Geforce RTX 2080 Ti & RTX 2080 im Test: Turing gegen Pascal und Vega

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Der Konsesn scheint bereits sehr ernüchternd zu sein im Internet, hoffentlich fliegt Nvidia diesmal auf die Schnauze. 30% für x2 Preis ? Sonst gehts noch. Siehe 980TI zu 1080TI. RTX? Interessiert wenn in 1080p?


Ja, was ist eigentlich mit Full-HD? Oder habe ich was übersehen? Gruß

PS: Gut, dass ich mir im Mindstar ne Asus GTX 1070 Ti gegönnt habe, die seit gestern verbaut ist ... Da hat man noch sowas wie Preis-Leistung ...
 
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Mal sehen wie es in kommenden Spielen aussieht. Evtl. profitiert Vega ja auch von Dingen die Turing helfen. (FP32 - Int32 Wechsel)
 
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upgrade von 1080 auf 2080 wird sich super auszahlen
im schnitt 40% in 1440p

Upgrade von einer 1080 auf eine 1080Ti wird sich super auszahlen. Im Schnitt 40% in 1440P, 3 GByte mehr VRAM und 100 € gegenüber einer RTX2080 gepart. :D
 
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NV Treiber online, ist aber eine andere Version als im Test:
NVIDIA DRIVERS GeForce Game Ready Driver WHQL

Was hat das du bedeuten, können ja die ganzen Tests wiederholt werden!??

es gab Gerüchte, dass mit dem Presse Treiber der Verbrauch im Idle höher ist als er sein sollte

vllt ist das schon die gefixte Version

Nvidia will doch nur das verlorene Mining Geld wieder einnehmen.

Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk

hat eig schon jemand die Miningfähigkeit getestet?
 
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Schaut mal wie ein Customdesign der 1080 Ti gegenüber der FE Turing Karten abschneidet: YouTube
 
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WOW das hättest du schon fast 2 Jahre mit der 1080ti haben können :nicken:

oh ohne dich hätte ich das nie gecheckt - du bist ein Held
vielleicht wollte und will ich aber keine 300 Watt Schleuder im Case... schon mal sooo weit gedacht? oder ist das zuviel verlangt?
 
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Wie erwartet leider sehr, sehr enttäuschend, was Nvidia geliefert hat. Strategisch gesehen kompletter Fail mit dem Raytracing und den RT-Cores. Kommt viel zu früh, um praxistauglich zu sein.
Hätte man die RT-Cores weggelassen und die Die-Fläche dafür genutzt, um mehr Shader drauf zu bekommen, wäre man nicht nur 30% schneller als eine 1080TI, sondern eher 60-70% schneller gewesen (wenn die Speicherbandbreite nicht limitiert). Und das bei allen Spielen.
Aber nein, man musste uns mit Raytracing beglücken und uns damit bei der Auflösung in die Steinzeit (FHD) zurückwerfen. Toll gemacht, Nvidia... :wall:
 
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Was ist denn 6k?
4k (oder UHD) = 3840x2160
3840x2160 = 8.294.400 Pixel
8.294.000 x 1,5 = 12.441.600 Pixel


Wenn die Auflösung "6k" also 12.441.600 Pixel hat, dann wird es mit "6k" berechnet.
Aber vielleicht solltest du entweder mal einen Mathematikkurs für Anfänger besuchen oder lernen, was dieses "4k" überhaupt ist, denn es geht nicht 4*1,5 = 6, so wie du es zu 100% gemacht hast:ugly:.

Ach ja, es wird hochskaliert um ein CPU Limit zu vermeiden.


Wow, echt ne geile Community hier.....
Danke, aber rechnen kann ich.
 
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Ah ja für Wolfenstein reicht die Leistung der RTX 2080 deiner Meinung nach nicht aus :schief:

Kannst du uns das mal genauer Erklären ?

Muss man sich dann wohl die RTX 2080 Ti kaufen um Wolfenstein zu Zocken :D

Wenn du den Test gelesen hast solltest du wissen was damit gemeint ist.

MfG
 
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oh ohne dich hätte ich das nie gecheckt - du bist ein Held
vielleicht wollte und will ich aber keine 300 Watt Schleuder im Case... schon mal sooo weit gedacht? oder ist das zuviel verlangt?

Hmm paar Klicks und schon verbraucht die nur 180W @ 4K und ist 10% schneller als die FE 1080 Ti.
Als ob die 2080 jetzt sonderlich weniger verbraucht als die 1080 Ti http://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-2080-Ti-Grafikkarte-267862/Tests/Review-1265133/5/
 
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Hätte man die RT-Cores weggelassen und die Die-Fläche dafür genutzt, um mehr Shader drauf zu bekommen, wäre man nicht nur 30% schneller als eine 1080TI, sondern eher 60-70% schneller gewesen (wenn die Speicherbandbreite nicht limitiert). Und das bei allen Spielen.

Ich nehme nach wie vor an, nV ist mit Turing an die Grenzen der Shaderskalierung gelangt. Mehr hätten also nur minimale Steigerungen ermöglicht. RT und Tensor-Cores sind wohl der einzige Ausweg gewesen...
 
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