Geforce: DSR-Downsampling für Fermi/Kepler/Maxwell - So geht's, das bringt's

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Faktoren jenseits von 2×2 sehen mit großer Wahrscheinlichkeit grützig (= flimmrig) aus, da der Downfilter mit der Datenmenge nicht klar kommt. Ich finde den Link leider nicht, allerdings ist das der Grund dafür, dass GeDoSaTo sogenanntes Multi-Level-Downsampling betreibt, wo 8K zunächst auf 4K und 4K dann erst auf 2K heruntergerechnet wird, statt direkt von 8K auf 2K zu gehen.

MfG,
Raff
 
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Faktoren jenseits von 2×2 sehen mit großer Wahrscheinlichkeit grützig (= flimmrig) aus, da der Downfilter mit der Datenmenge nicht klar kommt. Ich finde den Link leider nicht, allerdings ist das der Grund dafür, dass GeDoSaTo sogenanntes Multi-Level-Downsampling betreibt, wo 8K zunächst auf 4K und 4K dann erst auf 2K heruntergerechnet wird, statt direkt von 8K auf 2K zu gehen.

MfG,
Raff
Ich hab bei 8K wenns gut läuft 8 FPS, bei 16K sinds mit Glück noch 2:ugly:. Flimmern kann da nichts mehr bei der Diashow:lol:


@Rabber
Ich werd das heute Nacht oder Morgen mal ausprobieren, mal schaun ob man den Desktop dann noch sieht, falls es geht.
 
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@ Raff so wie ich das sehe ist das was ich da mache Multi-Level-Downsampling, er täuscht ja vor eine Native 4k Auflösung zu haben deswegen denke ich das er von 8K auf 4k geht und dann erst auf die reale native Auflösung.
In den Spielen wo ich es getestet habe ist mir kein flimmern mehr aufgefallen.
 
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@ Raff so wie ich das sehe ist das was ich da mache Multi-Level-Downsampling, er täuscht ja vor eine Native 4k Auflösung zu haben deswegen denke ich das er von 8K auf 4k geht und dann erst auf die reale native Auflösung.
In den Spielen wo ich es getestet habe ist mir kein flimmern mehr aufgefallen.

Exakt. In deinem Fall.:

7680x4320 (gaussfilter=smoothness in % + bilinear resampling via GPU ALUs) --> 3840x2160 (bilinear resampling via GPU Hardwarescaler) --> 1920x1080.:)

Sehr schöner Trick und bietet zudem eine deutlich bessere Qualität als DSR Faktor 16.00x via Registryhack. Bilinear ist am besten für 2x2 geeignet. Kommt kein Vielfaches zum Einsatz sollte bilinear nur bis 1.5x1.5 genutzt werden da sonst das Flimmern sehr stark zunimmt (gilt nur für klassisches Downsampling). Vielfache Werte wie 4x4, 6x6, 8x8 stehen dem bilinearem Resamplingfilter wie von Raff schon erwähnt auch nicht gut da es dann sehr stark zu flimmern beginnt. Auf keinen Fall sollten vielfache ungerade Faktoren wie 3x3 oder 5x5 genutzt werden. Das Ergebniss dabei ist kein bilinear mehr, sondern nearest neighbour. Das Phänomen läßt sich auch sehr gut in Grafikbearbeitungsprogrammen nachstellen. Nvidias neues DSR benutzt übrigens abseits von Faktor 4.00x (also alle darunter liegenden Faktoren) die nearest neighbour Methode zum verkleinern der Bilder.:wow: Wer jetzt große Augen macht, macht diese zurecht. Einzig und allein der Smoothness-Wert (der Gaussfilter kommt noch vor dem verkleinern des Bildes zum Einsatz) bekämpft das Flimmern, dass durch nearest neighbour zwangsläufig Auftritt.
 
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BF4 ?? ist da DSR nicht unnötig da es schon von sich aus Resolution Scaling bietet ???

Hier hast du sicher Recht, durchweg habe ich diese Funktion jedoch nie genutzt, da ich Downsampling am Monitor Treiber seit Jahren praktiziere. ;) DSR vereinfacht nun einiges und kann noch höhere Auflösungen darstellen, welche über den Hack nicht möglich waren, die Monitor Hardware limitierte.
 
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Wie funktioniert der Registry-Hack?

Orbmu2k hats entdeckt

Man gehe mit dem Registryeditor nach.:

Code:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nvlddmkm\DisplayDatabase\[COLOR=darkorange]Deine kryptische Displaykennzahl z.B: DGC01330_02_07DB_3F]
"SmoothScalingData"=hex:01,00,00,00,[COLOR=red]21,00,00,00,[COLOR=lime]02,00,00,00,[COLOR=deepskyblue]98,3a,00,00,01,00,\
  00,00,[COLOR=deepskyblue]20,4e,00,00,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
  00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
  00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
In "SmoothinScalingData" werden die DSR Faktoren inklusive Smoothness gepeichert. Das fünfte Byte in der Zahlenkolonne gibt den Smoothnesswert in HEX an (rot markiert | 21 = 33%). An neunter Stelle wird angegeben wieviele DSR-Faktoren zurzeit aktiv sind (grün markiert). Es folgen 8 Byte-Pakete in denen jeweils der Faktor hinterlegt ist (blau markiert). Der größte im Nvidia Control Panel ausgewählte DSR-Faktor wird immer hinten dran gespeichert. Bei diesem Beispiel sind Faktor 2.25x und 4.00x aktiviert.

In Dezimal umgerechnet ergeben die HEX-Werte aufeinmal schöne Zahlen die den Multiplikator pro Achse angeben.:

Code:
DSR-Faktor 1.20x | HEX: CA2A-->2ACA | Dezimal: 10954
DSR-Faktor 1.50x | HEX: D72F-->2FD7 | Dezimal: 12247
DSR-Faktor 1.78x | HEX: 1534-->3415 | Dezimal: 13333
DSR-Faktor 2.00x | HEX: 3E37-->373E | Dezimal: 14142
DSR-Faktor 2.25x | HEX: 983A-->3A98 | Dezimal: 15000
DSR-Faktor 3.00x | HEX: A843-->43A8 | Dezimal: 17320
DSR-Faktor 4.00x | HEX: 204E-->4E20 | Dezimal: 20000
inoffiziell.:

Code:
DSR-Faktor 1.00x  | HEX: 1027   -->  2710 | Dezimal: 10000
DSR-Faktor 6.25x  | HEX: A861   -->  61A8 | Dezimal: 25000
DSR-Faktor 9.00x  | HEX: 3075   -->  7530 | Dezimal: 30000
DSR-Faktor 16.00x | HEX: 409C   -->  9C40 | Dezimal: 40000
DSR-Faktor 25.00x | HEX: 50C3   -->  C350 | Dezimal: 50000
DSR-Faktor 36.00x | HEX: 60EA   -->  EA60 | Dezimal: 60000
DSR-Faktor 49.00x | HEX: 701101 --> 11170 | Dezimal: 70000
DSR-Faktor 64.00x | HEX: 803801 --> 13880 | Dezimal: 80000
zwei Beispielconfigs:


DSR-Faktor 2.25x und 16.00x (7680x4320@1920x1080) 8K
Code:
"SmoothScalingData"=hex:01,00,00,00,21,00,00,00,02,00,00,00,98,3a,00,00,01,00,\
  00,00,40,9C,00,00,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
  00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
  00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
DSR-Faktor 2.25x und 64.00x (15360x8640@1920x1080) 16k
Code:
"SmoothScalingData"=hex:01,00,00,00,21,00,00,00,02,00,00,00,98,3a,00,00,01,00,\
  00,00,80,38,01,00,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
  00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
  00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
 
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Also WoT in 16K braucht meine 4GB VRAM + 16GB RAM + 1 GB Pagefile:ugly: und stürtzt binnen 4 sek ab. Screenshot war zwar nur Schwarz aber immerhin 380 MB Groß:daumen:
Mit dem Handy (Wow sieht sogar nochmal schlechter aus, als auf dem PC)

Rome 2 geht auch nicht mit 16K, wieder zu wenig (V)RAM. Außerdem habe ich jetzt so einen Grieseleffekt wie Raff es beschrieben hat, sogar bei 2,25 DS:(

Ich würde mal behaupten, für 16K braucht man gerne 20 - 25 GB VRAM.
 

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Hab mich auch mal an ein paar Screenshots in 8K versucht.
Crysis 3 geht zwar mit 8K aber da reicht die Leistung meiner GTX770 nicht mal für ein paar Screenshots, also hier 5760 x 3240 http://s14.directupload.net/images/141101/qr3nydzi.jpg
Killing Floor ließ sich sogar relativ flüssig in 8K zocken http://s14.directupload.net/images/141101/rxaasjpc.jpg , bei Black Ops 2 war es zwar eine Diashow aber für ein paar Bilder hat es gereicht http://s14.directupload.net/images/141101/ypw8tyby.jpg
 
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ähm das funktioniert nur mit monitoren mit einen treiber bei mir streik das
und funktioniert garnicht
Der schalter dsr bleibt auf aus
rl2455
gtx760
 
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nicht lohnt?
Kenne genug die auch für 10% mehr FPS ne neue Karte kaufen :P

Kriege leider bei Killing Floor 1 kein DSR hin


Wie schon erwähnt über die .ini easy, wobei 4k wäre mir neu!!! info? link gucke ich gleich mal...EDIT: naja der Link ist nutzlos, da ging von je her nur 2880x1620 und die spiele ich schon seit Release...Falls du wirklich in 4k spielen kannst, sag mir wie! Weil selbst in 4k würde es flüssig laufen!


Ich kann mir nicht vorstellen, dass AMD DSR "ignoriert". Zumal sie die Nvidia Karten "locker" wegstecken könnten.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass AMD DSR "ignoriert". Zumal sie die Nvidia Karten "locker" wegstecken könnten.


Heftiges Propellerjunge-Syndrom, was? :daumen2:


Also bei mir läuft DSR mit SLI.


So sehr ich deine Beiträge auch schätze, nach so einer Aussage gib bitte ne Info für Leute ( ich selber nutze kein SLI ) die es auch nutzen und Hilfe brauchen könnten!


So bei 1680x1050 (16:10) läuft alles ohne Probleme !

Leider das alte Problem mit dem scheiß HUD in Vielen Spiele....


P.s.: Sofern ihr wollte liebe PCGH-Team könnt mein Video gern einbetten :D



Naja, Spiele wie Banished machen es möglich und die dicken Entwickler haben es ja nicht nötig :daumen2:



AMD ihr faulen Säcke, ich will Downsampling sehen!


Zu wenig, zu spät...Wäre gerne mal wieder gewechselt, aber der frühe Vogel, ... FU AMD



na also, wenigstens einer hat es verstanden :hail:


Wie es mir scheint hast du mit deinen Scheuklappen am wenigsten verstanden @Propellerjunge :daumen2:
 
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Siehe meine Screenshots auf der vorherigen Seite, wie du siehst ist selbst 8K kein Problem für Killing Floor und läuft auf meiner GTX770 auch relativ flüssig.
 
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Siehe meine Screenshots auf der vorherigen Seite, wie du siehst ist selbst 8K kein Problem für Killing Floor und läuft auf meiner GTX770 auch relativ flüssig.

Spiele seit den GTX 500er in 2880x1620 oder 3840x2160, habe aber keinen bock auf Zusatztools wie GeDoSato etc...
 
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Für 4K DS muss man einfach DSR aktivieren oder die Auflösung manuell erstellen.In die ini. dann einfach noch die Auflösung eintragen und fertig ggf. noch die Datei schreibgeschützt machen.Für 8K DSR habe ich ein Tut auf Seite 12 erstellt, geht recht schnell ohne viel gefrickel
 
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Da fällt mir ein, dass es doch ein Diablo 2 Mod gab um höhere Auflösungen zu nutzen. Ob der auch meine 5120x2880 5K Auflösung frisst. :ugly:

Dann kann man im Lager der Jägerinnen den ganzen ersten Akt überblicken.
 
Mal ne Frage. DSR soll doch so einfach sein und trotzdem kommen hier Seitenweise Registry Hacks und Workarounds. Warum? Sollte das nicht ein schieber sein den man zwischen 1 und 4x bewegt?
 
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DSR erlaubt maximal die Verdoppelung der Auflösung pro Achse, in vielen alten Games hat man meistens sogar Leistung für noch höheres DS und dann muss man zu solchen Registry- Hacks oder den Trick mit dem CRU Tool greifen um 8K bzw 16K DS zu bekommen.
 
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DSR erlaubt maximal die Verdoppelung der Auflösung pro Achse, in vielen alten Games hat man meistens sogar Leistung für noch höheres DS und dann muss man zu solchen Registry- Hacks oder den Trick mit dem CRU Tool greifen um 8K bzw 16K DS zu bekommen.

In den meisten älteren Spielen kann man DSR aber locker mit schniekem SGSSAA und/oder einem xS-Modus kombinieren. :-)

MfG,
Raff
 
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Bei mir kann ich kein DSR einstellen. (Zotac 770 mit 4Gig, Win 7 x64)...

Im DSR-Reiter gibt es nur OFF zu sehen. Daher kann ich auch nichts verstellen... Das übliche Programm (Treiber runter, Zusatztools runter, Treiber komplett neu installieren...) habe ich schon hinter mir. Hat nichts gebracht. Jemand eine Idee?
 
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"Nvidia betont im Interview, dass es der europäischen Presse und allen voran PC Games Hardware zu verdanken ist, dass es die Funktion in den Treiber geschafft hat."

:daumen::daumen::daumen:
 
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