Bezugspunkt.
Die Geforce GTX 280 erschien als damaliges Flaggschiff mit 240 Stream-Prozessoren, 1 GiB GDDR3-Speicher und einem 512 Bit breiten Speicherinterface. Der GT200 wurde im 65-nm-Verfahren gefertigt und kam auf rund 1,4 Milliarden Transistoren. Damit setzte Nvidia 2008 sichtbar auf Größe und Rohleistung. Auch die Leistungsaufnahme passte zu diesem Anspruch: Für die GTX 280 werden 236 Watt genannt, die Stromversorgung erfolgte über zusätzliche PCIe-Stecker. Die GTX 260 war die kleinere Ausbaustufe der Generation und nutzte ebenfalls den GT200, allerdings in auf 192 Stream-Prozessoren und 896 MiB reduzierter Form.
[....]
Das passte zu Nvidias damaliger Ausrichtung: Mit CUDA, PhysX und der stärkeren Betonung parallelisierter Rechenlasten wurde deutlicher, dass Geforce-Karten nicht mehr ausschließlich über Spieleleistung definiert werden sollten. Im Launchumfeld wurde die GTX 280 zwar weiterhin vor allem als High-End-Gamingkarte wahrgenommen, doch der GT200 verwies bereits auf die spätere Bedeutung von GPUs als Rechenbeschleuniger. Diese Entwicklung ist 2026 fester Bestandteil von Nvidias Geschäftsmodell.
[...]
Nvidias Preispolitik war aber schon 2008 ein Thema und 500 Euro empfand man einst als "eine Stange Geld". Inflationsbereinigt wären wir übrigens bei ca. 730 Euro. Die 500 Euro im Jahr 2008 würden heute nur noch Waren im Gegenwert von ca. 330 Euro kaufen.

Ok du hast mich hier missverstanden, bzw ich hätte das besser erklären sollen.
Mit alter Auflösung ist gemeint das es technisch nicht die neueste ist.
Das war damals recht ähnlich.
2009 war die meistgespielte Auflösung noch 1280x1024 danach 1600x900(hd ready).
Technisch die neueste war FHD. Glaub so um 2005 fing fhd an, weiß es nicht genau.
Ich hab aber kurz mal zum vergleich die Perfomance Tabelle bei techpowerup angeschaut zum besser vergleichen.
2080ti hat so viel Leistung wie eine 5060 oder 4060ti8gb. 2080ti 2018 und 5060 2025.
Ati5970 hat so viel Leistung wie eine 1050.
5970 2009 und 1050 2016.
Beide 7 Jahre und man hätte 2016 auch locker noch in hd ready oder SD spielen können.
Als gimick, 2022 brachte nv gtx 1630 die ist 2% lamgsamer als die 5970.
Ich sagte es ist schwer zu vergleichen, aber am ende würde ich behaupten die Karten schenken sich theoretisch nichts in Sachen Alterung.
Preislich hingegen startet die 5970 ab 560 euro und 1 jahr später gab es sie für 380. Bis 2012 war die karte die schnellste auf dem markt, 2012 kam die titan.
Die 2080ti kostet ab 1200-1300euro zu release, auch muss man sagen das 2018 z.b. 4k schon gut vertreten war. Z.b. kam 2018 botw raus. Das haben viele am pc gespielt, weil man hier 4k60 spielen konnte und die Konsolen noch mit 30 fps lief.
Mein fazit ist halt, das beide Karten recht ähnlich gealtert sind. Preislich hingegen liegen halt Welten.