AW: Geforce: DSR-Downsampling für Fermi/Kepler/Maxwell - So geht's, das bringt's
Faktoren jenseits von 2×2 sehen mit großer Wahrscheinlichkeit grützig (= flimmrig) aus, da der Downfilter mit der Datenmenge nicht klar kommt. Ich finde den Link leider nicht, allerdings ist das der Grund dafür, dass GeDoSaTo sogenanntes Multi-Level-Downsampling betreibt, wo 8K zunächst auf 4K und 4K dann erst auf 2K heruntergerechnet wird, statt direkt von 8K auf 2K zu gehen.
MfG,
Raff
Faktoren jenseits von 2×2 sehen mit großer Wahrscheinlichkeit grützig (= flimmrig) aus, da der Downfilter mit der Datenmenge nicht klar kommt. Ich finde den Link leider nicht, allerdings ist das der Grund dafür, dass GeDoSaTo sogenanntes Multi-Level-Downsampling betreibt, wo 8K zunächst auf 4K und 4K dann erst auf 2K heruntergerechnet wird, statt direkt von 8K auf 2K zu gehen.
MfG,
Raff
. Flimmern kann da nichts mehr bei der Diashow

Wer jetzt große Augen macht, macht diese zurecht. Einzig und allein der Smoothness-Wert (der Gaussfilter kommt noch vor dem verkleinern des Bildes zum Einsatz) bekämpft das Flimmern, dass durch nearest neighbour zwangsläufig Auftritt.
DSR vereinfacht nun einiges und kann noch höhere Auflösungen darstellen, welche über den Hack nicht möglich waren, die Monitor Hardware limitierte.



.gif)