Atent123
Volt-Modder(in)
AW: DirectX 12: Nvidia-Treiber mit Async Compute & Steam Overlay funktioniert
Soweit ich weiß ist Antialiasing hauptsächlich das berechnen der Kanten in einer höheren Auflösung und da kann eine bessere Shaderauslastung nicht schaden.
Wie genau berechnet man denn "Antialiasing und so" schneller durch Async Compute? Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein?
Auf diese Fragen solltest du jetzt wirklich eine Antwort haben, wenn meinen Post quotest...
Soweit ich weiß ist Antialiasing hauptsächlich das berechnen der Kanten in einer höheren Auflösung und da kann eine bessere Shaderauslastung nicht schaden.



Ich gehe für den Urlaub packen.