sauerlandboy79
Freizeitschrauber(in)
- Mainboard
- Gigabyte B550 Gaming X V2
- CPU
- AMD Ryzen 7 5700G
- CPU Kühler
- Alpenföhn Super Silent SI 3
- RAM
- 2x 16 GB 3200 Mhz CORSAIR VENGEANCE LPX
- GPU
- RTX 4070 Super
- Netzteil
- 750 Watt - Corsair TX750M - 80+ Gold / Teilmodular
- Datenträger
- 1x WD Blue SN570 NVMe SSD (500 GB)
2x SSD á 500 GB
- Erweiterungs-Karten
- keine
- Monitor
- Asus ROG Strix XG27AQDMG OLED 27"
- Gehäuse
- ONE GAMING Gambit WI V2 (ATX)
- Anzahl Gehäuselüfter
- 4
- Betriebssystem
- Windows 11
Hi, ich hoffe ihr könnt mir (nochmal) bei einer speziellen Sache helfen.
Vielleicht war das schon von Anfang an so, aber mein OLED-TFT scheint in Spielen nicht die volle Farbtiefe anzuzeigen. Zunächst hab ich es ignoriert weil ich immer dachte dass es vom jeweiligen Spiel herrührt, ergo die Ursache nicht am Monitor liegt... Aber mittlerweile schätze ich dass dem so ist.
Ich möchte dass an zwei Vergleichbildern verdeutlichen, damit man mein Problem versteht. Gezeigt wird die Anfangs-Spielszene aus "Robocop: Rogue City - Unfinished Business".
Bild 1
Das hier ist von meinem OLED-TV (Philips) im gleichen Raum. Beachtet die Beleuchtung rund um das Feuer im Faß und die sauberen Helligkeitsabstufungen entlang der Mauer. SO ist das Bild einwandfrei, SO sollte es sein.
Bild 2
Die etwas intensivere Farbwiedergabe bitte ignorieren, die wirkt satter als sie tatsächlich ist. Achtet auf die hart abstufenden Helligkeitsränder an der Mauer (siehe rote Markierungen), das wirkt optisch wie heftiges Banding oder gar Überbelichtung. Ganz übel anzusehen.
Ich habe keine Ahnung warum das so ist. Ich kann beide Geräte - also TV als auch Monitor - simultan die gleiche Szene anzeigen lassen, das Bild des TFTs bleibt anders als beim TV fehlerhaft. Ich hab auch schon diverse Sachen geprüft und ausprobiert, ohne Besserung.
1. NVIDIA-Farb-Einstellungen sind korrekt.
2. Ich habe jede "Bildverbesserung" am Monitor deaktiviert. Display Farbraum ist auf "breites Spektrum" eingestellt, DisplayPort-Stream ist 1.4. Gamma-Wert-Änderung bewirkt keine Veränderung.
3. Ob der Monitor in SDR oder HDR betrieben wird spielt keine Rolle, HDR verschlimmert den oben genannten Effekt sogar.
4. DP-Kabel 2x getauscht - immer dasselbe Resultat.
Ich musste Win11 vor kurzem - unabhängig vom obigen Problem - neuaufsetzen, und nach der fertigen Einrichtung hatte ich sogar beim ersten Spielstart 1x, also in Worten ein (!) Mal (!!) ein sauberes Bild angezeigt bekommen und dachte mir: YEAH! Alles sauber!!!
Doch schon beim zweiten Start das erneutes "Schreckensbild"...
Kann es sein dass der TFT einen weg hat oder grätscht irgendwas zwischen Windows und dem Monitor rein dass es zu so einer Bildwiedergabe kommt?
Letzte Infos die ich vielleicht noch erwähnen könnte:
Die GPU-Treiber sind aktuell (hatte aber auch schon mit älteren Versionen dasselbe Problem), zusätzlich hab ich das ASUS-eigene ICC-Profil übernommen. Den Monitor hab ich im Januar 2025 gekauft, wäre also noch in der Garantie-Zeit.
Für jedwede Denkanstöße, Ideen oder Lösungsvorschläge wäre ich unendlich dankbar. Mich macht das TFT-Bild schlicht wahnsinnig.
Vielleicht war das schon von Anfang an so, aber mein OLED-TFT scheint in Spielen nicht die volle Farbtiefe anzuzeigen. Zunächst hab ich es ignoriert weil ich immer dachte dass es vom jeweiligen Spiel herrührt, ergo die Ursache nicht am Monitor liegt... Aber mittlerweile schätze ich dass dem so ist.
Ich möchte dass an zwei Vergleichbildern verdeutlichen, damit man mein Problem versteht. Gezeigt wird die Anfangs-Spielszene aus "Robocop: Rogue City - Unfinished Business".
Bild 1
Das hier ist von meinem OLED-TV (Philips) im gleichen Raum. Beachtet die Beleuchtung rund um das Feuer im Faß und die sauberen Helligkeitsabstufungen entlang der Mauer. SO ist das Bild einwandfrei, SO sollte es sein.
Bild 2
Die etwas intensivere Farbwiedergabe bitte ignorieren, die wirkt satter als sie tatsächlich ist. Achtet auf die hart abstufenden Helligkeitsränder an der Mauer (siehe rote Markierungen), das wirkt optisch wie heftiges Banding oder gar Überbelichtung. Ganz übel anzusehen.
Ich habe keine Ahnung warum das so ist. Ich kann beide Geräte - also TV als auch Monitor - simultan die gleiche Szene anzeigen lassen, das Bild des TFTs bleibt anders als beim TV fehlerhaft. Ich hab auch schon diverse Sachen geprüft und ausprobiert, ohne Besserung.
1. NVIDIA-Farb-Einstellungen sind korrekt.
2. Ich habe jede "Bildverbesserung" am Monitor deaktiviert. Display Farbraum ist auf "breites Spektrum" eingestellt, DisplayPort-Stream ist 1.4. Gamma-Wert-Änderung bewirkt keine Veränderung.
3. Ob der Monitor in SDR oder HDR betrieben wird spielt keine Rolle, HDR verschlimmert den oben genannten Effekt sogar.
4. DP-Kabel 2x getauscht - immer dasselbe Resultat.
Ich musste Win11 vor kurzem - unabhängig vom obigen Problem - neuaufsetzen, und nach der fertigen Einrichtung hatte ich sogar beim ersten Spielstart 1x, also in Worten ein (!) Mal (!!) ein sauberes Bild angezeigt bekommen und dachte mir: YEAH! Alles sauber!!!
Doch schon beim zweiten Start das erneutes "Schreckensbild"...
Kann es sein dass der TFT einen weg hat oder grätscht irgendwas zwischen Windows und dem Monitor rein dass es zu so einer Bildwiedergabe kommt?
Letzte Infos die ich vielleicht noch erwähnen könnte:
Die GPU-Treiber sind aktuell (hatte aber auch schon mit älteren Versionen dasselbe Problem), zusätzlich hab ich das ASUS-eigene ICC-Profil übernommen. Den Monitor hab ich im Januar 2025 gekauft, wäre also noch in der Garantie-Zeit.
Für jedwede Denkanstöße, Ideen oder Lösungsvorschläge wäre ich unendlich dankbar. Mich macht das TFT-Bild schlicht wahnsinnig.
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