Das Prinzip dahinter ist auch sehr schwer zu verstehen.
Ich versuch es mal auf ein paar schlagworte zu reduzieren.
Das Konzept stellt eine Konsole dar.
Man soll sich nach feierabend einfach dransetzen können und ohne das ganze PC gedöns einfach sein spiel starten.
Oder auch einen Film sehen.
Das ganze auf der couch vor dem Fernseher.
Nun ist die Hardware (und Software größtenteils) offen, und das führt dazu das viele das Konzept nicht begreiffen.
Ich weiß nicht ob so eine Steambox wirklich nötig ist, hätte es nicht gereicht nur das os und den controller zu veröffentlichen ?
Das Problem ist das MS-Windows gerade das Quasi PC-Spiele_Monopol hatt.
Denen ist der PC-Spieler aber (übertrieben gesagt) bestenfalls scheissegal und schlimmstenfalls störend.
Wenn Pc spieler anstatt auf dem PC auf der Xbox spielen würden, würden sie daran mehr verdienen und hätten die viel mehr Kontrolle über die Inhalte,
Da die Xbox ein sogenannter "Walled Garden" ist.
Hier setzt Valve an.
Sie bieten eine Plattform an die,
den Nutzer viele Vorteile bietet,
OEMS eine Chance gibt ihre Hardwareverkäufe zu pushen.
Den Entwicklern im Falle sie sdl und opengl verwenden, leichte portierbarkeit auf fast alle gängigen Platformen bietet. (inclusive Android)
Welche Vorteile bietet es Valve?
Sie verdienen an jedem verkauften spiel über Steam, je mehr Plattformen sie bedienen desto mehr potentielle Käufer.
Ausserdem kann ihnen durch die offene Softwarebasis kein Konkurrent mehr Steine in den Weg legen.
eigentlich logisch oder?
Vielen Usern / OEMS / Entwicklern ist das halt sehr symphatisch.
Im Prinzip verdienen sie zwar damit kurzfristig nicht so viel wie wenn sie ihren eigenen "Walled Garden" herausbringen.
langfristig bietet dies aber enorme Möglichkeiten.