ZeroCool261
Freizeitschrauber(in)
AW: DirectX 12: Nvidia-Treiber mit Async Compute & Steam Overlay funktioniert
Nein,
weil nur weil ein Gerät eingeschaltet ist und sich was dreht ist es nicht 100% ausgelastet.
Wenn ein Auto nur die halbe Leistung(Flops) auf die Straße bekommt aber den gleichen Krafstroffverbrauch (Watt) hat ist das doch auch nicht ok gegenüber einem Auto was 100 % der Leistung(Flops) bringt um Sinnhaftigkeit kann man jetzt streiten ob man ein Auto mit 100 PS oder 200 PS braucht wo beide den gleiche Kraftstoffverbrauch haben, beide Autos sind ausgelastet.
Man will nun mal die Rechenleistung umsetzen, erstens weil die Transistoren da sind und jeder Transistor Geld kostet und weil jedes ungenutzte Watt die GPU verbraucht wiederum Geld kostet.
Einen sinnhaften Vergleich kann man nur machen anhand eines Referenzwerts machen alles andere macht keine Sinn, selbst Absolutzahlen bringen nichts an was soll man sich orientieren, man muss eine Skala festlegen erst dann kann man entscheiden ob wie stark etwas ausgelastet wird.
Ein Getriebe hat auch einen Wirkungsgrad und man will diesen möglich hoch haben um eigentlich Geld zu sparen und möglich will Leistung(Flops) auf die Strasse zu bringen, das Getriebe funktioniert so oder so aber nur wie gut , nur ein Getriebe mit einem hohen Wirkungsgrad ist ein gutes Getriebe
Der Zusammenhang in dem ich den Begriff Auslastung verwendet habe ich vollkommen ok![]()
Nein,
weil nur weil ein Gerät eingeschaltet ist und sich was dreht ist es nicht 100% ausgelastet.
Wenn ein Auto nur die halbe Leistung(Flops) auf die Straße bekommt aber den gleichen Krafstroffverbrauch (Watt) hat ist das doch auch nicht ok gegenüber einem Auto was 100 % der Leistung(Flops) bringt um Sinnhaftigkeit kann man jetzt streiten ob man ein Auto mit 100 PS oder 200 PS braucht wo beide den gleiche Kraftstoffverbrauch haben, beide Autos sind ausgelastet.
Man will nun mal die Rechenleistung umsetzen, erstens weil die Transistoren da sind und jeder Transistor Geld kostet und weil jedes ungenutzte Watt die GPU verbraucht wiederum Geld kostet.
Einen sinnhaften Vergleich kann man nur machen anhand eines Referenzwerts machen alles andere macht keine Sinn, selbst Absolutzahlen bringen nichts an was soll man sich orientieren, man muss eine Skala festlegen erst dann kann man entscheiden ob wie stark etwas ausgelastet wird.
Ein Getriebe hat auch einen Wirkungsgrad und man will diesen möglich hoch haben um eigentlich Geld zu sparen und möglich will Leistung(Flops) auf die Strasse zu bringen, das Getriebe funktioniert so oder so aber nur wie gut , nur ein Getriebe mit einem hohen Wirkungsgrad ist ein gutes Getriebe

. Vielleicht ist´s dann mit der grünen Energieeffizens nicht mehr sooo weit her (Vermutung)
. Ich glaube aber eher das die GTX9xx es gar nicht kann (in Hardware)
.