DICE: PC wird trotz Xbox One und Playstation 4 die schnellste Plattform bleiben

Was weiß Dice schon?! Die sollen mal Dr. Kucho fragen. ;)

Ich bleib beim PC, weil es hier die besseren Schmankerl gibt.
Die Total War Reihe, Civ, Arma, etwaige Sims, egal ob Luft, Wasser oder zur See gibt es halt nur auf dem PC. Von dem besseren Handling und Optik ganz zu schweigen.
Aber ok, ich bin nicht ganz so repräsentativ mit ü30.

Nehme ich meinen pubertierenden Sohn heran, sieht es nicht besser aus. Er liebt die Mods bei Minecraft und nebenher laufen auf dem Bildschirm Let´s Play Vids. Die PS3 nutzt er dank es miserablen Controllers erst gar nicht. Wird bei der PS4 vermutlich nicht anders. Das Touchpad oben in der Mitte macht es nicht ergonomischer.
Bei seinen Freunden, die er oft über Teamspeak "trifft", um eine Runde Trackmania zu spielen, sieht es nicht anders aus.

Also wegen uns können die Konsolen gerne mal eine Saison schneller sein, wir bleiben dem PC dank besserem Rundum-Wohlfühl-Paket treu.
Und mal ehrlich, wo jetzt soviele Konsolenspiele neuerdings für den PC erscheinen, braucht man die Dinger nicht wirklich.
Siehe Mortal Kombat, Street Fighter, Injustice, Castlevania, und zig Arcade Spielchen.
 
Dass Battlefield 1943 nicht für den PC raus kam ist doch zu verkraften. Ich persönlich empfand es als abgespeckte Version von 1942.

Letztendlich kommt es immer auf den PC an. Im Vergleich zu vielen anderen hier im Forum, könnte mein Rechner als Office-PC durchgehen, der es gerade mal schafft 3 Std. ein Schreibprogramm laufen zu lassen, bevor er den Überhitzungstod erleidet :ugly: .

Ansonsten ist diese Aussage doch Balsam für die Wunden, da wir sonst immer das Gegenteil lesen müssen :) .
 
Na ja. Die finde ich eher Anspruchslos.

Sind mit Abstand die anspruchsvollsten MP-Shooter unserer Zeit. Es gab für kein Spiel mehr Guides oder sogar Taktik-Bücher als CS. Das TAMM-CS-Buch, rolololo und ich hab's sogar noch :ugly: Nur weil keine Panzer drum herum rollen, ist es nicht anspruchslos. Die Hitboxen waren anfangs etwas buggy, aber nicht zu vergleich mit dem Crap was jetzt abgeht. Einzig MW war noch echt ein super solider MP-Shooter. Jetzt kann man ruhig mit der Knifte 3 Meter daneben sein, egal ob BF3, BO2, Planetside 2, RD, man trifft trotzdem irgendwas. Und Quake ist sowieso outstanding. Soviel Movement- und Timingskill wie dort brauchte man nur noch in Painkiller (Die World Series mit 1 Millionen Dollar Preisgeld :hail: ). Aber das ist ja Ansichtssache.

@Topic
Keine Ansichtssache sind die genannten, schon bereits verinnerlichten, Fakten die sich auch jeder schlüssig selbst aneignen kann, trotz diverser Mitglieder die auf Teufel komm raus dagegen sprechen.
 
Wie überraschend. :ugly:
Trotzdem schön mal was anderes zu lesen, als diese nervende Konsolen Lobhudelei.
 
Leider vergessen sie dabei das Wichtigste: Den Software-Support. Was bringt mir eine neue Konsole mit PC-Mittelklasse-Grafik, wenn mich die Spiele nicht interessieren?
Killzone Shadow Fall kommt für die PS4. Ein First Person Shooter. Wow. Gibts am PC zuhauf, und mit besserer Grafik und besserem Gameplay.
Was kommt sonst zum Release? Sowas wie Driveclub? Ein Rennspiel. Gibts am PC zuhauf, mit besserer Grafik und besserem Gameplay.
Auf der Xbone siehts kaum anders aus. Besitzer eines guten PCs werden da SEHR enttäuscht sein wenn sie eine neue Konsole kaufen, mark my words. ;)
Der AAA-Exklusiv-Support ist genau das was dem PC fehlt. Kein Hersteller steht exklusiv hinter dem PC oder Entwickler, wenn es nicht "unmöglich" ist auf einer Konsole umzusetzen.
Was ist mit den PS3 exklusiv Spielen? Ni no Kuni, Heavy Rain, Beyond 2 Souls, Last of Us, Uncharted, Killzone, Gran Turismo, The Rain usw.
Dazu fehlten bisher auch wichtige MP-Games, wie Metal Gear, Final Fantasy usw.
Die Konsolen haben auch eindeutig ihre exklusiven Perlen, welche sicherlich auch begeistern können, wenn man die entsprechenden Neigungen hat.

Ich wollts ja nicht sagen. Selbst hier haben ja einige behauptet, dass Konsolen dem PC Leistungstechnisch weit voraus sind und wir derartige Grafiken eine ganze Weile nicht sehen können. :lol:
Die Mainstream Klasse auf jeden Fall und das ist auch eher das Problem, als die Konsolen.
Wenn jemand sagt die Next-Gen bremst schon jetzt den PC aus, dann muss ich mir den Kopf kratzen, wenn über 50% der PC-Systeme schwächer sind.
 
jawohl, wer so viel Geld ausgibt wie für den PC, der hat schliesslich auch das beste u schnellste verdient!! so einfach ist das, PS4 u co hin oder her! Konsolen für Kidis, PC für die grossen:daumen:
 
Triffts auf den Punkt. Ich "liebe" diese Lippenbekenntnisse rund um den Konsolen- und PC-Markt.
Jeder Publisher meint, er müsse noch seinen Senf dazugeben um irgendeine Anspruchsgruppe zufriedenzustellen, nur um dann 3 Monate später das Gegenteil für die andere Fraktion zu verlautbaren.

Aber das ist ja Ansichtssache.
Würd ich auch meinen. Das Gameplay eines Q3s ist weit weniger komplex als das eines BF3, verzeiht aber deutlich weniger Fehler bei Aiming und Timing.
Auf hohem Niveau gespielt sind beide sehr herausfordernd behaupte ich und wenig vergleichbar dazu, da ein völlig anderes Spielprinzip.
Ich persönlich kann mit BF3 nicht allzu viel anfangen. Auf unseren LANs im Freundeskreis wird heute noch stundenlang Quake III gespielt und in absehbarer Zeit wird sich das kaum ändern.
 
Die Mainstream Klasse auf jeden Fall und das ist auch eher das Problem, als die Konsolen.
Wenn jemand sagt die Next-Gen bremst schon jetzt den PC aus, dann muss ich mir den Kopf kratzen, wenn über 50% der PC-Systeme schwächer sind.
Da hast du natürlich Recht, die Next-Gen bremst nur heutige gehobene Mittelklasse bis High-End aus. Andererseits muss man sich fragen, warum so viele Leute noch mit derart schwacher Hardware alle Spiele spielen? Ganz unschuldig ist MS da wohl auch nicht dran, man hätte schon mit Vista alle 32bit-Systeme absägen müssen. Jetzt krepeln wir teilweise immernoch mit 32Bit-Spielen und deren Limitationen herum, von den Massen an schlechten Konsolenports mal ganz abgesehen.

Meine Hoffnungen liegen auf Star Citizen, was wohl zumindest versucht, die Leistung des PCs auszuschöpfen.
 
32Bit wird für die Industrie erhalten, nicht für die Spieler.
Auch hat 32Bit kaum einschränkungen für den Spieler von wenigen Fällen des auslaufenden Rams her.

Übrigens haben Leute derart schlechte Hardware im Schnitt, weil im Schnitt Leute nur gelegenheitsspieler sind und nicht vollblutzocker wie wir hier ;)
Auch haben im Schnitt die Leute nicht so viel Geld für Hardware
und zu guter letzt brauchen die Leute nichts bessers, da so gut wie alles auch mti der Durchschnittshardware läuft.

Vielleicht war Crysis (1) das vorerst letzte Spiel, was über Jahre alles ausreizt.
 
Da hast du natürlich Recht, die Next-Gen bremst nur heutige gehobene Mittelklasse bis High-End aus. Andererseits muss man sich fragen, warum so viele Leute noch mit derart schwacher Hardware alle Spiele spielen? Ganz unschuldig ist MS da wohl auch nicht dran, man hätte schon mit Vista alle 32bit-Systeme absägen müssen. Jetzt krepeln wir teilweise immernoch mit 32Bit-Spielen und deren Limitationen herum, von den Massen an schlechten Konsolenports mal ganz abgesehen.

Meine Hoffnungen liegen auf Star Citizen, was wohl zumindest versucht, die Leistung des PCs auszuschöpfen.

Warum sollte ich mir auch irgendwelchen Zwängen unterwerfen? Und warum sollte MS damit Leute vor dem Bug kacken, indem Sie sie außen vor lassen? Da geht auch Cash verloren. Das Medium PC ist noch nicht soooo neu, die ältere Generation braucht keine 42 Kerne mit 10Ghz und 1 TB RAM und GTX 1200 um ihr Office zu bedienen. Also ich habe jetzt nach knapp 3 oder 4 Jahren (Alte 260 GTX und Phenom 1055t) das erstmal wieder das Bedürfnis auszurüsten. Wäre ich gezwungen worden, hätte ich mir den Zwang einfach nicht auferlegt, fertig. Und Ports sind schlechte Ports, weil sie schlecht portiert worden sind, nicht weil die Hardware limitiert. Und was zum Teil aus den alten Konsolen gequetscht wird, kann sich sehr sehen lassen.
 
sagt DICE,
die 1943 nur auf Knsolen gebracht haben
die BC1 nur auf Konsolen gebracht haben
die die BF Serie zu einem anpruchlosen Konsolenshooter gemacht haben
sagt DICE die eben ach schon geäußert haben wie toll die neue Konsole ist...
warum glauben hier immer so viele jede Aussage die man ihnen (zu Werbezwecken) vorbetet?
Zum PS4 Magazin werden sie sagen, die PS Version wird die beste, zum Xboxmagazin die Xboxversion und natürlich machen sie ab und an auch PC-Ansagen.
Das ist einfach nur Marketing.

Und, dass der PC in ZUKUNFT schnellste Plattform bleiben wird ist auch "weit hergeholt", meine bald 5 Jahre(!) alte CPU ist schneller als die der PS4, die 4 Jahre alte GPU (Radeon 5850) wird wohl auch nicht weit daneben liegen (rechnet man Overhead nicht mit ein).
 
32Bit wird für die Industrie erhalten, nicht für die Spieler.
Auch hat 32Bit kaum einschränkungen für den Spieler von wenigen Fällen des auslaufenden Rams her.
Naja, Beschränkung auf 2 bzw. 4GB maximal nutzbarem RAM nenne ich schon Einschränkung.

Warum sollte ich mir auch irgendwelchen Zwängen unterwerfen? Und warum sollte MS damit Leute vor dem Bug kacken, indem Sie sie außen vor lassen? Da geht auch Cash verloren. Das Medium PC ist noch nicht soooo neu, die ältere Generation braucht keine 42 Kerne mit 10Ghz und 1 TB RAM und GTX 1200 um ihr Office zu bedienen. Also ich habe jetzt nach knapp 3 oder 4 Jahren (Alte 260 GTX und Phenom 1055t) das erstmal wieder das Bedürfnis auszurüsten. Wäre ich gezwungen worden, hätte ich mir den Zwang einfach nicht auferlegt, fertig. Und Ports sind schlechte Ports, weil sie schlecht portiert worden sind, nicht weil die Hardware limitiert. Und was zum Teil aus den alten Konsolen gequetscht wird, kann sich sehr sehen lassen.
Was für Zwänge?
Welcher PC, der einigermaßen mit Vista, Win7, Office oder eben auch Win8 umgehen kann unterstützt denn keine 64-Bit Betriebssysteme? Bei Vista mögen es noch viele gewesen sein, aber bei Win7?
Ist mir jedenfalls unverständlich, wieso auch aktuelle Spiele noch immer mit 2/4GB-Grenze auskommen müssen, was vor allem die Moddingszene immerwieder schwer trifft.
Gab ja immerhin einige wenige, die sich noch die Mühe gemacht haben, auch eine 64-Bit Version der Spiele bereitzustellen.
 
Naja, Beschränkung auf 2 bzw. 4GB maximal nutzbarem RAM nenne ich schon Einschränkung
Wann brauchst du denn mehr als 4 GB Ram in einem Spiel? Ganz ehrlich. Das passiert außer bei verbuggten spielen eher nie.
Es fehlt nur eine vernünftige Speicherverwaltung. Wenn sie das mal implementiert haben, dann ist es kein Problem. Da äwre sogar der Vorteil, dass sie es genau auf 4gb auslegen könnten und so optimieren können und nicht mal für 2 mal für 4 und mal für 8 auslegen müssten.


Edit: Wie gesagt sind die 32Bit für ältere Software noch vorhanden und nicht für moderen SPiele. Vielleicht 1% der PCs auf der Welt weren zum Zocken benutzt.
 
"Schnell" evtl. bezogen auf die Rohleistung, da die Entwickler/Publisher jedoch Geld verdienen wollen und die Vorverkaufzahlen der NextGen-Konsolen Bände sprechen, ist denke ich relativ klar, worauf dies alles hinauf laufen wird .. :schief:
 
Ich finde es interessant wie es allen Leuten nur darum geht, was die neue Generation an Hardware verbirgt.

Klar, die Konsole wird immer hinter dem PC hängen. (NEUE GRAKA WUT)...
Aber ich würde das Spielen von vielen Triple-A Titeln auf der Konsole vorziehen. Nicht weil die Konsole
das Spiel viel besser anzeigt, sondern weil dir die Konsole ein richtiges Game-Feeling gibt.

Spiele wie CoD auf PC sind oft besser->(Maus, Tastatur), aber stellt euch ein Dante's Inferno auf PC vor...spielt sich nicht besser, wenn nicht schlechter sogar.
MMORPG kommen jetzt auch auf die Konsole, also was für einen Vorteil hat der PC dann noch bei Spielen die kein reiner EGO-Shooter sind.
Das Gameplay ist gleich gut...manchmal macht das Spiel auf der Konsole aber mehr Spaß, da man anstatt Maus/Tastatur einen Controller benutzt.
(Ich will nicht wissen, wie viele Leute mit dem XBOX CONTROLLER auf dem PC gezockt haben.)

Das OS wird auch eine große Rolle spielen. Man kann es auf gar keinen Fall mit einer OS wie Windoof vergleichen, wer es tut ist für mich nicht grade hell.
Man kann sagen was man will: Die Konsole ist immer noch stark auf Gaming fixiert, kommt aber halt mit vielen Extras dazu die man vorher nicht hatte.

Rollora hat auch einen Punkt aufgebracht, der sehr wichtig ist. Da DICE so viel verticken will wie es geht, machen die natürlich auch so ein Statement.

MfG

Vlondifant
 
Wann brauchst du denn mehr als 4 GB Ram in einem Spiel? Ganz ehrlich. Das passiert außer bei verbuggten spielen eher nie.
Bei komplexeren passiert das oft. Siehe SoaSE, so ziemlich alle modfreundlichen Bethesdaspiele wie Skyrim, Fallout, ...
Klar, bei simplen Shootern wird man auch die nächste Zeit keine Probleme haben.


Edit: Wie gesagt sind die 32Bit für ältere Software noch vorhanden und nicht für moderen Spiele. Vielleicht 1% der PCs auf der Welt weren zum Zocken benutzt.
Und wievielen PCs entsprechen diese 1%? Und wie kommt es, dass 99% der restlichen PCs kein 64-Bit können, was selbst 200€ Atom-Netbooks seit einigen Jahren verstehen? Außerdem werden doch auch bei 64-Bit 32-Bit-Umgebungen simuliert. Sonst würden ja keine der alten Spiele mehr auf 64-Bit-Systemen laufen.

Dann Spiel mal MMOs und Strategiespiele bzw. alle Genres abseits von 3rd-Person und Jump'n'Run ohne Maus und/oder Tastatur.
Ich bin heilfroh, dass die Wii U auch USB-Tastaturen erkennt, ansonsten wäre Monster Hunter (eig. reines Gamepadspiel) nur halb so lustig, so ganz ohne Chat. (Voicechat geht nicht immer)
Mal ganz davon ab, dass PCs ebenfalls Gamepads anbieten, Windows sogar die XBox-Pads nativ unterstützt
 
NAja das kann man auch umdrehen.
Spiel mal ein Strategiespiel auf Konsole und PC. Da wirst du das Feeling mehr auf dem PC haben.
Das ist also ein Nullsummenspiel und reine präferenz.

Außer bei BeatEmUp Spielen kann ich einfach keinen Gefallen an Controllern finden und komme bestens mit Maus/Tastatur klar.
 
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