Special F1 25 im Tech-Check: Mit Pathtracing auf der Stufe zum Fotorealismus

Irgendwie finde ich die Texturen der Strecken und der Umgebung, gerade auf den Vergleichsfotos, ja mal abnormal schlecht. Da sehen PS4 Games und Konsorten besser aus, das nimmt mir gerade viel mehr die Immersion, hatte vor 100 Jahren mal einen Teil auf der PS3 als Demo gespielt, in meiner Erinnerung sah das besser aus :D
 
Schaut mal auf die Zaunbereiche links und auf die Palmenschatten links.
Das sieht bei PT alles so ominös und halbgar aus, als ob die Schatten nicht fertig gezeichnet worden sind.
Danke fürs Video, nebendran-Vergleiche sind cool

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Ja weil ohne dlss-rr. Mit fsr3 auch nicht wirklich praxistauglich
wie bei CP77 auch.
Viel zu grell
Bei cp77 ist gar nix zu hell, muss man halt auch selber mit dlss-rr auf OLED gespielt haben...
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Ich finds geil... sieht super aus wenn man es direkt gerendert ohne Videokomprimierung sieht.
Ja da ist auch dlss-rr an
 
Zuletzt bearbeitet:
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Platz 1: RT ON - schön
Platz 2: RT OFF - ok
Platz 3:
Platz Hässlich: PT ON - sieht kaputt aus, dafür aber 40 FPS :ugly:
 
@PCGH_Raff
Hast du im Spiel auch HDR eingeschaltet ? :D

Raytracing steht in den Spielen seit ca. 5 Jahren zur Auswahl und der HDR Support noch viel länger aber trotzdem sehe ich in den GPU Benchmarks ( nicht nur hier auf PCGH ) dass der HDR-Modus ( falls vorhanden ) nie aktiviert wird.

Es kommt mir vor wie eine strikte Vorgabe von wem auch immer.
 
Ich habe mich sehr auf das Spiel gefreut und es soeben enttäuscht im Staem-Store zurück gegeben. Warum?
Die wollen, dass ich Daemon Tools deinstalliere! Die Software war bei meinem Board dabei und ich habe sie leiben gelernt. Ganz sicher werde ich es nicht deinstallieren, ich finde es mittlerweile unverschämt, was "die Industrie" meint, alles wollen zu können. F1 25 startet nicht, wenn Daemon Tools installiert sind, auch beenden und alle Tasks im Taskmanager rauswerfen geht nicht. Unglaublich...
Echt? Das ist schon verdammt unverschämt. Ich wusste zwar nicht, dass es das Tool überhaupt noch gibt, da man ja schon seit Jahren einfach im Explorer ISOs mounten kann, aber das ist eine sehr unschöne Entwicklung.
 
Die Gegenüberstellung dieser "Strahlen-Verfolgungs-Berechnungs-Technologien" im Bewegtbild, im Vergleich zu normalem Rasterizing, ist mMn unglaublich wichtig.
Auf Standbildern ist der gewinnbringende Effekt auch für mich meist nicht wahrnehmbar.
Ingame dann aber, wenn du das Bewegtbild mit Raytracing/Pathtracing gerendert dargestellt siehst und damit noch selbst interagierst, dann ist der Zugewinn an "Natürlichkeit" in Bild und Wahrnehmung schon wirklich enorm.
Ich bin halt speziell ganz großer Fan von RT-Umgebungsverdeckung oder auch RT-Verschattung geworden.
Die dadurch bedingt bedeutend natürlichere allgemeine Darstellungsqualität hilft mir persönlich so unglaublich den optischen Fokus über das allgemeine Geschehen und das Wesentliche auf dem Monitor zu behalten. Im Besonderen, wenn das Auge eine wahre Flut an Details vom Bildschirm vorgesetzt bekommt und verarbeiten soll.
Für mich und meine Augen wird das Gamen damit glaub ich jedenfalls echt angenehmer und weniger anstrengend/ermüdend.

@Ranock123
Mit RT On finde ich die in deinem Vergleichsbild zu sehenden Rundbogen-Balkone des mittleren Hauses bspw. sehr anstrengend und dunkel dargestellt.
Ganz anders das PT-Vergleichsbild. Sauber seichte Verschattung und angenehm für´s Auge.
 
Naja ich sag mal so. Klar PT mag die beste Technik sein, aber wenn man jetzt 100 Leute davor setzt und frägt was sieht in ihren Augen am besten aus würde wohl nicht jeder PT sagen.
Das stimmt beibdem game auf jeden fall aber es gibt natürlich auch sehr gute beispiele. Aber bei dem game sehe ich nichts. Sind einfach schon die lichtquellen statisch sehr gut gesetzt.
 
Es kommt mir vor wie eine strikte Vorgabe von wem auch immer.
Ihr müsst mal alle davon wegkommen, dass wir irgendwelche Vorgaben haben. :-) Wir testen selbstbestimmt und einfach mit einem festgelegten Standard-Set. Aber ich gebe zu, dass HDR bei uns sehr selten ein Thema ist. Kommt mal wieder auf den Plan, allerdings weniger als regelmäßiges Analyse-Objekt, sondern als Special.

MfG
Raff
 
Bilde ich mir das ein oder steigt die Leistung nicht mit den verschiedenen DLSS Stufen? Ich habe mit Performance gefühlt die gleichen Fps wie mit Quality.
 
Also hier skaliert es an diversen Kisten sehr deutlich mit den Presets = Pixeln, beim Pathtracing besonders merklich. Nur Frame Generation zickt heftig herum und kickt oft gar nicht rein - FSR ausgenommen, das funktioniert am zuverlässigsten (ghostet aber dafür).

MfG
Raff
 
Also hier skaliert es an diversen Kisten sehr deutlich mit den Presets = Pixeln, beim Pathtracing besonders merklich. Nur Frame Generation zickt heftig herum und kickt oft gar nicht rein - FSR ausgenommen, das funktioniert am zuverlässigsten (ghostet aber dafür).

MfG
Raff
Hmm, dann stimmt hier irgendwas nicht:
1748373263951.png

CapFrameX Upload:

Vllt mal die Qualität über die nvidia App forcieren?
Ich habe das Transformermodell global über den Nvidia Profile Inspector forciert. Ich richte da mal eine Ausnahme für F1 25 ein und teste.

Edit:
Perfekt, ich kann das Spiel zuverlässig crashen wenn ich die DLSS Stufen im Hauptmenü ändere.

Edit2:
Nein, das ist es nicht. Dann erzwinge ich die Stufe jetzt mal mit dem NVIDIA Profile Inspector…
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Qualitätsstufe kannste ja auch in der App einstellen.
Die Schmutz App nutze ich nicht. Ich mache das alles über den Profile Inspector, der kann das alles in viel besser.

Ändert aber nichts. Ganz egal welche Stufe ich ingame einstelle, oder von Außen erzwinge, die Performance ist immer genau gleich.

Ich prüfe jetzt noch mal Ray Reconstruction...
 
Irgendwas ist da beim Pathtracing in die Hose gegangen.
Das Bild ist völlig überhellt im Vergleich zu Raytracing, wo die Belichtung passt.
Wundert mich auch bei den Vergleichsbilder. Ja, manches ist dank bounced off lights besser ausgeleuchtet, dafür muss aber das wirkt als wär das Global Illumination aus den 90ern zurück gekehrt und man hätte einfach alles auf "hell"gestellt
wie bei CP77 auch.
Viel zu grell
Naja in CP sind wenigstens die Räume dunkel wo kein Licht ist, wenn PT an ist
 
OK, scheinbar ist Ray Reconstruction bei mir das Problem:
1748374620613.png


Anhand der Werte würde ich mal behaupten bei mir läuft das Spiel, unabhängig der eingestellten Stufe, im Performance Mode sobald Ray Reconstruction aktiv ist. Allerdings kommt mir der Performance Gewinn von Quality zu Performance fast etwas groß vor.

Könnt ihr das so bestätigen @PCGH_Raff ?

Ich teste gerade noch mal gegen...

Edit:
Ist reproduzierbar bei mir.

Edit2:
Ich denke zwar es ist anhand der Fps Werte klar, aber Pathtracing ist aktiv. Ohne habe ich es noch nicht gegen geprüft.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Hier zum Vergleich die Pole-Lap von Lando Norris in 1080p 50fps.
Ich hab auch mal im roten Rechteck ein Gebäude markiert, aber der gesamte Lichteindruck einer echten Aufnahme ist soweit von RT entfernt, dass man ebenso gut einfach Rastermodus spielen kann.
 

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