Da hast Du natürlich Recht, aber es gibt uns eine ungefähre Richtung wie es aktuell aussieht.
wenn diese mind 70% von dir wirklich stimmen sollten,dann sollte der Pc die reinste Goldgrube sein
das ergibt für mich dann erst recht keinen Sinn mehr,warum man den Fokus nicht dort hinlegt - hier ist dann theoretisch die größte Kundschaft und vorallem die umsatzstärkste
Denn nach deiner Logik haben wir mind 70% digital + retail + keine Retailkosten
Das müsste die Skala ja sprengen,und die Umsatz an einer Konsole müssten geringer sein - komisch
Verstehe nicht,wieso man dann nicht mehr exklusive Grafikkracher wagt
AAA-Kracher gibt es eh nicht. Das sind in den meisten Fällen nur lauwarme Aufgüsse, die sich nur deswegen auf den Konsolen so zahlreich verkaufen, weil man sich dort mit dem begnügen muss, was eben released wird.
Selbst irgendwelche unfertigen, verbuggten Early-Access-Titel auf Steam generieren wahrscheinlich mehr Spielstunden und weitaus spaßigere Gaming-Sessions als 3 AAA-Titel zusammen...
Es geht eher darum,dass einige OnlyPcler meckern,dass die Konsolen angeblich ausbremsen und deshalb Multiplattform bzw Triple A Titel unter ihren Möglichkeiten bleiben
Man will ja ständig nen HighEndGrafik Game,was alle zum Erstaunen bringt mit dem Budget eines Triple A Titels ohne Limitierung
Das dabei Triple A nicht für Qualität steht sagst du ja selbst jetzt,was bringt einem also die beste Grafik,wenn das SPiel selbst nur Durchschnitt ist oder eher schlecht?
Retailhändler verkaufen ihre Spiele unabhängig von den online-Keyshops - da gibt es keinen Zusammenhang. Die Keyshops kaufen die Keys in Ländern, wo das Lohnniveau entschieden geringer ist - z.B. Mexiko. Nur deswegen können sie die Keys so billig verscherbeln.
VGChartz hat keinen EInblick, wieviele Keys gekauft bzw. wieviele Spiele letztendlich digital aktiviert werden.
Letzteres mag stimmen,VGChartz geht ja in aller erster Linie nur von den verkauften Einheiten aus
aber die Keys werden von den nicht offizellen Keyshops im Ausland abfotografiert und unabhängig von den Datenträgern verkauft
Der Retailhändler kriegen dafür dann auch was von dem Gewinn ab,theoretisch verkaufen sie also ihre Retailkeys
Nur wird das nicht von VGChartz aufgezeichnet,weil diese Händler keine Angaben dazumachen
Über die Verkaufszahlen kann man eig nur raten ,wie es am Ende aussieht,wie viel pro Einheit verdient wird und was der Entwickler am Ende kriegt,wissen nur die dort oben
Wir wissen nur 2 Dinge genau,der Hauptumsatz am Pc kommt nicht im Releasezeitraum sondern erst später (Sales,halt mit der Teit)
und 2.Digitalverkäufe machen den höheren Anteil am Pc aus,aber das müssen nicht bei jedem Spiel gleich mind 70% und mehr sein